[gamescom 26] 星际战士依然强大,《全面战争:战马甲40K》试玩体验
[gamescom 26] 스페이스 마린은 강했다, 토탈 워: 워해머 40K 체험기
2026.08.26 18:00 UTC+9
人工智能概要
全面战争与战锤40KIP首度跨界碰撞引关注。Alpha版本实机展现星际战士精锐火力和微缩模型质感。游戏将登陆多平台并支持韩语,发售日期待定。

近期,战锤40K粉丝迎来了诸多喜讯。2024年推出的《战锤40K:星际战士2》凭借出色的完成度成功吸引了大量新玩家入坑,而在科隆游戏展2025上公开的《战争黎明4》以及在TGA上亮相的《全面战争:战锤40K》更是引发了狂热浪潮。虽然某个角落似乎传来了《战争黎明:决定版》的悲鸣,但这大概只是错觉。
其中,最令粉丝期待的作品当属《全面战争:战锤40K》。鉴于《全面战争》系列一贯的玩法特性,空中突袭与快速散开作战较难实现,因此两者联动着实难以预料。这款意外公布的新作同时吸引了《全面战争》与战锤40K双手法系粉丝的目光,成功跻身Steam愿望单第三位。Gamemeca获得了抢先体验《全面战争:战锤40K》Alpha测试版本的机会。这次联动虽属实验性质,却足以勾起玩家的无限期待。
全战与战锤40K的碰撞
本次试玩仅限于“星际战士”阵营。进入游戏后,熟悉《全面战争》系列的玩家可以直接开启战役,若非如此,则建议先体验相当于新手教程的“基础训练”。
教程自审判庭运输船迫降某颗星球拉开帷幕。与其他全战游戏相同,玩家需要在宏大的地图上选择并指挥友军角色移动。鉴于背景设定为“星球”,移动地图时可以发现,以往系列的平面视角转变为球形星球表面的动态旋转,这一设计令人印象深刻。


首场战斗是清理人类帝国的宿敌兽人小队,并回收迫降运输船的货物。作为新手教程,玩家需听从战团长的命令,将部队驻守在山丘上迎敌,或根据战局发起冲锋将其歼灭。蜂拥而至的兽人小子虽然血量厚且数量众多,但在星际战士强大的波特枪射击下灰飞烟灭。游戏中也还原了山丘与掩体机制。
官方还加入了从空中空投预备部队的设定。在教程中,玩家可以利用突击炽天使从兽人头顶空投来增援近战部队。空投舱似乎还能充当某种掩体,阻挡敌军的子弹。此外,军队技能中还加入了能在广阔范围内发射炮弹的“集束炸弹”,能够瞬间将密密麻麻的兽人轰飞。



从大规模战争中见证星际战士的火力
结束教程后,便可正式投入战役,体验星际战士阵营的首场战斗。不过,此次未能试玩星界军、兽人以及艾达灵族。星际战士支持自定义功能,玩家可以打造专属战团、更改护甲颜色并设定徽记。起初,笔者搭配出了以黄色为主、略显大不敬的战团,结果由于和紧接着登场的兽人士兵护甲颜色无法区分而懊悔不已。
首场战役从泰洛星系子板块拉开序幕,玩家需要迎战占领中继站的兽人。如果抱着新手教程的心态贸然闯入自然会觉得困难,但对于有《全面战争》经验的玩家来说,这并不算太大的门槛。通过鼠标右键指定分队等操作方式也得到了保留。




起初,玩家将在战力差距悬殊的情况下体验与小型兽人小队的自动战斗,随后直面中继站的兽人大军。即便是在自动战斗中,也会出现一些荒诞的状况——明明是非常轻松的战斗,连长和星际战士侵略者两支分队却双双离奇阵亡,让人大跌眼镜。在随后的战斗中迎战兽人大军时,面对连绵不绝的兵力浪潮,“兵力悬殊”的感受油然而生。
兽人毫无保留地展现了其特有的好战与战斗狂属性。从远方突然飞扑而来的突击小子、数量虽少却能冲入敌阵大肆破坏后全身而退的战车等,对星际战士发起了不间断的攻击。星际战士同样可以通过轨道轰炸“长矛打击”对小范围造成毁灭性打击,或是利用智库馆长的灵能施展范围伤害等,从多方面进行应对。
战场虽然广阔,但秉持精锐作战基调的星际战士很难将兵力大范围散开。因此,双方往往在兵力汇聚的地图中央展开正面对决,而以一当百的星际战士部队只需稍作微操,便能斩杀无数兽人。庞大的古巨基也没能扛住集中炮火与长矛打击,最终灰飞烟灭。



