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[G-STAR 26] 扩大外延与强化自主内容,公开今年发展方向
[지스타 26] 외연 확장·자체 콘텐츠 강화, 올해 방향성 공개

人工智能概要
G-STAR 2026将于今年11月盛大开幕,本届展会以“产业与目标受众的外延扩展”为两大核心战略。AI故事创作平台Crack担任本届主赞助商,并将举办群星云集的G-CON 2026。展会采用100%提前预约制,全面为全球玩家带来沉浸式的次世代游戏盛宴。
G-STAR 2026主视觉图
▲ G-STAR 2026主视觉图(图源:G-STAR组委会)

G-STAR组委会于8月13日正式公布了G-STAR 2026的主要日程、展馆布局以及运营政策。

迎来举办第22周年的G-STAR 2026将“产业与目标受众的外延扩展”以及“内部自研内容的扩大”确立为两大核心战略。G-STAR自创办以来首次邀请了引领外延扩展的AI故事创作平台Crack担任主赞助商,并通过联动潮流交易平台KREAM推出特别通票、在现代百货店板桥店新设快闪店、构建全球演讲阵容的G-STAR 2026会议等,为展会增添G-STAR独有的核心价值。

组委会委员长Cho Young-ki表示:“今年的G-STAR打破界限,发掘了与各大产业相融合的跨界内容,并大幅强化了亲自策划与运营的内部内容。在丰富参展企业阵容的同时,我们将跃升为向所有造访G-STAR的观众带来本源乐趣与全新可能性的韩国代表性平台。”

G-STAR组委会委员长Cho Young-ki
▲ G-STAR组委会委员长Cho Young-ki(图片来源:Gamemeca拍摄)

G-STAR 2026的主赞助商为Wrtn Technologies旗下的AI故事创作平台Crack。此次邀请主赞助商旨在超越传统游戏展示,将G-STAR的视野拓展至技术与叙事相结合的次世代内容领域。

作为主赞助商登场的Crack是一个利用AI帮助用户亲手打造专属故事的故事创作平台。组委会计划将游戏产业的核心热点“AI”与“叙事”相融合,为参观者带来前所未有的全新维度内容体验与产业可能性。

G-STAR 2026主赞助商“Crack”
▲ G-STAR 2026主赞助商“Crack”(图片来源:Gamemeca拍摄)

随后,主视觉图与Naver Webtoon《柔美的细胞小将》作者Lee Dong-gun展开了合作。此外,双方携手KREAM推出了包含Lee Dong-gun合作官方周边在内的“特别通票”。不仅如此,还将于9月1日起在现代百货店板桥店(4层)设立为期一周的G-STAR快闪店。

今年BEXCO第一展览馆全馆将作为BTC观众专用展示空间投入运营。特别是组委会将观众安全置于首要价值,精心设计了高效的动线分区。

此次首批公开的主要参展企业以主赞助商Crack为首,涵盖Google Play、Webzen、Team42、HoYoverse、NetEase Games、Bilibili Games以及Century Games。通过均衡配置大型参展企业与普通参观区域,降低展馆拥挤度,营造舒适安全的观展环境。最终的展馆平面图及追加参展阵容将于日后通过官方渠道公开。

BEXCO第一展览馆主要参展企业
▲ BEXCO第一展览馆主要参展企业(图片来源:Gamemeca拍摄)

继去年之后今年继续作为官方赞助商参与的全球能量饮料品牌Monster Energy将在BEXCO第一展览馆运营G-STAR官方网红休息室,并准备了伴随现场试饮的各种参观者互动活动。

BEXCO第二展览馆1层将打造成BTC特别展示区。这里将举办现代汽车特别展台、2026现代N虚拟杯总决赛。观众可以在此一站式体验联动Intel的新作试玩区、韩国内容振兴院(KOCCA)主办的游戏文化节体验馆以及G-STAR特设舞台。

