[阿斯达年代记 干货] '精灵·坐骑·武器外观' 推荐传说技能
[아스달 연대기 꿀팁] ‘정령·탑승물·무기 외형’ 추천 전설 스킬
在《阿斯达年代记:三强争霸》(以下简称《阿斯达年代记》)中,可为“精灵”、“坐骑”和“武器外形”赋予各自的技能。所赋予的技能不仅适用于普通打怪,还能广泛应用于首领讨伐及PvP,是大幅提升战斗效率的核心战力提升要素。以下是基于传说品级的优先推荐技能列表。
首选为固有技能
部分精灵和坐骑可被赋予固有技能。与其他技能相比,其赋予概率较低,但拥有相应的卓越性能。一旦赋予了该技能,请毫不犹豫地将其锁定。可赋予各固有技能的精灵和坐骑如下。

精灵技能首选“袭击”
精灵技能无论角色状态如何均可施展。也就是说,在角色正在施展技能或陷入群控的情况下也能使用,因此效率格外高。
泛用性推荐技能为袭击。除固有技能外,其伤害量最高且冷却时间极短,在所有情况下都十分实用。“强击”虽然伤害量低于袭击,但可令目标陷入持续2秒的眩晕,在PvP情况下效果显著。只需为主要用于PvP的精灵赋予强击,并通过“战斗便捷设置”进行快速切换即可。
若单纯以打怪为先,“属性强化属性”则是首选。它能额外增加17%的所有属性增幅率,大幅提升打怪速度。不过需要注意的是,只有在装备属性武器时才能看到效果。除此之外,“把福交出来(针对普通怪物伤害率20%)”、“渴望力量(所有伤害率15%)”等也是不错的选择。

坐骑技能首选“连续步伐”
坐骑技能被判定为由角色直接施展,因此在施展其他技能或陷入群控的情况下无法使用。由于这一特性,直接造成伤害的技能效率较低。那么,什么样的坐骑技能才高效呢?这里推荐以增益为主、泛用性极强的连续步伐。它能在10秒内将暴击率提升16%之多,且冷却时间仅为20秒,短小精悍。战斗时有一半时间都能保持该状态,因此不仅在打怪时,在首领战中也能展现出极高的性能。
在PvP中也十分实用。连续步伐可充能至多3次并连续使用,利用这一点可以瞬间移动12米。考虑到其他技能通常移动5米,它在逃跑和追击情况下堪称发挥出压倒性的性能。
除此之外,如果是近战职业,也可以将“冲撞”作为备选。比起伤害数值,向12米内的目标冲锋的功能更为实用。相反,如果你的职业以远程攻击为主且只考虑打怪,“活着的主堡”也是个不错的选择。使用该技能后,所有伤害率和受到的所有伤害减少率均会增加8%,但移动速度会降低30%。不过,在打怪区域内,远程职业群亲自移动的情况并不多见,因此算不上太大的负面效果。

武器外形技能首选“审判之剑”
《阿斯达年代记》的武器外形技能与前面介绍的精灵和坐骑不同,会在角色使用特定技能时自动触发。因此,需要结合主力技能的触发条件和冷却时间来进行选择。
泛用性最高的技能是审判之剑。它具有对目标造成攻击力320%伤害的中规中矩的效果,且30秒的冷却时间较短。触发条件为各角色的基础连击技能,这也是推荐它的原因之一。
单看打怪的话,推荐“笃学的猎人”。由于冷却时间仅为10秒,触发频率极高,并对普通怪物造成128%的伤害。该数值超越了前面提到的审判之剑。不过,对普通怪物以外的目标伤害量会减少85%,因此请将其赋予打怪专用的武器外形。
在PvP中,“希望斩断者”的效率堪称独步。它会赋予受击目标持续20秒的8层“恢复妨碍”,使受到的治疗量减少24%,生命值药水恢复量减少40%。虽然武器外形技能赋予的异常状态通常仅适用于施展者自身的攻击,但希望斩断者的效果连其他队友也能共享。因此,它是在多对多战斗的集火情况下创造强大变数的技能。



‘아스달 연대기: 세 개의 세력(이하 아스달 연대기)’의 '정령', '탑승물', '무기 외형'에는 각각 스킬을 부여할 수 있다. 부여한 스킬은 일반 사냥은 물론, 보스 토벌, PvP에 이르기까지 전투 효율을 크게 올리는 스펙업 핵심 요소다. 아래는 전설 등급을 기준으로 우선 추천하는 스킬 목록이다.
최우선은 고유 스킬
일부 정령과 탑승물에는 고유 스킬을 부여할 수 있다. 다른 스킬에 비해 부여 확률은 낮지만, 그만큼 뛰어난 성능을 자랑한다. 해당 스킬을 부여했다면 주저하지 말고 고정하자. 각 고유 스킬을 부여할 수 있는 정령과 탑승물은 아래와 같다.

