[Gamescom 26] Rainbow Six Tactics, The First Turn-Based Title in the Series Announced
[gamescom 26] 시리즈 첫 턴제, 레인보우 식스 택틱스 발표
2026.08.26 05:00 UTC+9
AI Summary
Rainbow Six is getting its first single-player turn-based tactical spin-off. Players take command of Bishop, managing a squad of 15 iconic operators. The game launches in 2027 for PC and consoles with zero microtransactions.

Look, let's be honest, tactical shooters don't get much more iconic than Rainbow Six. Now, the franchise is diving into turn-based tactics for the very first time. Meet Tom Clancy's Rainbow Six Tactics, a game about stepping into the boots of a field commander and pushing through some properly punishing missions. It also happens to be the first single-player outing we have seen in quite a while, following the all-online Rainbow Six Siege.
Ubisoft dropped the news on August 26 during Gamescom Opening Night Live, officially unveiling Tom Clancy's Rainbow Six Tactics. As a single-player turn-based tactical affair, you take on the role of 'Six', leading the Rainbow team from high-level strategy down to messy ground-level execution. Along the way, you get to experience the core DNA of tactical shooting while rubbing shoulders with a roster of familiar operators from across the series.

The developers explain that this whole project started from a rather intriguing dilemma: they wanted something that would resonate with both the old guard who stuck around since the Vegas days and the newer crowd who poured in through Siege. Rainbow Six has always been built on a bedrock of tactical shooting, and the team reckoned there was plenty of untapped depth to explore. That sparked the idea of crafting the very first turn-based tactics game set in the Rainbow Six universe. They reckon this hits the sweet spot of respecting the roots while offering a genuinely cheeky twist.
The timeline hooks right into Rainbow Six Siege, specifically bridging Year 10 and Year 11, as the squad deals with a fresh global threat requiring massive operations. This marks the first time since the Vegas games we are getting a cinematic single-player campaign, expanding the sprawling universe of Rainbow Six Siege further. You will get a good look at the personal stories of the operators, the pressure they are under, and the tough calls they have to make, alongside a handful of fresh faces.
In this story, you are calling the shots as the commander. To be precise, you step into the shoes of Bishop, the protagonist from Rainbow Six: Vegas 2, guiding the unit from that exact perspective. You will be sitting back at Rainbow headquarters analysing intel, slotting operators into position, and plotting the direction of each mission before anyone boots down a door.


The roster features 15 hand-picked operators chosen to represent Rainbow Six Siege. They were selected based on fan favourites and how well their kits translate to turn-based tactics, retaining their signature gear and unique skill trees from Siege. You pick four of them to form your squad. With dozens of maps spanning the globe featuring hostage rescues, bomb defusals, and VIP captures, you will need to tweak your squad composition to match your preferred playstyle and the situation at hand.
When you actually hit the operational zone, turn-based combat forces you to weigh up operator abilities, reconnaissance tools, gadgets, and destructible environment elements if you want to put down the enemy. During the recon phase, you roll out drones to clear the Fog of War, sniffing out enemy positions, traps, and supply crates. You can blast through walls to open up sightlines, clear out cover, and carve out brand-new entry routes. Sorting out unit placement, vision control, cover, and perimeter watching forms the absolute core of planning a successful op.
Easily the most distinctive feature of the combat is 'Breach', a mechanic pulled straight from the wider Rainbow Six lineage and Siege. After finishing your drone recon, you set up one or multiple entry points, assign gadgets and targets to specific operators, and draw up a simultaneous assault plan. Once you give the 'Execute' order, the turn-based shackles come off, and all operators kick off an explosive, real-time synchronized rush.






Aside from planning and executing ops, you also have to manage the home front and the operators themselves. Between missions, you are looking after operator health, tinkering with loadouts, and upgrading skill trees. You can unlock new traits to really nail down your preferred playstyle, all while balancing team buffs, calling in reinforcements, and gathering intel. In short, you are pulling double duty as both tactical commander and stressed-out manager.
Tom Clancy's Rainbow Six Tactics is being built by Ubisoft Paris. The team is led by veterans from Ghost Recon and Mario + Rabbids, alongside plenty of folks who worked on Star Wars Outlaws, Skull and Bones, and Just Dance. Dozens of maps covering urban areas, farms, and warehouses have been meticulously hand-crafted, meaning there is zero procedural generation here outside of random variables like enemy locations, bombs, or hostages. The developers stress they put immense care into giving every single map a distinct identity and tactical flavour.
Meanwhile, Tom Clancy's Rainbow Six Tactics is scheduled to land in 2027 for PC, PS5, and Xbox Series X/S. It is billed as a strictly 100% single-player game, with no in-game storefront or microtransactions in sight.



택티컬 슈팅의 대명사 ‘레인보우 식스’가 시리즈 최초로 턴제 전술 신작으로 돌아온다. 현장에서 요원들을 이끄는 지휘관이 되어 어려운 임무를 돌파하는 과정을 다룬 ‘레인보우 식스 택틱스’다. 온라인으로 전개되는 레인보우 식스: 시즈 이후 간만에 선보이는 싱글 타이틀이기도 하다.
유비소프트는 26일 게임스컴 오프닝 나이트 라이브(Opening Night Live)를 통해 자사 신작 ‘톰 클랜시의 레인보우 식스 택틱스(Tom Clancy’s Rainbow Six Tactics)를 발표했다. 싱글 플레이 턴제 전술 게임으로, 레인보우 부대를 이끄는 지휘관인 ‘식스(Six)’가 되어 전략 수립부터 현장 지휘까지 긴박한 작전을 수행한다. 그 과정에서 택티컬 슈팅이라는 본연의 특징을 경험하며, 시리즈를 대표하는 여러 오퍼레이터를 만나볼 수 있다.