在Intel新作试玩区中,世嘉欧洲旗下的全面战争:战锤40K制作团队、光荣特库摩等全球主流游戏公司将参与并带来多款未发布新作。在G-STAR特设舞台上,将举行主赞助商Crack与人气乐队QWER的迷你演唱会及特别活动。

BEXCO第二展览馆主要参展企业
▲ BEXCO第二展览馆主要参展企业(图片来源:Gamemeca拍摄)

同时还将运营以模拟赛车体验等为卖点的现代汽车合作展台
▲ 同时还将运营以模拟赛车体验等为卖点的现代汽车合作展台(图片来源:Gamemeca拍摄)

G-STAR独立游戏秀2.0:星河(Galaxy)也将在第二展览馆1层大规模设立。今年Devolver Digital、Discord、Komodo(Steam Deck)、Unity等企业将参与其中,打造兼顾独立游戏创作、体验及开发者交流的立体化运营项目。

BTB展览馆大幅扩大了商务休息室的规模,并以休息室为中心布局展台,引导自然的动线与商务会谈。为了降低初创企业及小型开发团队的准入门槛,休息室内将新设约0.5个展位规模的“休息室展位”。此外,还将举办BTB商务派对、投资洽谈会等活动。详细事项将于日后通过G-STAR官方渠道依次公开。

BTB主要变更点
▲ BTB主要变更点(图片来源:Gamemeca拍摄)

G-CON 2026将于11月19日至20日在釜山BEXCO会展中心大宴会厅举行,规模达1,500席。今年的核心主题为“叙事(Narrative)”,Crack作为G-CON历史上首个主赞助商加入,展示AI与故事创作的全新可能性。

展会将推出探索超越游戏界限的叙事本质的演讲阵容。执导过《国王与我》的导演Jang Hang-jun、执导过《极限职业》与《浪漫的体质》的导演Lee Byung-hun将参与其中。他们将以AI时代不可替代的“语言风味与语境”为话题,深刻剖析创作者必须坚守的叙事本质与价值。

在不同产业领域活跃的创作者交谈环节中,迪士尼+《超异能族》导演Park In-je与Pragmata的卡普空总监Cho Yong-hee将出席。双方将围绕在电视剧和游戏这两种不同的媒介中处理人物与关系的方式,以及进一步探讨“如何塑造令人难忘的角色”展开深度对话。

G-CON 2026 BI
▲ G-CON 2026 BI(图片来源:Gamemeca拍摄)

韩日两国代表性大师的会面也得以促成。Shift Up代表Kim Hyung-tae与Unbound代表Mikami Shinji将共同出席韩日代表开发者特别对谈环节。

此外,最终幻想7原版总监兼最终幻想7 重制版系列制作人北濑佳范(Kitase Yoshinori)以及最终幻想7 重制版系列总监滨口直树(Hamaguchi Naoki)也将参与,分享将风靡时代的初代作品底蕴重新打造成新一代3A大作的过程。

巫师系列的CD Projekt Red副总裁兼故事总监Marcin Blacha与叙事总监Philipp Weber将以“巫师叙事:叙事装置与灵感源泉”为主题,探讨长期以来俘获全球粉丝芳心的CDPR独家讲故事技巧与世界观构建秘诀。

除此之外,黑帝斯总监Greg Kasavin、包揽Supergiant Games全系列作品音乐的音乐总监Darren Korb、凭借Returnal闻名的总监Harry Krueger、我们身边的狼与Dispatch的编剧Pierre Shorette等人参与的小组讨论中,将探讨系统、玩家选择与音乐交织而成的游戏叙事精髓。

Naver Webtoon《柔美的细胞小将》作者Lee Dong-gun与迪士尼·皮克斯《头脑特工队》系列的动画师Kim Hye-sook也将同台亮相,提出“拟人化叙事”与游戏媒介相结合时所能创造的全新创作可能性。

最后,Netflix《重症外伤中心》原作者Lee Nak-joon与英国电影学院奖(BAFTA)获奖作品《那条龙,癌症(That Dragon, Cancer)》总监Ryan Green将展开特别对谈。两人将以“最极致个人化且真诚的经验,才是打动全人类心灵的最佳叙事”为核心信息,就生活中的真实瞬间如何延展为触动人心的深厚叙事展开深入探讨。

