D.Mon and Jetpack Cat, How Overwatch Captures Korea
디몬과 제트팩 캣, 오버워치가 '한국'을 게임에 담는 법
2026.08.22 16:51 UTC+9
AI Summary
Blizzard and Nexon are partnering to tailor Overwatch to Korean players. The Seoul studio is now central to designing new heroes and content like D.Mon. Developers remain committed to a long-term vision for the next decade.

Blizzard Entertainment is doubling down on its Korean market strategy, leveraging a new partnership with Nexon to push for bespoke services and an expanded content slate. We caught up with the team at the recent Overwatch Day to hear how the game’s development is intertwining with the Korean scene.
On August 22, Nexon hosted an 'Overwatch Day' event at BEXCO in Busan, featuring a developer talk that laid out the future of the franchise. Blizzard's Walter Kong (General Manager of Live Games & Mobile, SVP), Ben Bell (Overwatch Executive Producer, SVP), and Aaron Keller (Overwatch Game Director) joined the stage. They were later joined by Blizzard Korea’s Dospi Jin (Studio Head) and Bobby Kim (Lead Concept Artist) for a deep dive into the art department’s workflow.
Nexon and Blizzard: A Partnership Built for 'Localised Service'
The stage discussion clarified why Blizzard turned to Nexon for its Korean operations. Addressing the recent shift, Game Director Aaron Keller stated, "Our partnership with Nexon is all about getting closer to our Korean players. We concluded that Nexon’s deep understanding of both the local service landscape and the community made them the ideal partner."

General Manager Walter Kong, making his first trip to Busan, was clearly taken by the city. "It is a stunning place with beautiful seascapes and landmarks," Kong noted. "Being here is special because the Korean community has been a pillar of strength for Overwatch since day one. I am grateful to have shared this journey with you all since the very start in Busan."
The team credits Korean players for their high skill ceiling and creative strategies, which have left a lasting mark on the Overwatch ecosystem. "Korea has consistently influenced the game," Keller observed. "The level of play here is remarkably high, which has naturally shaped our meta." As for the persistent fan demand for more MEKA squad members, the director assured the audience that technical efforts remain in full swing.

The core of this collaboration is ensuring Korean player feedback is baked directly into development and operations. The 'Blizzard Korea Studio' in Seoul is the engine room here, working in lockstep with the main HQ to weave Korean sensibilities into the global universe.
Blizzard Korea Studio: Bringing Sensibilities Closer to Home
The Seoul studio handles everything from art and system design to content rollout. They are involved from the initial planning stages to ensure visual polish and gameplay fantasies hit the mark for local users. Notable projects include the LE SSERAFIM collaboration skins, as well as concept art and modeling for characters like Sierra, Jetpack Cat, and D.Mon.
The team has been instrumental in crafting compelling hero narratives. Take the new tank, D.Mon, and the pilot Lee Yuna; they were designed to contrast sharply with D.Va (Song Hana). To differentiate D.Mon, the team opted for a hulking mech aesthetic paired with a sword-and-shield combat style.


Regarding the new 'Heroes of Busan' season, Keller emphasised a focus on fan-favourite locations. "Korea is a region our global fans adore. We’ve had constant requests to make the MEKA squad playable, so launching D.Mon during the Busan season felt like the perfect opportunity," Keller explained.
The studio also played a key role in the creation of 'Jetpack Cat'. By basing the cat on the familiar local 'cheese cat' (ginger tabby) and adding playful details like paw-shaped controllers and the 'Meow-Meow Punch', they balanced intelligence with cuteness—a hook that sparked a wave of fan memes worldwide.

Storytelling through cultural integration has been another win for the Korean studio. Instead of merely placing Korean elements in a frame, they focused on weaving Overwatch heroes into the LE SSERAFIM universe. From heroes appearing as fans in the first collaboration to staging guerrilla performances near Busan Station in the second, this narrative arc has set a high bar for the teased third collaboration.
This isn't new territory for Blizzard; the team has long researched Korean culture and landmarks for their maps. Keller, reflecting on the past, shared, "I’ve always loved the locations we put in the game, especially Korean architecture. Back when I was working on World of Warcraft, even Gwanghwamun served as an inspiration for some of our designs."

