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迪蒙与喷气猫,守望先锋是如何将“韩国”融入游戏中的
디몬과 제트팩 캣, 오버워치가 '한국'을 게임에 담는 법

人工智能概要
暴雪与NEXON携手推进《守望先锋》韩国专属定制服务。开发者座谈会上公开了新英雄与釜山赛季开发幕后。暴雪韩国工作室为融合韩国本土情感与世界观发挥了核心作用。
《守望先锋》日开发者座谈会现场
▲ 《守望先锋》日开发者座谈会现场(图源:Gamemeca拍摄)

暴雪娱乐正基于与NEXON的合作,加速推进针对韩国市场量身定制的服务与内容拓展。在《守望先锋》日现场,我们可以直接倾听有关游戏开发与韩国的不解之缘。

NEXON于22日在釜山BEXCO举办的《守望先锋》玩家活动“守望先锋日”上开展了开发者座谈会,分享了有关《守望先锋》的各种故事。暴雪《守望先锋》及《魔兽世界》等作品相关负责人,即暴雪直播游戏与移动端开发总监兼高级副总裁Walter Kong、总制作人兼高级副总裁Aaron Keller、《守望先锋》游戏总监Aaron Keller参与了开发者座谈会。此外,暴雪韩国工作室负责人Dospi Jin与暴雪韩国首席概念艺术家Bobby Kim也进行了美术团队座谈。

NEXON与暴雪的合作旨在实现“韩国专属定制服务”

在开发者座谈会上,暴雪公开了选择与NEXON携手开展《守望先锋》韩国服务的理由及未来愿景。游戏总监Aaron Keller针对不久前启动的NEXON韩国服务强调:“暴雪与NEXON的合作,其最终目标是更贴近韩国玩家。我们认为NEXON对韩国服务和韩国社区有着极高的理解度,是最合适的合作伙伴。”

参与开发者座谈会的暴雪直播游戏与移动端开发总监兼高级副总裁Walter Kong、总制作人兼高级副总裁Aaron Keller、《守望先锋》游戏总监Aaron Keller
▲ 参与开发者座谈会的暴雪直播游戏与移动端开发总监兼高级副总裁Walter Kong(左)、总制作人兼高级副总裁Aaron Keller(中)、《守望先锋》游戏总监Aaron Keller(右)(图源:Gamemeca拍摄)

开发总监Walter Kong还表示:“这是我第一次访问釜山,真是一个美丽的地方。这里的海景十分迷人,各大景点也令人印象深刻。很高兴能亲自来到《守望先锋》汲取灵感的发源地。这次访问之所以更加特殊,是因为我们认为韩国社区从《守望先锋》诞生之初就给予了巨大的支持。从在釜山开启服务的那一刻起,直到现在,能够陪伴《守望先锋》度过这段意义非凡的旅程,我感到非常感激和高兴。”

制作团队评价称,韩国玩家的高超游戏水平与丰富多样的战术对《守望先锋》的整体生态产生了巨大的影响。游戏总监Aaron Keller提到:“对《守望先锋》而言,韩国是一个持续产生深远影响的地方,玩家水平很高,并在此基础上形成了多样化的Meta(版本战术)。对于玩家们持续有需求的机甲部集团队成员追加,他也表达了将继续为此付出技术努力的意愿。”

Aaron Keller总监持续强调韩国市场的重要性
▲ Aaron Keller总监持续强调韩国市场的重要性(图片来源:NEXON)

开发者们表示,双方合作的核心是将韩国玩家的声音深度融入开发与运营的整体之中。在开发过程中,为了实现这一目标,双方展开了各种合作以及自主努力。特别是位于首尔的“暴雪韩国工作室”与总部开发团队保持紧密配合,发挥着打造融合韩国情感与世界观的中心作用。

在最近距离感受韩国情感:暴雪韩国工作室

暴雪韩国工作室综合执行美术制作、系统功能开发以及内容发布,从企划初期阶段起,就致力于打造契合韩国玩家审美的视觉完成度与游玩幻想。主要制作内容包括LE SSERAFIM联动皮肤设计、概念美术及建模、Sierra、喷气背包猫、D.Mon概念美术设计等。

他们在为英雄赋予令人信服的背景故事和立体元素方面扮演了重要角色。新坦克英雄兼机甲部队所属的“D.Mon”的驾驶员“Lee Yu-na”是与“D.Va”宋하나形成强烈对比的人物,为了让玩家区别于记忆中的D.Va,必须为其寻找全新的视觉风格。最终,D.Mon以庞大的机甲外观和结合了剑与盾的战斗风格得以完成。


本赛季的核心机甲部队与新英雄“D.Mon”的制作过程得以公开
▲ 本赛季的核心机甲部队与新英雄“D.Mon”的制作过程得以公开(图源:Gamemeca拍摄)