在演讲及对谈环节结束后,将新设名为“圆桌会议(Roundtable)”的社交网络活动。活动将不仅局限于单向传达,而是通过自由的沟通与讨论展开,面向G-CON参观者、BTB参展企业以及独立开发者等所有人开放。随着此次发布揭开了整体日程50%的面纱,第二批阵容及最终演讲日程将于9月公开。
同时还将进行《柔美的细胞小将》IP周边销售、快闪店运营等活动
▲ 同时还将进行《柔美的细胞小将》IP周边销售、快闪店运营等活动(图片来源:Gamemeca拍摄)

G-STAR 2026也将100%采用提前预约制运营。通过KREAM销售的“特别通票”信息、现代百货店板桥店快闪店的详细日程以及通过官方网站预订普通门票的日程将于日后依次公开。
此外,展台平面图、主要参展企业的出展作品、G-CON 2026全体演讲嘉宾阵容等信息将通过G-STAR官方网站及社交媒体另行通知。
▲ 지스타 2026 키비주얼 (사진제공: 지스타조직위원회)

지스타조직위원회는 8월 13일 지스타 2026 주요 프로그램 및 전시장 구성, 운영 정책을 공식 발표했다.

올해 22주년을 맞이한 지스타 2026은 ‘산업과 타깃 오디언스의 외연 확장’과 ‘인하우스 콘텐츠 확대'를 2대 핵심 전략으로 삼았다. 지스타 개최 이래 최초로 외연 확장을 이끄는 AI 스토리 창작 플랫폼 '크랙(Crack)'을 메인스폰서로 유치했고, 트렌드 거래 플랫폼 크림(KREAM) 연계 패스 및 현대백화점 판교점 팝업스토어 신설, 글로벌 연사 라인업을 구축한 G-CON 2026 등으로 지스타만의 독창적인 가치를 더할 예정이다.

조영기 조직위원장은 “올해 지스타는 경계를 넘어 다양한 산업과 연결되는 융합형 콘텐츠를 발굴하고, 직접 기획·운영하는 인하우스 콘텐츠를 대폭 강화했다”라며 “참가 기업의 구성을 다양화하는 것은 물론 지스타를 찾는 모든 이들에게 본연의 재미와 새로운 가능성을 선사하는 대한민국 대표 플랫폼으로 도약하겠다”라고 밝혔다. 

▲ 지스타조직위원회 조영기 조직위원장 (사진: 게임메카 촬영)

지스타 2026 메인스폰서로는 뤼튼테크놀로지스의 AI 스토리 창작 플랫폼 ‘크랙(Crack)’이다. 이번 메인스폰서 유치는 게임 전시를 넘어 기술과 서사가 결합한 차세대 콘텐츠 영역으로 지스타의 지평을 넓힌다는 의미를 담았다. 

메인스폰서로 나서는 ‘크랙(Crack)’은 AI를 활용해 이용자가 직접 자신만의 이야기를 만들어갈 수 있도록 돕는 스토리 창작 플랫폼이다. 조직위는 게임 산업 핵심 화두인 ‘AI’와 ‘내러티브’를 융합해 관람객에게 기존에 없던 새로운 차원의 콘텐츠 경험과 산업적 가능성을 선사할 계획이다.

▲ 지스타 2026 메인 스폰서 '크랙' (사진: 게임메카 촬영)

이어서 키비주얼은 네이버웹툰 ‘유미의 세포들’ 이동건 작가와 협업했다. 아울러 크림과 손잡고, 이동건 작가 협업 공식 굿즈가 포함된 ‘스페셜 패스’를 선보인다. 또한 오는 9월 1일부터 일주일간 현대백화점 판교점(4층)에 지스타 팝업스토어를 조성한다.

