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[gamescom 26] 珍珠珍珠分享了《红色沙漠》的开发理念
[gamescom 26] 펄어비스, 붉은사막 개발 철학 공유했다

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珍珠珍珠珍珠
参展科隆游戏展开发者大会2026的《红色沙漠》
▲ 参展科隆游戏展开发者大会2026的《红色沙漠》(图源:Pearl Abyss)

Pearl Abyss近日参展全球游戏开发者大会科隆游戏展开发者大会2026(Gamescom dev 2026),并介绍了《红色沙漠》(Crimson Desert)的开放世界构建与开发经验。面向全球开发者分享了如何以一致的品质打造广袤的帕伊韦尔大陆,以及旨在引导玩家自然探索的制作系统与开发过程。

本次会议由美术关卡室室长安根泰(音)、游戏引擎图形室室长金镇焕(音)、游戏引擎图形室室长尹振浩(音)担任演讲嘉宾。该会议预定人数为150人,却吸引了320人提前报名,备受瞩目。索尼互动娱乐(SIE)首席技术官(CTO)路易斯·维勒加斯、卡普空副总经理深泽宏太等,以及CD Projekt Red、游骑兵工作室、任天堂、Sandbox Interactive、Unknown Worlds等众多全球游戏公司的开发者均对《红色沙漠》的开放世界制作方式给予了高度关注。

Pearl Abyss在“让游戏中的世界充满想要探索的理由”这一理念下,解释称公司将重点放在打造“可游玩的Весь мир”上。相较于完全复刻现实自然,团队优先考虑玩家的移动与探索,对环境的密度和布局进行了调整。为了高效制作庞大的世界,植被和地形等重复性工作采用了基于规则的自动化处理,而对于直接影响游玩体验的主要地标、任务和事件等内容,则采取了由开发者亲自把控的方式并行推进。

此外,Pearl Abyss基于“远处看到的景色必须能够实际抵达”的原则,展示了利用自家引擎“黑空间引擎”的大规模世界实现技术。通过根据玩家的位置和视野加载所需空间和数据的方式,将广袤的世界实现为连贯的单一空间,同时有效控制了性能负担。远处可见的高塔或村庄等也可以实际前往并进行探索,旨在让发现风景自然延伸至全新的探索旅程。

同时,团队还实现了随时间、天气以及玩家行为而动态变化的环境。雨、雪、风会令世界的面貌发生改变,周边的草木等环境也会对角色的移动与攻击做出实时反馈。Pearl Abyss相关人士表示:“如果大家有朝一日站在帕伊韦尔的某处山脊上眺望远方,脑海中浮现出‘只想一直走下去’的冲动,那正是我们所期盼的。”

另一方面,Pearl Abyss在 科隆游戏展开幕之夜(ONL)上公开了《红色沙漠》增强版预告片。 此外,玩家可在9月9日之前通过PS5、Xbox Series X/S、Steam、Apple、Epic游戏商城以8折优惠价体验《红色沙漠》增强版。

붉은사막 스크린샷(사진제공: 펄어비스)

붉은사막 스크린샷(사진제공: 펄어비스)

붉은사막 스크린샷(사진제공: 펄어비스)

科隆游戏展开发者大会2026现场图片
▲ 科隆游戏展开发者大会2026现场图片(图源:Pearl Abyss)
붉은사막 스크린샷(사진제공: 펄어비스)
▲ 게임스컴 데브 2026에 참가한 붉은사막 (사진제공: 펄어비스)

펄어비스가 글로벌 게임 개발자 컨퍼런스 게임스컴 데브 2026(Gamescom dev 2026)에 참가해 붉은사막(Crimson Desert)의 오픈월드 구축 개발 노하우를 소개했다. 광활한 파이웰 대륙을 일관된 품질로 구현하고 플레이어가 자연스럽게 탐험하도록 설계한 제작 시스템 및 개발 과정을 전 세계 개발자들과 공유했다.

이번 세션에는 안근태 아트레벨실장, 김진환 게임엔진그래픽스실장, 윤진호 게임엔진그래픽스실장이 연사로 나섰다. 세션은 150명 정원에 320명이 사전 신청하며 큰 관심을 모았다. 루이스 빌레가스 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 최고기술책임자(CTO)와 코타 후카사와 캡콤 부총괄을 비롯해 CD 프로젝트 레드, 게릴라게임즈, 닌텐도, 샌드박스 인터랙티브, 언노운월즈 등 여러 글로벌 게임사의 개발자들이 붉은사막의 오픈월드 제작 방식에 주목했다.

펄어비스는 "게임 속 세상을 탐험하고 싶은 이유들로 채웠습니다"라는 철학 아래 '플레이 가능한 월드'를 만드는 데 중점을 두었다고 설명했다. 실제 자연을 그대로 구현하기보다 플레이어의 이동과 탐험을 우선하여 환경의 밀도와 배치를 조정했다. 방대한 월드를 효율적으로 제작하기 위해 식생과 지형 등 반복 작업은 규칙 기반으로 자동화하고, 주요 랜드마크와 퀘스트, 이벤트 등 플레이 경험에 직접 영향을 미치는 콘텐츠는 개발자가 직접 관리하는 방식을 병행했다.

또한 펄어비스는 "멀리 보이는 곳까지 실제로 갈 수 있어야 한다"는 원칙을 바탕으로 자체 엔진인 블랙스페이스 엔진을 활용한 대규모 월드 구현 기술을 선보였다. 플레이어의 위치와 시야에 따라 필요한 공간과 데이터를 불러오는 방식으로 광활한 월드를 하나의 연속된 공간처럼 구현하면서도 성능 부담을 관리했다. 멀리 보이는 탑이나 마을 등도 실제로 이동하고 탐험할 수 있도록 구성하여 풍경 발견이 새로운 탐험으로 이어지도록 설계했다. 

아울러 시간과 날씨, 플레이어의 행동에 따라 변화하는 환경도 구현했다. 비와 눈, 바람에 따라 월드의 모습이 달라지며, 캐릭터의 이동과 공격에 풀과 나무 등 주변 환경이 반응하도록 설계했다. 펄어비스 관계자는 "여러분들이 언젠가 파이웰의 어느 능선에 서서 저 멀리를 바라보며, 그저… 계속 걷고 싶어지는 순간을 느끼신다면, 저희가 바랐던 게 바로 그겁니다"라고 전했다.

한편, 펄어비스는 게임스컴 전야제 ONL에서 붉은사막 인핸스드 트레일러를 공개했다. 또한 플레이어는 9월 9일까지 PS5, Xbox 시리즈 X/S, 스팀, 애플, 에픽게임즈 스토어에서 붉은사막 인핸스드를 20% 할인된 가격으로 만나볼 수 있다.

붉은사막 스크린샷(사진제공: 펄어비스)

붉은사막 스크린샷(사진제공: 펄어비스)

붉은사막 스크린샷(사진제공: 펄어비스)

붉은사막 스크린샷(사진제공: 펄어비스)
▲ 게임스컴 데브 2026 현장 이미지 (사진제공: 펄어비스)
这则新闻由人工智能翻译。