정령 스킬 1순위는 ‘습격’
정령 스킬은 캐릭터 상태와 상관없이 시전 가능하다. 즉, 캐릭터가 스킬을 시전하거나, 혹은 군중 제어에 걸린 상황에서도 사용할 수 있어 효율이 특히 높다.
범용적으로 추천하는 스킬은 습격이다. 고유 스킬을 제외하면 피해량이 가장 높고, 재사용 시간마저 짧아 모든 상황에 유용하다. ‘강격’은 습격에 비해 피해량이 낮지만, 대상을 2초간 기절시킬 수 있어 PvP 상황에서 효과적이다. PvP에서 주로 사용하는 정령에게는 강격을 부여하고, ‘전투 간편 설정’으로 빠르게 교체하면 된다.
단순히 사냥만 우선한다면 ‘속성으로 속성 강화’가 최우선이다. 모든 속성 증폭률 17%를 추가해 사냥 속도를 대폭 높인다. 단, 속성 무기를 착용했을 때에만 효과를 볼 수 있으니 주의하자. 이 외에 ‘복을 내놓아라(일반 몬스터 대상 피해율 20%)’, ‘힘을 원하는가(모든 피해율 15%)’ 등도 나쁘지 않은 선택이다.

탑승물 스킬은 ‘연속 걸음’
탑승물 스킬은 캐릭터가 직접 시전하는 판정을 가지므로, 다른 스킬을 시전 중이거나 군중 제어에 걸린 상황에서는 사용할 수 없다. 이러한 특징으로 직접 피해를 주는 스킬의 효율이 낮다. 그렇다면 어떤 탑승물 스킬이 효과적일까? 버프 위주로 가장 범용적인 연속 걸음을 추천한다. 10초간 치명률을 16%나 올려주는데, 재사용 대기 시간이 20초로 짧다. 전투 시간의 50%가 유지되니 사냥은 물론, 보스 전투에서도 높은 성능을 뽑아낸다.
PvP에서도 유용하다. 연속 걸음은 3회까지 충전해서 연속 사용할 수 있고, 이를 활용해 순간적으로 12m를 이동할 수 있다. 다른 스킬이 5m를 이동하는 걸 감안하면, 도주와 추격 상황에서 압도적인 성능을 발휘하는 셈이다.
이 외에는 근접 직업이라면 ‘몸통 박치기’도 선택지로 고려할 만하다. 피해 수치보다는 12m 내의 대상에게 돌진하는 기능이 효율적이다. 반대로 자신의 직업이 원거리 공격 위주고 사냥만 생각한다면 ‘살아있는 성채’도 나쁘지 않다. 스킬을 사용하면 모든 피해율과 받는 모든 피해 감소율이 8%씩 증가하는 대신, 이동 속도가 30% 감소한다. 하지만, 사냥터에서 원거리 직업군이 직접 이동하는 경우는 드물기에 큰 페널티가 아니다.

무기 외형 스킬은 ‘심판의 검’
아스달 연대기의 무기 외형 스킬은 앞서 설명한 정령과 탑승물과 달리 캐릭터가 특정 스킬을 사용할 때 자동으로 발동한다. 이에 따라 주력 스킬의 발동 조건과 재사용 대기시간을 고려한 선택이 요구된다.
가장 범용성이 높은 스킬은 심판의 검이다. 대상에게 공격력의 320% 피해를 주는 무난한 효과로, 30초로 재사용 대기 시간이 짧다. 발동 조건이 각 캐릭터의 기본 연계 스킬이라는 점도 추천 이유 중 하나다.
사냥만 보면 '성실한 사냥꾼'을 추천한다. 재사용 대기시간이 10초여서 발동이 자주되며, 일반 몬스터에게 128%의 피해를 준다. 앞서 말한 심판의 검을 뛰어넘는 수치다. 단, 일반 몬스터 외의 대상에게는 피해량이 85% 감소하므로 사냥 전용 무기 외형에 부여하자.
PvP에서는 '희망 절단기'의 효율이 독보적이다. 피격 대상에게 20초간 '회복 방해' 8중첩을 부여해 받는 치유량을 24%, 생명력 물약 회복량을 40% 감소시킨다. 무기 외형 스킬이 부여하는 상태 이상이 시전자의 공격에만 적용되는데, 희망 절단기 효과는 다른 아군도 누릴 수 있다. 따라서, 다대다 전투의 집중 공격 상황에서 강력한 변수를 만드는 스킬이다.



- 从金刚 Wolverine、鬼武者到黎明行者,9月备受期待的大作如海啸般袭来
- 击败GEN.G的NS红力战队,成功晋级无畏契约大师赛上海站
- [G-Star 26] 米哈游将通过HoYoLAND和G-Star与玩家见面
- 绝区零“她们隐藏的过去”9月9日更新
- 携手三星Galaxy共度秋日野餐,《明日方舟:终末地》快闪店预告
- “一闪的爽快感依然存在”《鬼武者:剑之道》M站评分获85分好评
- [今日Steam] 白天用剑夜晚化身吸血鬼 《The Blood of Dawnwalker》销量名列前茅
- 全面重组发行商与开发团队,《Fate/EXTRA Record》重新启动
- ‘吸血鬼巫师类’《더 블러드 오브 던워커》,Metacritic 83分
- 携手宋在京与宋炳俊,OpenAI举办‘游戏建设者首尔’活动