올해 벡스코 제1전시장 전관은 BTC 관람객을 위한 전용 전시 공간으로 가동한다. 특히 조직위는 무엇보다 관람객 안전을 최우선 가치로 두고 효율적인 동선 구획을 설계했다.

이번에 1차로 공개된 주요 참가사는 메인스폰서 ‘크랙’을 필두로 구글플레이, 웹젠, 팀42, 호요버스, 넷이즈게임즈, 빌리빌리 게임, 센추리게임즈다. 대형 참가사와 일반 참관 구역을 균형 있게 배치해 밀집도를 낮추고 쾌적하고 안전한 관람 환경을 조성한다. 최종 전시장 도면 및 추가 참가사 라인업은 공식 채널을 통해 추후 공개한다.

▲ 벡스코 제1전시장 주요 참가사 (사진: 게임메카 촬영)

작년에 이어 올해도 공식 스폰서로 참여하는 글로벌 에너지 드링크 ‘몬스터 에너지’는 B2C제 1전시장에 지스타 공식 인플루언서 라운지 운영, 현장 시음을 동반한 다양한 참관객 이벤트를 마련한다.

벡스코 제2전시장 1층은 B2C 특별 전시 구역으로 조성한다. 현대자동차 특별 부스, 2026 현대 N 버추얼컵 그랜드 파이널을 진행한다. 인텔(intel) 연계 신작 체험존, 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 게임문화축제 체험관, 지스타 특설무대를 한자리에서 만나볼 수 있다.

인텔 신작 체험존에는 토탈워: 워해머 40K의 세가 유럽 스튜디오, 코에이 테크모 게임스(KOEI TECMO GAMES) 등 글로벌 주요 게임사가 참여해 다양한 미출시작을 선보인다. 지스타 특설무대에서는 메인스폰서 ‘크랙'과 인기 밴드 ‘QWER’ 미니 콘서트와 특별 이벤트가 펼쳐진다.

▲ 벡스코 제2전시장 주요 참가사 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 심레이싱 체험 등을 앞세운 현대자동차 협업 부스도 운영한다 (사진: 게임메카 촬영)

지스타 인디 쇼케이스 2.0: 갤럭시도 제2전시장 1층에 대규모로 조성된다. 올해는 디볼버 디지털(Devolver Digital), 디스코드(Discord), 코모도(스팀 덱), 유니티(Unity) 등이 참여해 인디 게임 창작, 체험, 개발자 교류까지 아우르는 입체적인 프로그램으로 운영한다.

B2B 전시장는 비즈니스 라운지 규모를 전년 대비 크게 늘리고, 라운지를 중심으로 부스를 배치해 자연스러운 동선과 미팅을 유도한다. 스타트업 및 소규모 개발사의 진입장벽을 낮추고자, 라운지 내에 약 0.5부스 규모의 ‘라운지 부스’를 신설한다. 이와 함께 BTB 네트워크 파티, 투자마켓 등도 선보일 예정이다. 세부 사항은 향후 지스타 공식 채널을 통해 순차적으로 공개된다.

▲ B2B 주요 변경점 (사진: 게임메카 촬영)

‘G-CON 2026’은 오는 11월 19일부터 20일까지 부산 벡스코 컨벤션홀 그랜드볼룸에서 1,500석 규모로 개최된다. 올해 메인 테마는 ‘내러티브(Narrative)’로, 크랙이 G-CON 첫 메인스폰서로 합류하여 AI와 스토리 창작의 새로운 가능성을 제시한다.

게임의 경계를 넘어 서사의 본질을 탐구하는 연사 라인업을 선보인다. 왕과 사는 남자의 장항준 감독, 극한직업과 멜로가 체질을 연출한 이병헌 감독이 참여한다. 이들은 AI 시대 대체 불가능한 ‘말맛과 맥락’을 화두로 삼아, 창작자가 지켜내야 할 서사의 본질과 가치를 밀도 있게 풀어낼 전망이다.