A Decade Down, A Decade to Go
As for what’s next, Walter Kong kept the mood optimistic: "Overwatch has hit its 10-year mark, but the journey doesn't end here. We’re listening to feedback to make the next decade even better. To us, Overwatch is a living, breathing universe."
Kong added, "We are committed to investing in the game—there are so many stories to tell and heroes to introduce. This isn't something we can do alone; we want to keep building this future with our Korean fans."
Blizzard and Nexon plan to continue their technical collaboration and on-the-ground communication to refine the service in Korea. Ben Bell concluded that "The partnership with Nexon is a fantastic opportunity to push the game further," noting that the blend of Korean creative talent and Nexon’s local operational expertise will sharpen their global competitive edge.


블리자드 엔터테인먼트가 넥슨과의 파트너십을 기반으로 한국 시장을 겨냥한 맞춤형 서비스와 콘텐츠 확장에 박차를 가하고 있다. 오버워치 데이 현장에서 게임 개발과 한국에 얽힌 다양한 내용을 직접 들어볼 수 있었다.
넥슨은 22일, 부산 벡스코에서 오버워치 유저 행사 '오버워치 데이'에서 개발자 토크 행사를 열어 오버워치에 대한 다양한 이야기를 전했다. 블리자드 월터 콩 라이브 게임/모바일 개발 총괄 겸 선임 부사장, 벤 벨 오버워치 총괄 프로듀서 겸 선임 부사장, 애런 켈러 오버워치 게임 디렉터가 개발진 토크에 참여했다. 여기에 블리자드 코리아 도스피 진 스튜디오 헤드와 블리자드 코리아 바비 킴 리드 컨셉 아티스트가 아트팀 토크를 진행했다.
넥슨과 블리자드의 협업은 '한국 맞춤형 서비스' 위함
개발자 토크에서는 블리자드가 오버워치 한국 서비스에 대해 넥슨과 손을 잡은 이유와 향후 비전이 공개됐다. 애런 켈러 게임 디렉터는 얼마 전 시작된 넥슨 한국 서비스에 대해 "블리자드와 넥슨의 파트너십은 결국 한국 플레이어분들께 더 가까이 다가가는 것이 목표였다"라며 "넥슨이 한국 서비스와 한국 커뮤니티에 대한 이해도가 높다고 판단해 가장 적합한 파트너라고 생각했다"라고 강조했다.

월터 콩 개발 총괄 또한 "부산은 처음 방문하는데, 정말 아름다운 곳"이라며, "바다 경관도 아름답고 명소들도 인상적이다. 오버워치가 영감을 받은 곳에 직접 오게 되어 기쁘다. 이번 방문이 더욱 특별한 이유는 한국 커뮤니티가 오버워치의 시작부터 큰 힘이 되어 주었다고 생각하고 있어서다. 부산에서 서비스를 시작한 순간부터 지금까지 오버워치의 유의미한 여정을 함께할 수 있게 되어 감사하고 기쁘다"고 전했다.
제작진은 한국 이용자들의 높은 플레이 수준과 다채로운 전략이 오버워치 생태계 전반에 큰 영향을 미쳤다고 평가한다. 애런 켈러 디렉터는 "오버워치에게 한국은 지속적으로 큰 영향을 준 곳이고, 플레이 수준이 높으며 그에 맞춰 형성된 메타도 다양했다"라고 언급했다. 지속적인 수요가 나타난 메카 부대원 추가에 대해서도 기술적인 노력을 지속해 나가겠다는 뜻을 내비쳤다.

개발자들이 말한 양 사간 협력의 핵심은 한국 플레이어의 목소리를 개발과 운영 전반에 깊이 녹여내는 것이다. 개발 과정에서 이를 목표로 한 다양한 협업 및 자체적인 노력이 이루어지고 있었다. 특히 서울에 위치한 '블리자드 코리아 스튜디오'는 본사 개발진과 호흡을 맞추며 한국적 정서와 세계관이 어우러진 콘텐츠를 제작하는 중추 역할을 수행한다.
한국 정서를 가장 가까운 곳에서, 블리자드 코리아 스튜디오
블리자드 코리아 스튜디오는 아트 제작, 시스템 기능 개발, 콘텐츠 출시를 통합적으로 수행하며, 기획 초기 단계부터 한국 이용자 눈높이에 맞춘 시각적 완성도와 플레이 판타지를 설계하고 있다. 주요 콘텐츠는 르세라핌 컬래버레이션 스킨 디자인과 컨셉아트 및 모델링, 시에라, 제트팩 캣, 디몬 컨셉 아트 디자인 등이 있다.
이들은 설득력 있는 영웅 서사와 입체적인 요소를 부여하는 부분에 큰 역할을 맡았다. 신규 탱커 영웅이자 메카 부대 소속인 '디몬(D.Mon)'의 파일럿 '이유나'는 '디바(D.Va)' 송하나와 강한 대비를 이루는 인물로, 팬들이 기억하는 디바와의 차별화를 위해 새로운 비주얼을 모색해야 했다. 그 결과 디몬은 거대한 메카 외형과 함께 검과 방패를 조합한 전투 스타일로 완성됐다.


