[gamescom 26] 系列首款回合制,《彩虹六号战术行动》公布
[gamescom 26] 시리즈 첫 턴제, 레인보우 식스 택틱스 발표
2026.08.26 05:00 UTC+9
人工智能概要
育碧正式公开了《彩虹六号:战术行动》,这是系列首款单人回合制战术新作。玩家将扮演指挥官带领15名精选干员执行紧张战术任务。本作预计于2027年登陆PC与主机平台,不含微交易。

战术射击的代名词《彩虹六号》将以系列首款回合制战术新作的身份回归。这就是玩家将扮演亲临一线引领干员的指挥官,突破重重艰难任务的《彩虹六号:战术行动》。这也是自线上展开的《彩虹六号:围攻》之后,时隔许久推出的单人游戏作品。
育碧于26日通过科隆游戏展开幕之夜(Opening Night Live)正式公布了旗下新作《汤姆·克兰西之彩虹六号:战术行动》。本作是一款单人回合制战术游戏,玩家将扮演统领彩虹小队的指挥官“Six”,从制定战略到现场指挥,执行紧张刺激的作战。在此过程中,玩家不仅能体验到战术射击这一系列本源的特色,还能邂逅多位系列标志性的干员。

对于这款新作,制作团队解释称,其初衷源于一个构想:希望打造一款能让伴随《彩虹六号》及《维加斯》时代一路走来的老粉丝,以及通过《彩虹六号:围攻》入坑的新一代玩家都能产生共鸣的游戏。《彩虹六号》一直以来都以战术射击为基准,团队认为其在战术层面拥有足够的深挖空间。由此,诞生了基于《彩虹六号》世界观制作首款回合制战术游戏的构想。最终团队得出结论,《彩虹六号:战术行动》将是一款既能连接系列根基,又能带来别样体验的游戏。
时代背景则与《彩虹六号:围攻》相连。具体而言,时间线设定在第10年(Year 10)与第11年之间,讲述了迎击威胁全球的全新存在并展开大规模作战的故事。这是自《维加斯》系列以来时隔许久再次推出带有电影级叙事的单人战役,进一步拓展了《彩虹六号:围攻》的宇宙。玩家还能深入了解干员个人的故事、他们所承受的压力与艰难抉择,同时也有原创角色登场。
在这种剧情设定下,玩家将担任指挥官。准确来说,玩家将扮演曾担任《彩虹六号:维加斯2》主角的Paul Bishop,从他的视角引领小队。玩家需要在彩虹总部分析情报、部署干员,并在小队投入前决定任务方向。


登场的干员是从《彩虹六号:围攻》中精心挑选的15名代表。他们的入选标准基于粉丝偏好以及对回合制战术玩法的贡献度。他们配备了在《围攻》中使用过的独特装备与能力,并拥有独立的技能树。玩家可以从中挑选4名干员组建小队。由于舞台面向全球,包含人质救援、炸弹拆除、抓捕VIP等各自带有不同任务的数十种地图,因此需要根据偏好的风格与实际情况来组建小队。
在任务现场,玩家必须结合回合制战斗中干员具备的能力、侦察工具、小工具以及可破坏的环境要素来制服敌人。在侦察阶段,玩家可以调动无人机驱散“战争迷雾”,掌握敌人的位置、陷阱和补给箱等信息。玩家可以通过破坏墙壁开辟视野、清除掩体,从而开辟新的潜入路线。干员部署、视野获取、掩体利用以及警戒管理成为了作战设计的核心。
战斗中最具特色的部分源自《彩虹六号》系列及《围攻》的“突击(Breach)”。在完成无人机侦察后,玩家可以设定一个或多个入口,指定各干员的小工具与目标,制定协同突袭计划。此后,一旦下达“执行(Execute)”命令,游戏便会脱离回合制模式,呈现出所有干员实时一拥而上的爆发式过场序列。






除了作战构想与执行外,还有管理总部和干员的玩法模块。在任务间隙,玩家可以进行干员体力管理、配装自定义以及技能树升级。玩家还可以解锁全新特性,完善自己的游戏风格。强化小队能力、请求增援、收集情报等工作也需要同步进行。可以说,玩家将兼任作战指挥官与小队运营管理者的双重身份。
《彩虹六号:战术行动》由育碧巴黎负责开发。由《幽灵行动》、《马力欧+疯狂兔子》的制作团队领衔,并汇聚了曾参与《星球大战:亡命之徒》、《碧海黑帆》、《舞力全开》等项目的众多开发人员。都市、农场、仓库等数十张地图均为手工制作,除敌人位置、炸弹、人质等变量外,不包含程序化生成要素。制作团队强调,为了赋予每张地图独一无二的身份与战术特性,他们在制作过程中倾注了大量心血。
另一方面,《彩虹六号:战术行动》将于2027年登陆PC、PS5以及Xbox Series X/S平台。本作是一款100%的单人游戏,且不包含游戏内付费商店或微交易内容。



택티컬 슈팅의 대명사 ‘레인보우 식스’가 시리즈 최초로 턴제 전술 신작으로 돌아온다. 현장에서 요원들을 이끄는 지휘관이 되어 어려운 임무를 돌파하는 과정을 다룬 ‘레인보우 식스 택틱스’다. 온라인으로 전개되는 레인보우 식스: 시즈 이후 간만에 선보이는 싱글 타이틀이기도 하다.
유비소프트는 26일 게임스컴 오프닝 나이트 라이브(Opening Night Live)를 통해 자사 신작 ‘톰 클랜시의 레인보우 식스 택틱스(Tom Clancy’s Rainbow Six Tactics)를 발표했다. 싱글 플레이 턴제 전술 게임으로, 레인보우 부대를 이끄는 지휘관인 ‘식스(Six)’가 되어 전략 수립부터 현장 지휘까지 긴박한 작전을 수행한다. 그 과정에서 택티컬 슈팅이라는 본연의 특징을 경험하며, 시리즈를 대표하는 여러 오퍼레이터를 만나볼 수 있다.

