新闻

命运多舛的名作《飞天超级小猪-幻想西游记》将推出续作
비운의 명작 ‘날아라 슈퍼보드-환상서유기’ 후속작 나온다

人工智能概要
曾于90年代发售的国产经典RPG《幻想西游记》确定将推出续作《幻想西游记2》。曾担任前作开发总监的 Jung Yeon-tae 亲自披挂上阵,目标登陆 Steam 平台。续作将继承前作的 SRPG 战斗方式并调整平衡,以 2.5D 地图形式开发。
《飞吧超级滑板:幻想西游记》代表图片
▲《飞吧超级滑板:幻想西游记》代表图片(图片来源:开发者 Jung Yeon-tae 博客)

被评价为在韩国国产游戏初期的90年代具备不错完成度的《飞吧超级滑板:幻想西游记》(以下简称《幻想西游记》),其续作正在开发中。

推进开发的主角是曾担任《幻想西游记》开发组长并总负责制作的开发者 Jung Yeon-tae。他于7月28日通过自己的 Naver 博客表示,已决定制作《幻想西游记2》。企划意图是,由于1代作品在不尽如人意的状态下发售,续作成了挥之不去的长久梦想,他在去年从游戏公司离职后,为了实现梦想而决定开发续作。

《幻想西游记》是以创下韩国国产动画最高收视率的《飞吧超级滑板》为原作的 RPG。由 KCT Media 开发并于1998年发售。Mr. Son、猪八戒、沙悟净等原作角色以及主角 Miro 等多位原创角色悉数登场。剧情和世界观也由与动画不同的独立内容构成。

战斗方式类似于在野外自由移动并遭遇敌人的《阿斯特尼西亚物语》,根据剧情分支,队伍成员会有所不同。虽然存在因队伍配置导致的战斗平衡差距、受 IMF 冲击留下的未完成痕迹等缺点,但基于独立世界观的有趣剧情和搞笑元素被评价为一大优点。

《幻想西游记2》以登陆 Steam 为目标。在保持前作 SRPG 战斗方式的同时,增强动态感并调整平衡性。角色形象也将在尽可能保持原有形态的基础上融入最新潮流进行制作。地图则倾向于 2.5D。开发者 Jung Yeon-tae 表示,今后也将通过博客传达开发近况。
▲ 날아라 슈퍼보드-환상서유기 대표 이미지 (사진출처: 정연태 개발자 블로그)

국산 게임 초창기라 할 수 있는 90년대에 준수한 완성도를 갖췄다고 평가됐으나, IMF 여파로 쓸쓸히 잊힌 ‘날아라 슈퍼보드-환상서유기(이하 환상서유기)’의 후속작이 개발 중이다.

개발을 추진 중인 주역은 과거 환상서유기 개발팀장을 맡아 제작을 총괄했던 정연태 개발자다. 그는 지난 7월 28, 본인 네이버 블로그를 통해 환상서유기 2를 제작하기로 결정했다고 밝혔다. 1편이 만족스럽지 못한 상태로 출시된 후 후속작은 버릴 수 없는 오랜 꿈으로 남았고, 작년에 게임사에서 퇴사한 후 꿈을 이루기 위해 후속작 개발을 결정했다는 것이 기획 의도다.

환상서유기는 국산 애니메이션 중 최고 수준의 시청률을 달성했던 ‘날아라 슈퍼보드’를 원작으로 한 RPG다. KCT 미디어가 개발해 1998년에 출시했다. 미스터 손, 저팔계, 사오정 등 원작 캐릭터와 함께 주인공인 미로 등 오리지널 캐릭터 다수가 등장한다. 스토리와 세계관 역시 애니메이션과 다른 독자적인 내용으로 구성했다.

전투 방식은 필드를 자유롭게 돌아다니다가 적을 마주치는 어스토니시아 스토리와 비슷하며, 스토리 분기에 따라 파티 구성원이 달라졌다. 파티 구성에 따른 전투 밸런스 격차, IMF 여파로 남은 미완성된 흔적 등이 단점이라 지적됐으나, 독자적인 세계관을 바탕으로 한 흥미로운 스토리와 개그 요소가 장점으로 평가됐다.

환상서유기 2는 스팀 출시를 목표로 삼고 있다. 전작의 SRPG 전투 방식을 유지하되, 역동성과 밸런스 조정을 더한다. 캐릭터 이미지도 기존 형태를 최대한 지키되 최신 트렌드를 가미하는 방향으로 제작한다. 맵은 2.5D를 지향하고 있다. 정연태 개발자는 이후에도 블로그를 통해 개발 근황을 전한다고 말했다.
这则新闻由人工智能翻译。