디몬 출시와 함께 시작된 오버워치 신규 시즌 '부산의 영웅들' 개발 핵심 영역에 대해서도 언급됐다. 애런 켈러 디렉터는 "팬들이 가장 사랑하는 장소를 조명하는 데 집중했다"라며, "한국은 글로벌 팬들이 특히 좋아하는 지역 중 하나다. 메카 부대원을 플레이 가능한 영웅으로 만들어 달라는 요청도 많았다. 이번 부산 시즌에 맞춰 디몬을 선보이게 된 것이 매우 특별하게 느껴진다"라고 언급했다.
트레일러를 통해 부산과의 연결점이 확인된 신규 영웅 '제트팩 캣' 제작에도 한국 스튜디오가 참여했다. 파일럿인 고양이를 한국인에게 친숙한 '치즈냥이(Orange cat)'를 바탕으로 삼았고, 발바닥 모양 컨트롤러와 총구, '냥냥 펀치' 근접 공격 등 디테일을 구현해 스마트하면서도 귀여운 이중성을 플레이에 녹여냈다. 이와 같은 독특한 매력은 출시 후 전 세계 플레이어들이 다양한 밈을 선보이게 한 계기가 됐다.

한국 문화와의 결합을 통한 스토리텔링 확장도 블리자드 코리아 스튜디오의 성과다. 한국과 오버워치를 단순히 한 화면에서 보여주는 것에 그치지 않고, 오버워치 영웅과 르세라핌 세계관이 연결되도록 연출에 힘썼다. 1차 협업에서는 오버워치 영웅이 르세라핌의 팬으로 등장했고, 2차 협업에서는 팬에서 벗어난 영웅이 부산역 인근에서 게릴라 공연을 펼치도록 구성했다. 이와 같은 서사는 시즌 4 '부산의 영웅들' 발표와 함께 공개된 3차 협업에 대한 기대감을 자극한다.
이와 같은 기조는 블리자드가 이전부터 이어오던 노력에서 비롯됐다. 블리자드는 한국 맵과 세계관을 다룰 때 실제 명소와 문화를 직접 답사하고 연구했다. 애런 켈러 디렉터 또한 "게임에 등장하는 장소와 명소를 좋아하는데, 한국의 경우 건축물과 명소를 특히 좋아한다"라며, "월드 오브 워크래프트를 개발하던 시절, 광화문에서 영감을 받아 만든 부분도 있었다"라고 전했다.

지금까지의 10년, 앞으로의 10년
향후 오버워치 방향성도 공개됐다. 월터 콩 개발 총괄은 "오버워치가 10주년을 맞았지만 우리의 여정은 여기서 끝나지 않는다"며, "지난 10년보다 더 알찬 10년을 만들기 위해 팬 여러분들의 피드백을 적극적으로 듣고자 노력하고 있다. 오버워치는 살아 숨쉬는 유니버스라고 생각한다"고 말했다.
이어 "앞으로 풀어나갈 스토리도, 새롭게 선보일 영웅도 많은 만큼 오버워치에 지속적으로 투자할 예정이다. 이는 우리 단독으로만 할 수 있는 일이 아니다. 한국 팬 여러분과도 함께 만들어 나가야 한다고 본다"며 앞으로의 오버워치를 지켜봐 달라고 전했다.
블리자드와 넥슨은 앞으로도 기술 협업과 현장 중심 유저 소통을 이어가며 한국 서비스를 고도화할 방침이다. 벤 벨 총괄 프로듀셔는 "넥슨과 블리자드의 파트너십은 저희가 게임을 더 발전시켜 나갈 수 있는 좋은 기회"라고 밝혔으며, 한국 개발팀의 창의력과 넥슨의 현지 운영 노하우가 결합된 오버워치는 글로벌 경쟁력을 한층 더 강화해 나갈 계획이다.

This news was translated by AI.
I am dedicated to games and writing. viina@gamemeca.com
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