이번 신작에 대해 제작진은 레인보우 식스 및 베가스 시대부터 함께해온 오랜 팬과 시즈를 통해 유입된 새로운 세대의 플레이어 모두가 공감할 수 있는 게임을 만들고 싶다는 고민에서 출발했다고 설명했다. 레인보우 식스는 항상 택티컬 슈팅이 기준이 되어 왔고, 전술적인 부분을 파고들 여지가 충분하다고 판단했다. 이에 레인보우 식스 세계관을 기반으로 한 최초의 턴제 전술 게임을 만들자는 아이디어가 탄생했다고 밝혔다. 시리즈 뿌리와 연결되는 동시에, 색다른 경험을 가져다줄 게임이 ‘레인보우 식스 택틱스’라는 결론에 도달했다.
시대적 배경은 레인보우 식스: 시즈와 연결된다. 구체적으로 이어(Year) 10과 11 사이를 다루며, 전 세계를 위협하는 새로운 존재에 맞서 대규모 작전을 펼치는 이야기를 다룬다. 베가스 시리즈 이후 오랜만에 시네마틱을 갖춘 싱글 캠페인을 선보이며, 레인보우 식스: 시즈 유니버스를 확장해 나간다. 오퍼레이터 개인이 지닌 이야기, 그들의 압박감과 어려운 결단에 대해서도 살펴볼 수 있으며, 오리지널 캐릭터도 등장한다.
이러한 스토리에서 플레이어는 지휘관을 맡는다. 정확히는 레인보우 식스: 베가스 2 주인공을 맡았던 폴 비숍이 되어 그의 시선으로 부대를 이끈다. 레인보우 본부에서 첩보를 분석해, 오퍼레이터를 배치하고, 부대 투입 전 미션 방향을 결정한다.


등장하는 오퍼레이터는 레인보우 식스: 시즈를 상징하는 15명을 엄선했다. 팬들의 선호도 및 턴제 전술에 기여할 수 있는 요소를 기준으로 선정됐다. 시즈에서 사용하던 고유한 장비와 능력을 갖췄고, 독자적인 스킬 트리도 보유했다. 이중 4명을 골라 부대를 구성할 수 있다. 전 세계를 무대로 인질 구출, 폭탄 해제, VIP 포획 등 각기 다른 미션을 지닌 수십 종 이상의 맵이 등장하기에 선호하는 스타일과 상황에 맞춰 부대를 구성할 필요가 있다.
임무 현장에서는 턴제 전투에서 오퍼레이터가 지닌 능력, 정찰 도구, 가젯, 돌파 가능한 환경 요소를 고려해 적을 제압해야 한다. 정찰 단계에서는 드론을 동원해 ‘전장의 안개(Fog of War)’를 걷어내며 적 위치, 함정, 보급품 상자 등을 파악한다. 벽을 파괴해 시야를 열고, 엄폐물을 제거하며 새로운 침투 경로도 확보할 수 있다. 대원 배치, 시야 확보, 엄폐, 경계 관리가 작전 설계 핵심으로 떠오른다.
전투에서 가장 특징적인 부분은 레인보우 식스 시리즈와 시즈에서 비롯된 ‘브리치(Breach, 돌파)’다. 드론 정찰을 마친 후 하나 혹은 여러 개의 진입로를 설정하고, 대원별 가젯과 목표물을 지정해 동시 강습 계획을 짠다. 이후 '실행(Execute)' 명령을 내리면 턴제 방식에서 벗어나 모든 대원이 실시간으로 일제히 돌입하는 폭발적인 시퀀스가 연출된다.






작전 구상, 실행과 함께 본부와 오퍼레이터를 관리하는 파트도 있다. 미션 사이에 오퍼레이터 체력 관리, 로드아웃 커스텀, 스킬 트리 업그레이드가 가능하다. 새로운 특성을 개방해 플레이 스타일을 완성할 수도 있다. 부대 능력 강화, 지원군 요청, 첩보 수집 등도 병행해야 한다. 작전 지휘관과 부대를 운영하는 관리자 역을 겸임하는 셈이다.
레인보우 식스 택틱스는 유비소프트 파리(Ubisoft Paris)에서 개발을 맡았다. 고스트 리콘, 마리오+래비드 제작진을 필두로, 스타워즈 아웃로, 스컬 앤 본즈, 저스트 댄스 등에 참여한 개발진 다수가 포진했다. 도심, 농장, 창고 등 수십 개에 달하는 맵을 수작업으로 제작했고, 적 위치나 폭탄, 인질과 같은 변수를 제외하고는 절차적 생성 요소가 없다. 제작진은 각 맵에 고유한 정체성과 전술적 특징을 부여하기 위해 세심하게 만들었다고 강조했다.
한편, 레인보우 식스 택틱스는 2027년에 PC, PS5, Xbox 시리즈 X/S로 출시된다. 100% 싱글 플레이 게임이며, 게임 내 유료 상점이나 소액결제도 포함되지 않는다.


这则新闻由人工智能翻译。
我不要忘记我的初心。一丝不苟,一步一步。 risell@gamemeca.com
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