生动传递微缩模型质感
独特的是,本作处处可见试图将“微缩模型游戏”这一底层架构融入《全面战争》的痕迹。不同兵种拥有各自的属性数值,甚至能从精灵图(Sprite)中窥见对各个兵种的强化。在战役中,玩家可以像涂装微缩模型一样定制专属战团。相比以往强调“士兵集合”的《全面战争》系列,本作各分队的特色更加鲜明。
当大幅放大观察分队时,还能看到星际战士在近战中挥舞枪托砸碎兽人等符合预期的写实战斗场面。近距离观察战锤40K分队单位,带来了一种微缩模型活过来的奇异而又心动的体验。当然,既然它本质上依然是《全面战争》,玩家主要还是得从远景俯瞰整个战场。


大地图上的整体移动目前似乎仍处于未完成阶段。游戏采用了某种网格或节点形式的构筑,玩家可以轻松对同一土地上的分队发起战斗。然而,部队往往不会移动到指定的精确位置,而是随机落在了某个节点内,导致直观性有所下降,因此即便培养了分队,也很难顺畅地将其汇合。当然,毕竟这只是Alpha测试版本,这些问题预计在日后会得到修复。
《全面战争:战锤40K》将登陆PC、PS5以及Xbox Series X/S平台,并支持韩语。具体发售日期将于日后公开。




최근 워해머 40,000 팬덤에게 행복한 소식이 이어지고 있다. 2024년 출시된 '워해머 40,000: 스페이스 마린 2'는 뉴비를 유입시킬 정도로 훌륭한 완성도를 자랑했고, 게임스컴 2025에서는 '던 오브 워 4', 더 게임 어워드에서는 '토탈 워: 워해머 40,000'이 공개되며 열광의 도가니가 펼쳐졌다. 어디선가 '던 오브 워 데피니티브 에디션'이라는 비명이 들리는 것 같지만, 아마 착각일 것이다.
그 중 팬덤이 많이 기대한 타이틀은 '토탈 워: 워해머 40,000'이다. '토탈 워' 시리즈 특성상 공중 강습이나 빠른 산개 전투는 구현하기 어렵기에, 워해머 40,000과의 만남은 예상하기 힘들었다. 의외의 신작 공개에 토탈 워와 워해머 40,000 팬덤 양측에서 눈길을 끌며 스팀 찜 목록 3위에 안착하기에 이르렀다. 게임메카는 '토탈 워: 워해머 40,000'의 알파 빌드를 체험할 기회를 얻었다. 토탈 워와 워해머 40,000의 만남은 실험적이었지만 기대감을 부르기에 충분했다.
토탈 워와 워해머 40,000의 만남
이번 시연은 '스페이스 마린' 진영에 한정됐다. 게임을 시작하면 토탈 워 시리즈에 익숙한 유저들은 곧바로 캠페인으로 돌입할 수 있지만, 그렇지 않다면 튜토리얼에 해당하는 '기본기 익히기' 플레이를 권장한다.
튜토리얼은 이단심문소 수송선이 한 행성에 불시착하며 시작된다. 여타 토탈 워 게임과 마찬가지로 거대한 맵 위에서 아군 캐릭터를 선택하고 이동시켜야 한다. 배경이 '행성'이라는 점을 고려해 맵을 움직이면 이전 시리즈처럼 평면이 아닌 구 형태의 행성 표면이 움직이는 점이 인상적이었다.


첫 전투는 인류 제국의 오랜 숙적인 오크 분대를 정리하고 불시착한 수송선 화물을 회수하는 것이다. 튜토리얼인 만큼 챕터 마스터의 명령에 따라 언덕 위에 병력을 주둔시키고 적을 맞이하거나, 상황에 따라 돌격해 처리해야 한다. 몰려오는 오크 슬러가 보이즈는 분명 체력도 높고 숫자도 많지만, 강력한 스페이스 마린의 볼터 사격에 녹아내린다. 언덕이나 엄폐물도 구현됐다.
예비 병력을 공중에서 강하시키는 요소도 선보였다. 튜토리얼에서는 어설트 인터세서를 오크 머리 위로 떨어뜨려 근접 병력을 보강하는 방식으로 활용했다. 강하물은 일종의 엄폐물로 작용하는지 적군의 총알을 막기도 했다. 이외에도 군대 능력으로 넓은 범위에 포탄을 발사하는 '봄 클러스터'가 구현되어 몰려오는 오크들을 순식간에 날려버릴 수도 있었다.