随着D.Mon的推出而拉开帷幕的《守望先锋》全新赛季“釜山英雄”的开发核心领域也在会上被提及。游戏总监Aaron Keller表示:“我们集中精力展现粉丝们最喜爱的场景。韩国是全球粉丝特别喜欢的地区之一。此前也有很多玩家请求将机甲部队成员制作成可玩英雄。在这次釜山赛季之际推出D.Mon,让我觉得非常特别。”

通过预告片确认了与釜山产生连接点的新英雄“喷气背包猫”的制作,韩国工作室也参与其中。以韩国人所熟悉的“奶酪猫”作为驾驶员猫咪的原型,实现了爪子形状的控制器、枪口以及“猫猫拳”近距离攻击等细节,将聪明又可爱的双重性融入到游玩体验中。这种独特的魅力成为了激发全球玩家在发布后推出各种迷因(Meme)的契机。

人气英雄“喷气背包猫”与“D.Mon”的开发秘闻也随之公开
▲ 人气英雄“喷气背包猫”与“D.Mon”的开发秘闻也随之公开(图片来源:NEXON)

通过结合韩国文化来拓展故事叙述也是暴雪韩国工作室的成果。他们不仅限于在同一个画面中同时展现韩国与《守望先锋》,还努力进行演出设计,使《守望先锋》英雄与LE SSERAFIM世界观紧密相连。在第一次合作中,《守望先锋》英雄作为LE SSERAFIM的粉丝登场,而在第二次合作中,则构思了脱离粉丝身份的英雄们在釜山站附近进行游击公演的场景。这样的叙事方式进一步激发了人们对随着第四赛季“釜山英雄”的发布而公开的第三次合作的期待。

这种基调源于暴雪长期以来的不懈努力。暴雪在处理韩国地图与世界观时,曾亲自实地考察并研究实际的名胜古迹与文化。游戏总监Aaron Keller还透露:“我非常喜欢游戏中出现的地点和名胜,特别是韩国的建筑和名胜。在开发《魔兽世界》的时期,甚至有部分内容是从光化门汲取灵感后创作出来的。”

暴雪韩国工作室负责人Dospi Jin与暴雪韩国首席概念艺术家Bobby Kim通过美术团队座谈分享了各种开发故事
▲ 暴雪韩国工作室负责人Dospi Jin与暴雪韩国首席概念艺术家Bobby Kim通过美术团队座谈分享了各种开发故事(图源:Gamemeca拍摄)

过去的十年,未来的十年

《守望先锋》未来的发展方向也随之公开。开发总监Walter Kong表示:“虽然《守望先锋》迎来了10周年,但我们的征程并未就此结束。为了创造比过去10年更加充实的10年,我们正积极倾听粉丝们的反馈。我认为《守望先锋》是一个充满生息的宇宙。”

他接着表示:“未来要展开的故事还有很多,也将陆续推出全新的英雄,因此我们计划对《守望先锋》持续进行投资。这并不是我们单方面就能做到的事情,我认为需要与韩国粉丝们共同创造。”并呼吁大家继续关注未来的《守望先锋》。

暴雪与NEXON今后也将继续通过技术合作与贴近现场的玩家沟通,不断升级韩国服务。总制作人Aaron Keller表示:“NEXON与暴雪的伙伴关系是我们进一步发展游戏的绝佳机会。”结合了韩国开发团队的创造力与NEXON本地化运营经验的《守望先锋》计划进一步增强其全球竞争力。

承诺通过与NEXON的合作升级韩国专属定制服务
▲ 承诺通过与NEXON的合作升级韩国专属定制服务(图源:Gamemeca拍摄)
오버워치 데이 개발자 토크 현장 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 오버워치 데이 개발자 토크 현장 (사진: 게임메카 촬영)

블리자드 엔터테인먼트가 넥슨과의 파트너십을 기반으로 한국 시장을 겨냥한 맞춤형 서비스와 콘텐츠 확장에 박차를 가하고 있다. 오버워치 데이 현장에서 게임 개발과 한국에 얽힌 다양한 내용을 직접 들어볼 수 있었다.

넥슨은 22일, 부산 벡스코에서 오버워치 유저 행사 '오버워치 데이'에서 개발자 토크 행사를 열어 오버워치에 대한 다양한 이야기를 전했다. 블리자드 월터 콩 라이브 게임/모바일 개발 총괄 겸 선임 부사장, 벤 벨 오버워치 총괄 프로듀서 겸 선임 부사장, 애런 켈러 오버워치 게임 디렉터가 개발진 토크에 참여했다. 여기에 블리자드 코리아 도스피 진 스튜디오 헤드와 블리자드 코리아 바비 킴 리드 컨셉 아티스트가 아트팀 토크를 진행했다.