이번 신작에 대해 제작진은 레인보우 식스 및 베가스 시대부터 함께해온 오랜 팬과 시즈를 통해 유입된 새로운 세대의 플레이어 모두가 공감할 수 있는 게임을 만들고 싶다는 고민에서 출발했다고 설명했다. 레인보우 식스는 항상 택티컬 슈팅이 기준이 되어 왔고, 전술적인 부분을 파고들 여지가 충분하다고 판단했다. 이에 레인보우 식스 세계관을 기반으로 한 최초의 턴제 전술 게임을 만들자는 아이디어가 탄생했다고 밝혔다. 시리즈 뿌리와 연결되는 동시에, 색다른 경험을 가져다줄 게임이 ‘레인보우 식스 택틱스’라는 결론에 도달했다.
시대적 배경은 레인보우 식스: 시즈와 연결된다. 구체적으로 이어(Year) 10과 11 사이를 다루며, 전 세계를 위협하는 새로운 존재에 맞서 대규모 작전을 펼치는 이야기를 다룬다. 베가스 시리즈 이후 오랜만에 시네마틱을 갖춘 싱글 캠페인을 선보이며, 레인보우 식스: 시즈 유니버스를 확장해 나간다. 오퍼레이터 개인이 지닌 이야기, 그들의 압박감과 어려운 결단에 대해서도 살펴볼 수 있으며, 오리지널 캐릭터도 등장한다.
이러한 스토리에서 플레이어는 지휘관을 맡는다. 정확히는 레인보우 식스: 베가스 2 주인공을 맡았던 폴 비숍이 되어 그의 시선으로 부대를 이끈다. 레인보우 본부에서 첩보를 분석해, 오퍼레이터를 배치하고, 부대 투입 전 미션 방향을 결정한다.


등장하는 오퍼레이터는 레인보우 식스: 시즈를 상징하는 15명을 엄선했다. 팬들의 선호도 및 턴제 전술에 기여할 수 있는 요소를 기준으로 선정됐다. 시즈에서 사용하던 고유한 장비와 능력을 갖췄고, 독자적인 스킬 트리도 보유했다. 이중 4명을 골라 부대를 구성할 수 있다. 전 세계를 무대로 인질 구출, 폭탄 해제, VIP 포획 등 각기 다른 미션을 지닌 수십 종 이상의 맵이 등장하기에 선호하는 스타일과 상황에 맞춰 부대를 구성할 필요가 있다.
임무 현장에서는 턴제 전투에서 오퍼레이터가 지닌 능력, 정찰 도구, 가젯, 돌파 가능한 환경 요소를 고려해 적을 제압해야 한다. 정찰 단계에서는 드론을 동원해 ‘전장의 안개(Fog of War)’를 걷어내며 적 위치, 함정, 보급품 상자 등을 파악한다. 벽을 파괴해 시야를 열고, 엄폐물을 제거하며 새로운 침투 경로도 확보할 수 있다. 대원 배치, 시야 확보, 엄폐, 경계 관리가 작전 설계 핵심으로 떠오른다.
전투에서 가장 특징적인 부분은 레인보우 식스 시리즈와 시즈에서 비롯된 ‘브리치(Breach, 돌파)’다. 드론 정찰을 마친 후 하나 혹은 여러 개의 진입로를 설정하고, 대원별 가젯과 목표물을 지정해 동시 강습 계획을 짠다. 이후 '실행(Execute)' 명령을 내리면 턴제 방식에서 벗어나 모든 대원이 실시간으로 일제히 돌입하는 폭발적인 시퀀스가 연출된다.






작전 구상, 실행과 함께 본부와 오퍼레이터를 관리하는 파트도 있다. 미션 사이에 오퍼레이터 체력 관리, 로드아웃 커스텀, 스킬 트리 업그레이드가 가능하다. 새로운 특성을 개방해 플레이 스타일을 완성할 수도 있다. 부대 능력 강화, 지원군 요청, 첩보 수집 등도 병행해야 한다. 작전 지휘관과 부대를 운영하는 관리자 역을 겸임하는 셈이다.
레인보우 식스 택틱스는 유비소프트 파리(Ubisoft Paris)에서 개발을 맡았다. 고스트 리콘, 마리오+래비드 제작진을 필두로, 스타워즈 아웃로, 스컬 앤 본즈, 저스트 댄스 등에 참여한 개발진 다수가 포진했다. 도심, 농장, 창고 등 수십 개에 달하는 맵을 수작업으로 제작했고, 적 위치나 폭탄, 인질과 같은 변수를 제외하고는 절차적 생성 요소가 없다. 제작진은 각 맵에 고유한 정체성과 전술적 특징을 부여하기 위해 세심하게 만들었다고 강조했다.
한편, 레인보우 식스 택틱스는 2027년에 PC, PS5, Xbox 시리즈 X/S로 출시된다. 100% 싱글 플레이 게임이며, 게임 내 유료 상점이나 소액결제도 포함되지 않는다.


This news was translated by AI.
Let's not lose our initial resolve. Meticulously, one by one. risell@gamemeca.com
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