대규모 전쟁에서 확인한 스페이스 마린의 화력
튜토리얼을 마치고 본격적인 캠페인에 돌입해 스페이스 마린 진영에서 첫 전투를 체험할 수 있었다. 아스트라 밀리타룸, 오크, 엘다는 이번에는 플레이하지 못했다. 스페이스 마린은 커스터마이징이 가능하다. 나만의 챕터를 만들고, 방어구 색을 변경하고, 문양을 정할 수 있다. 처음에는 노란색이 중심이 되는 다소 불경한 챕터를 완성했는데, 직후 등장한 오크 병사의 방어구와 색과 구분이 안 되어 후회했다.
첫 캠페인은 탤로우 스타 서브섹터에서 시작되며, 중계소를 장악한 오크를 상대해야 한다. 튜토리얼 정도를 생각하고 돌입한다면 당연히 어렵겠지만, 토탈 워를 경험한 유저에게는 큰 진입장벽은 아닌 수준이었다. 마우스 우클릭을 눌러 분대를 지정하는 등 조작 방식도 유지됐다.




처음에는 전투력 차이가 큰 상황에서 소규모 오크 분대와 자동 전투를 체험하고, 이후 중계소의 오크 대군과 맞선다. 자동 전투임에도 다소 황당한 상황도 펼쳐졌는데, 분명 쉬운 전투였음에도 캡틴과 스페이스 마린 어그레서 두 분대가 깔끔하게 사망하는 어처구니없는 결과를 마주했다. 이후 전투에서 오크 대군과 상대하며 끊임없이 몰려드는 병력의 물결에 '중과부적'이라는 표현이 절로 떠올랐다.
오크들은 특유의 호전성과 전투광적인 면모를 거침없이 드러냈다. 먼 거리에서 갑작스럽게 날아오는 강습병 '스톰 보이즈', 수는 적지만 적진을 휩쓸고 도주하는 차량 '배틀왜건' 등이 쉼 없이 스페이스 마린을 공격했다. 스페이스 마린 역시 궤도 포격 '랜스 스트라이크'로 작은 지역에 큰 피해를 입히거나, 라이브러리안의 사이킥 능력을 활용해 범위 피해를 주는 등 다방면에서 대응할 수 있었다.
전장은 거대했지만 정예 전투를 기조로 하는 스페이스 마린 특성상 병력을 넓게 산개하기는 어려웠다. 때문에 병력이 모이는 맵 중앙에서 힘 대 힘의 정면 승부를 겨뤘고, 일당백의 스페이스 마린 부대는 약간의 조작만 해주면 수많은 오크를 쓰러뜨렸다. 거대한 '스톰파' 역시 집중 포격과 랜스 스트라이크를 견디지 못하고 산화했다.



미니어처 감각을 생생하게 전하다
독특한 점은 '미니어처 게임'이라는 기본 구조를 토탈 워에 녹이고자 하는 흔적이 보인다는 것이다. 병과별로 서로 다른 스테이터스가 존재했고, 병과 하나하나를 강조하는 듯한 스프라이트도 엿볼 수 있었다. 캠페인에서는 마치 피규어를 도색하듯 나만의 챕터를 꾸밀 수 있었다. '병사들의 집합'을 강조하는 이전 토탈 워 시리즈보다 분대의 특징이 뚜렷했다.
분대를 크게 확대해서 살폈을 때 근접전에서 개머리판을 휘둘러 오크를 박살내는 등 스페이스 마린에게서 기대할 수 있는 사실적인 전투 장면도 확인할 수 있었다. 워해머 40,000 분대 유닛을 근거리에서 직접 관찰하는 것은 미니어처가 살아 움직이는 듯한 기묘하고 설레는 감각을 전했다. 물론 결국 '토탈 워'인 만큼, 주로 원경에서 전장을 살펴야 하지만.


전반적인 맵 위에서의 이동은 아직 미완성 단계로 보였다. 일종의 그리드, 노드 형태로 구성됐고 같은 땅 위 분대에는 쉽게 전투를 걸 수 있었다. 하지만 병단이 지정한 곳이 아닌 지정한 노드의 어딘가로 이동해 직관성이 떨어졌고, 따라서 분대를 육성한 후에도 합류시키는 것이 쉽지 않게 느껴졌다. 물론 알파 빌드인 만큼, 이런 문제점은 추후 고쳐질 것으로 보인다.
토탈 워: 워해머 40,000은 PC, PS5, Xbox 시리즈 X/S로 출시되며, 한국어를 지원한다. 출시일은 추후 공개될 예정이다.



这则新闻由人工智能翻译。
我将永远热爱游戏。 skyanze@gamemeca.com
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