넥슨과 블리자드의 협업은 '한국 맞춤형 서비스' 위함

개발자 토크에서는 블리자드가 오버워치 한국 서비스에 대해 넥슨과 손을 잡은 이유와 향후 비전이 공개됐다. 애런 켈러 게임 디렉터는 얼마 전 시작된 넥슨 한국 서비스에 대해 "블리자드와 넥슨의 파트너십은 결국 한국 플레이어분들께 더 가까이 다가가는 것이 목표였다"라며 "넥슨이 한국 서비스와 한국 커뮤니티에 대한 이해도가 높다고 판단해 가장 적합한 파트너라고 생각했다"라고 강조했다.

개발자 토크에 참여한 블리자드 월터 콩 라이브 게임/모바일 개발 총괄 겸 선임 부사장(좌), 벤 벨 오버워치 총괄 프로듀서 겸 선임 부사장(중), 애런 켈러 오버워치 게임 디렉터(우) (사진: 게임메카 촬영)
▲ 개발자 토크에 참여한 블리자드 월터 콩 라이브 게임/모바일 개발 총괄 겸 선임 부사장(좌), 벤 벨 오버워치 총괄 프로듀서 겸 선임 부사장(중), 애런 켈러 오버워치 게임 디렉터(우) (사진: 게임메카 촬영)

월터 콩 개발 총괄 또한 "부산은 처음 방문하는데, 정말 아름다운 곳"이라며, "바다 경관도 아름답고 명소들도 인상적이다. 오버워치가 영감을 받은 곳에 직접 오게 되어 기쁘다. 이번 방문이 더욱 특별한 이유는 한국 커뮤니티가 오버워치의 시작부터 큰 힘이 되어 주었다고 생각하고 있어서다. 부산에서 서비스를 시작한 순간부터 지금까지 오버워치의 유의미한 여정을 함께할 수 있게 되어 감사하고 기쁘다"고 전했다.

제작진은 한국 이용자들의 높은 플레이 수준과 다채로운 전략이 오버워치 생태계 전반에 큰 영향을 미쳤다고 평가한다. 애런 켈러 디렉터는 "오버워치에게 한국은 지속적으로 큰 영향을 준 곳이고, 플레이 수준이 높으며 그에 맞춰 형성된 메타도 다양했다"라고 언급했다. 지속적인 수요가 나타난 메카 부대원 추가에 대해서도 기술적인 노력을 지속해 나가겠다는 뜻을 내비쳤다.

애런 캘러 디렉터는 한국 시장의 중요서에 대해 꾸준히 강조했다 (사진제공: 넥슨)
▲ 애런 캘러 디렉터는 한국 시장의 중요성을 꾸준히 강조했다 (사진제공: 넥슨)

개발자들이 말한 양 사간 협력의 핵심은 한국 플레이어의 목소리를 개발과 운영 전반에 깊이 녹여내는 것이다. 개발 과정에서 이를 목표로 한 다양한 협업 및 자체적인 노력이 이루어지고 있었다. 특히 서울에 위치한 '블리자드 코리아 스튜디오'는 본사 개발진과 호흡을 맞추며 한국적 정서와 세계관이 어우러진 콘텐츠를 제작하는 중추 역할을 수행한다.

한국 정서를 가장 가까운 곳에서, 블리자드 코리아 스튜디오

블리자드 코리아 스튜디오는 아트 제작, 시스템 기능 개발, 콘텐츠 출시를 통합적으로 수행하며, 기획 초기 단계부터 한국 이용자 눈높이에 맞춘 시각적 완성도와 플레이 판타지를 설계하고 있다. 주요 콘텐츠는 르세라핌 컬래버레이션 스킨 디자인과 컨셉아트 및 모델링, 시에라, 제트팩 캣, 디몬 컨셉 아트 디자인 등이 있다.

이들은 설득력 있는 영웅 서사와 입체적인 요소를 부여하는 부분에 큰 역할을 맡았다. 신규 탱커 영웅이자 메카 부대 소속인 '디몬(D.Mon)'의 파일럿 '이유나'는 '디바(D.Va)' 송하나와 강한 대비를 이루는 인물로, 팬들이 기억하는 디바와의 차별화를 위해 새로운 비주얼을 모색해야 했다. 그 결과 디몬은 거대한 메카 외형과 함께 검과 방패를 조합한 전투 스타일로 완성됐다.


