激战3将于明年测试,NCsoft向ArenaNet注资1200亿韩元
길드워 3 내년 테스트, 엔씨 아레나넷에 1,200억 원 투입
2026.08.11 19:01 UTC+9
人工智能概要
NC将向开发《激战3》的ArenaNet投入1,200亿韩元资金。本作计划于2027年下半年进行测试并开启抢先体验。此次大笔资金投入旨在缓解ArenaNet严重的资不抵债危机。

NC将向正在开发《激战3(Guild Wars 3)》的ArenaNet投入高达1,200亿韩元的资金。
NC于11日举行的2026年第二季度财报电话会议上透露了《激战3》的现状。NC联席代表 Park Byung-moo 解释称:“如果说去年的《激战3》还处于核心开发阶段,那么从今年开始已进入大规模量产阶段。目前正值临近上线前投入大量资源来确保内容体量的阶段。”
其目标是在2027年下半年进行两次封闭测试后开启抢先体验。本作未采用自研引擎,而是基于虚幻引擎5制作,在此过程中,具备相关技术经验的NC正与其开展技术合作并提供支持。
在推出PC版的同时,还将首次支持PS5主机设备。PC端将同时采用Steam和ArenaNet自家平台。与过去主要集中于西方市场不同,本次还将开拓亚洲市场。目标是全球同步发售,在亚洲地区将通过NC自家平台PURPLE进行包含韩语在内的本地化工作并提供服务。
《激战3》在公开后受到了广泛关注。在今年6月的2026夏日游戏节上首次亮相后,便登上了Steam愿望单榜单第二位。前作《激战2(Guild Wars 2)》的月活跃用户数(MAU)和销售额也创下了近三年的最高纪录。未来《激战2》与《激战3》将分开运营。联席代表 Park Byung-moo 表示:“《激战2》最近的MAU和销售额证明了该IP的强劲实力,大家无需担心内部蚕食问题。”
随着项目推进速度加快,NC决定向ArenaNet提供资金支持。NC于11日通过董事会决议,决定向其提供限额为1,207亿8,500万韩元(折合约8,500万美元)的金钱借贷。该借贷资金将于2026年8月31日至2028年5月31日期间,根据游戏制作进度分期执行,并用于发行支持(营销)费用。由于到期时间设定在测试之后,外界推测游戏的正式上线时间也将在这一时期左右。
此次支援是为了缓解ArenaNet恶化的财务状况而采取的措施。根据公示的财务状况摘要表显示,以2025年为准,其资本总额为负773亿韩元,处于严重资不抵债的状态。在600亿韩元资产总额的基础上,负债总额高达1,373亿韩元,当期净亏损达564亿韩元。年度总销售额也从2023年的1,334亿韩元下降至2025年的877亿韩元。

엔씨가 ‘길드워 3(Guild Wars 3)’를 개발 중인 아레나넷에 1,200억 원에 달하는 지금을 투입한다.
엔씨는 11일 2026년도 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 길드워 3 현황에 대해 밝혔다. 박병무 엔씨 공동대표는 "작년까지는 길드워 3가 개발 단계에서 코어 디벨롭먼트 단계였다면, 올해부터는 매스 프로덕션 단계”라며, “출시를 앞두고 지금 많은 리소스를 투입해 콘텐츠 분량을 확보하는 단계"라고 설명했다.
2027년 하반기 중 두 차례 비공개 테스트를 진행한 후 앞서 해보기를 시작하는 것을 목표로 한다. 자체 엔진이 아닌 언리얼 엔진 5를 기반으로 제작 중이며, 이 과정에서 관련 노하우를 갖춘 엔씨가 기술 협력을 맺고 힘을 보태고 있다.
PC버전과 함께 최초로 콘솔 기기인 PS5를 지원한다. PC에서는 스팀과 아레나넷 자체 플랫폼을 동시에 채택했다. 서양권에 집중했던 과거와 달리 아시아 시장도 공략한다. 전 세계 동시 발매를 목표로 잡았으며, 아시아 권역에서는 엔씨 자체 플랫폼 퍼플을 통해 한국어를 포함한 현지화 작업을 거쳐 서비스한다.
길드워 3는 공개와 함께 많은 관심을 받았다. 지난 6월 서머 게임 페스트 2026에서 첫 선을 보인 직후 스팀 찜 목록 2위를 차지했다. 전작 '길드워 2(Guild Wars 2)' 월간 활성 사용자 수(MAU)와 매출도 최근 3년 기준 최고 성적을 거뒀다. 향후 길드워 2와 3는 분리해 운영한다. 박병무 공동대표는 “길드워 2의 최근 MAU와 매출은 프랜차이즈의 탄탄함을 보증한다”라며, “카니발라이제이션은 우려하지 않으셔도 된다”고 전했다.
프로젝트에 속도가 붙으면서 엔씨는 아레나넷에 자금을 조달하기로 결의했다. 엔씨는 11일 이사회를 통해 8,500만 달러를 환산한 1,207억 8,500만 원 한도의 금전 대여를 결정했다. 해당 차입금은 2026년 8월 31일부터 2028년 5월 31일까지 게임 제작 진척도에 따라 분할 집행하며, 출시 지원(마케팅) 비용으로도 쓴다. 만기 시점이 테스트 이후로 잡혀 있어 출시 시기도 이 무렵이 될 것으로 관측된다.
이번 지원은 아레나넷의 악화된 재무 상태를 해소하기 위한 조치다. 공시된 요약 재무상황표를 살펴보면 2025년 기준 자본총계는 마이너스 773억 원으로 완전자본잠식 상태다. 자산총계 600억 원 대비 부채총계는 1,373억 원에 달하며, 당기순손실은 564억 원을 기록했다. 연간 총매출액 역시 2023년 1,334억 원에서 2025년 877억 원으로 줄어들었다.
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