서로 다른 산업에서 활동하는 창작자가 만나는 대담에서는 디즈니+ 무빙의 박인제 감독과 프래그마타의 캡콤 조용희 디렉터가 자리한다. 드라마와 게임이라는 서로 다른 미디어에서 인물과 관계를 다루는 방식, 나아가 ‘기억에 남는 캐릭터를 만드는 법’에 대해 심도 있는 대화를 나눌 예정이다.

▲ G-CON 2026 BI (사진: 게임메카 촬영)

한·일 양국을 대표하는 거장의 만남도 성사됐다. 시프트업 김형태 대표와 언바운드 미카미 신지 대표가 함께하는 한·일 대표 개발자 특별 대담 세션이 펼쳐진다.

아울러 파이널 판타지 7 원작 디렉터이자 파이널 판타지 7 리메이크 시리즈 프로듀서인 키타세 요시노리와 파이널 판타지 7 리메이크 시리즈의 하마구치 나오키 디렉터도 참여해, 시대를 풍미한 원작의 헤리티지를 새로운 세대의 대작으로 재탄생시킨 과정을 공유한다.

더 위쳐 시리즈의 CD 프로젝트 레드 마르친 블라하(Marcin Blacha) 부사장 겸 스토리 디렉터와 필립 웨버(Philipp Weber) 내러티브 디렉터는 ‘더 위쳐 내러티브: 서사적 장치와 영감의 원천’을 주제로, 오랜 시간 글로벌 팬덤을 사로잡아온 CDPR만의 스토리텔링과 세계관 구축 노하우를 다룬다.

이 외에도 하데스의 그렉 카사빈 디렉터, 슈퍼자이언트 게임즈 전 작품 음악을 전담한 대런 코브 음악 감독, 리터널로 잘 알려진 해리 크루거 디렉터, 더 울프 어몽 어스와 디스패치의 피에르 쇼레트 작가 등이 참여하는 패널 토론에서는 시스템, 플레이어의 선택, 음악이 어우러지는 게임 서사의 정수를 논한다.

네이버웹툰의 유미의 세포들 이동건 작가와 디즈니·픽사 인사이드 아웃 시리즈의 김혜숙 애니메이터도 한 무대에 올라 ‘의인화 서사’가 게임 매체와 결합했을 때 만들어낼 새로운 창작 가능성을 제안한다.

마지막으로 넷플릭스 중증외상센터의 원작자 이낙준 작가와 영국아카데미 시상식(BAFTA) 수상작 '댓 드래곤, 캔서(That Dragon, Cancer)'의 라이언 그린(Ryan Green) 디렉터가 특별 대담을 펼친다. 두 사람은 '가장 지극히 개인적이고 진솔한 경험이 곧 인류 보편의 마음을 움직이는 최고의 서사가 된다'는 메시지를 바탕으로, 삶의 진실한 순간들이 어떻게 사람의 마음을 흔드는 깊은 내러티브로 확장되는지에 대해 깊이 있는 이야기를 나눌 예정이다.

강연 및 대담 세션이 종료된 후 네트워킹 프로그램 ‘라운드테이블’이 신설된다. 단방향적 전달에 그치지 않고 자유로운 소통과 토론으로 이어지며 G-CON 참관객은 물론 B2B 참가사, 인디 개발자 등 모두에게 공개된다. 이번 발표를 통해 전체 세션의 50%가 베일을 벗은 가운데, 2차 라인업 및 최종 강연 스케줄은 오는 9월 공개된다.
 
▲ 유미의 세포들 IP 굿즈 판매, 팝업스토어 운영 등도 진행한다 (사진: 게임메카 촬영)

지스타 2026도 100% 사전 예매제로 운영한다. 크림을 통해 판매되는 '스페셜 패스' 정보와 현대백화점 판교점 팝업스토어 상세 일정, 공식 홈페이지를 통한 일반 입장권 예매 일정은 추후 순차적으로 공개된다.
 
아울러 부스배치도, 주요 참가사 출품작, G-CON 2026 전체 연사 라인업 등은 지스타 공식 홈페이지 및 소셜미디어를 통해 추후 안내한다.
这则新闻由人工智能翻译。