이번 시즌의 핵심인 메카부대와 신규 영웅 '디몬'의 제작 과정이 공개됐다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 이번 시즌 핵심인 메카 부대와 신규 영웅 '디몬'의 제작 과정이 공개됐다 (사진: 게임메카 촬영)

디몬 출시와 함께 시작된 오버워치 신규 시즌 '부산의 영웅들' 개발 핵심 영역에 대해서도 언급됐다. 애런 켈러 디렉터는 "팬들이 가장 사랑하는 장소를 조명하는 데 집중했다"라며, "한국은 글로벌 팬들이 특히 좋아하는 지역 중 하나다. 메카 부대원을 플레이 가능한 영웅으로 만들어 달라는 요청도 많았다. 이번 부산 시즌에 맞춰 디몬을 선보이게 된 것이 매우 특별하게 느껴진다"라고 언급했다.

트레일러를 통해 부산과의 연결점이 확인된 신규 영웅 '제트팩 캣' 제작에도 한국 스튜디오가 참여했다. 파일럿인 고양이를 한국인에게 친숙한 '치즈냥이(Orange cat)'를 바탕으로 삼았고, 발바닥 모양 컨트롤러와 총구, '냥냥 펀치' 근접 공격 등 디테일을 구현해 스마트하면서도 귀여운 이중성을 플레이에 녹여냈다. 이와 같은 독특한 매력은 출시 후 전 세계 플레이어들이 다양한 밈을 선보이게 한 계기가 됐다.

인기 신규 영웅 '제트팩캣'과 '디몬'에 대한 비하인드 스토리가 공개됐다 (사진제공: 넥슨)
▲ 인기 영웅 '제트팩 캣'과 '디몬'에 대한 개발비화도 공개됐다 (사진제공: 넥슨)

한국 문화와의 결합을 통한 스토리텔링 확장도 블리자드 코리아 스튜디오의 성과다. 한국과 오버워치를 단순히 한 화면에서 보여주는 것에 그치지 않고, 오버워치 영웅과 르세라핌 세계관이 연결되도록 연출에 힘썼다. 1차 협업에서는 오버워치 영웅이 르세라핌의 팬으로 등장했고, 2차 협업에서는 팬에서 벗어난 영웅이 부산역 인근에서 게릴라 공연을 펼치도록 구성했다. 이와 같은 서사는 시즌 4 '부산의 영웅들' 발표와 함께 공개된 3차 협업에 대한 기대감을 자극한다.

이와 같은 기조는 블리자드가 이전부터 이어오던 노력에서 비롯됐다. 블리자드는 한국 맵과 세계관을 다룰 때 실제 명소와 문화를 직접 답사하고 연구했다. 애런 켈러 디렉터 또한 "게임에 등장하는 장소와 명소를 좋아하는데, 한국의 경우 건축물과 명소를 특히 좋아한다"라며, "월드 오브 워크래프트를 개발하던 시절, 광화문에서 영감을 받아 만든 부분도 있었다"라고 전했다.

블리자드 코리아 도스피 진 스튜디오 헤드와 블리자드 코리아 바비 킴 리드 컨셉 아티스트가 아트팀 토크를 통해 다양한 개발 스토리를 공유했다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 블리자드 코리아 도스피 진 스튜디오 헤드와 블리자드 코리아 바비 킴 리드 컨셉 아티스트가 아트팀 토크를 통해 다양한 개발 스토리를 공유했다 (사진: 게임메카 촬영)

지금까지의 10년, 앞으로의 10년

향후 오버워치 방향성도 공개됐다. 월터 콩 개발 총괄은 "오버워치가 10주년을 맞았지만 우리의 여정은 여기서 끝나지 않는다"며, "지난 10년보다 더 알찬 10년을 만들기 위해 팬 여러분들의 피드백을 적극적으로 듣고자 노력하고 있다. 오버워치는 살아 숨쉬는 유니버스라고 생각한다"고 말했다.

이어 "앞으로 풀어나갈 스토리도, 새롭게 선보일 영웅도 많은 만큼 오버워치에 지속적으로 투자할 예정이다. 이는 우리 단독으로만 할 수 있는 일이 아니다. 한국 팬 여러분과도 함께 만들어 나가야 한다고 본다"며 앞으로의 오버워치를 지켜봐 달라고 전했다.

블리자드와 넥슨은 앞으로도 기술 협업과 현장 중심 유저 소통을 이어가며 한국 서비스를 고도화할 방침이다. 벤 벨 총괄 프로듀셔는 "넥슨과 블리자드의 파트너십은 저희가 게임을 더 발전시켜 나갈 수 있는 좋은 기회"라고 밝혔으며, 한국 개발팀의 창의력과 넥슨의 현지 운영 노하우가 결합된 오버워치는 글로벌 경쟁력을 한층 더 강화해 나갈 계획이다.

▲ 넥슨과의 협업을 통해 한국 맞춤형 서비스를 고도화하겠다고 약속했다 (사진: 게임메카 촬영)
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