[gamescom 26] 沉醉于心动与乡愁!龙之信条2 DLC
[gamescom 26] 설렘과 향수에 취했다! 드래곤즈 도그마 2 DLC
2026.08.29 11:33 UTC+9
人工智能概要
《龙之信条2》DLC《黑暗觉者》继承前作精髓将于10月9日上线。全新雪山诺尔干地区登场,敌人强度显著提升并带来高难度战斗。战利品系统与经典玩法的回归,为玩家重现了黑咒岛的探索体验。

对于《龙之信条》粉丝而言,DLC有着非同寻常的意义。首部作品《龙之信条》凭借随黑咒岛一同登场的《黑暗觉者》DLC得以完善,这也成为了凝聚粉丝群体最为关键的因素。因此,即便《龙之信条2》在某些地方看似略显未完成,粉丝们依然怀揣着只要推出DLC一切都会改变的希望。
就这样,当公开的DLC标题也同样命名为《黑暗觉者》时,粉丝群体瞬间陷入了狂欢。似乎是为了迎合这一点,卡普空在更新方向上做出了与前作相同的规划,例如推出了无限传送道具“刹那的永久石”,展现出了一种独特的平行感。卡普空此次将《龙之信条2》DLC带到了2026科隆游戏展上。笔者借此机会体验了试玩版,陷入了一种心动与怀念交织的奇妙状态之中。
在雪山中展开的全新故事
进入试玩版后,玩家将抵达全新地区“诺尔干”。这是一个大雪纷飞的地区,其中将出现比以往更加强大的敌人。游戏默认从战士开始,不过玩家可以在旅店中自由更换职业。以笔者为例,选择了熟悉的魔法弓手,随后在武器选择界面中也见到了诺尔干地区的新武器。
此后,通过与村里的一位老妇人交谈,旅程正式拉开帷幕。老妇人“杰拉”要求玩家击杀村外的敌人并带回“战利品”,对其进行净化后便可转化为武器、防具和其他道具。由于诺尔干是一个相当残酷的地区,如果不能快速通过战利品刷取并穿戴更好的装备,将极易陷入危险之中。


此后,比起单纯遵循明确的主线剧情,玩家可以自由探索并前往爆发巨大骚乱的地区。可选的路线繁多,遭遇的敌人也各不相同。特别是前往中央地带时,将会遇到雪山独眼巨人。由于笔者选择了魔法弓手,因此主要在幽深的洞窟中四处搜寻。
在继续旅程的过程中,玩家将遭遇作为DLC核心主题、形同尸体的受诅咒之龙并与之展开对抗。正当激战正酣、且最终未能将其击倒的刹那,一名金发骑士登场,试玩版也就此落下帷幕。


残酷的诺尔干与更加强大的敌人
如果抱着看待《龙之信条》本体的心态来体验DLC,其敌人的强度绝对会让你吃大苦头。其中最弱的敌人竟然是蜥蜴人亚种“巨蛇”,而初期间遇到的巨大白狼以及看似盗贼的“贝尔坎”同样不容小觑。狼群拥有相当于最高等级敌人的血量,盗贼也同样如此,普通攻击甚至无法在其身上留下划痕。特别是它们十分擅长使用盾牌,在原本就极高的血量基础上兼顾了坚固的防御。
这一设计足以证实该DLC是以本篇通关后为前提制作的。初期给予的装备属性略低于本篇的最强装备,但通过对首个战利品进行净化所获得的初始道具(未强化状态)却设计得更为强大。角色等级为50级,虽然绝对不算高,但倒也不至于在与普通小怪战斗时担忧伤害不足。即便如此,在实际战斗中耗时远超预期,甚至让笔者一度萌生出回村庄装备追魂秘魔弓的念头。


如果说普通怪物的变化在于属性提升和行动模式的轻微调整,那么巨型怪物的变化则是根本性的。玩家可以在此遇到雪山独眼巨人,其最大的变化首先是曾经作为弱点的眼睛被毛发遮挡而无法看清。此外,它还会间歇性地在地面喷吐冰雪吐息来对周边造成伤害。弱点属性似乎也从雷电变为了火焰,整体的血量和抗性均有所提升。正因如此,玩家可以好好地把玩并细细品味这只老朋友独眼巨人。
最后登场的亡灵巨龙展现出了与以往巨龙完全不同的战斗模式。首先,它会召唤大量防御力极高的亡灵普通怪物。这些怪物会通过冲刺攻击打断技能蓄力,且数量不少,必须尽快将其清除。虽然心脏清晰可见,但被肋骨严密保护着,而头部虽然看似弱点,但如果遭受过度的伤害便会直接爆裂消失。若是活体生物的话战斗或许就此结束,但从“亡灵”的角度来看,这意味着少了一个弱点,因而处理起来相当棘手。
《龙之信条2》在战斗方面曾备受诟病的一点在于同类敌人出现过于频繁,且除了“杜拉罕”等个别怪物外,高级怪物的攻击模式也过于单一。在本次试玩中,至少后一个问题在某种程度上得到了解决。



回归黑咒岛的感觉与微妙的变奏
在首次探索诺尔干的过程中,尽管背景截然不同,但那种初次踏入黑咒岛时的感觉却分外浓厚。明明手里拿着高级武器,伤害却打不出来,敌人不仅血量厚,连战斗方式也经过了精雕细琢,着实令玩家感到头疼。
战利品系统也是如此。例如战利品拥有各自的等级、需要消耗历练石、击杀敌人即可轻松获得1级战利品、掉落装备优于击杀主线最终Boss所获武器等。当然,也有做出改变的地方。与前作分为“武器”和“防具”不同,本作将其细分为“弓杖”、“轻便旧武器”等。虽然运气的成分依然存在,但像前作那样击杀戴蒙10次也刷不到自己想要职业武器的概率有所降低。


除此之外,还能确认到许多熟悉的系统与变化。如今武器战利品也能附带特殊效果了。特别是前作中仅存在于戒指上的“EX技能强化”现在也可以附加在武器上了。如果运气好的话,武器上甚至会附加多项特殊效果,笔者亲自获取到的装备便同时附加了追毒(施加中毒状态)和1种技能强化。而防具方面则出现了“斜坡奔跑强化”或“混战强化”等效果。通过这些设定,进一步诱导玩家去刷取历练结晶和战利品,其程度甚至超越了前作。
除此之外,最后登场的亡灵巨龙更是让人直呼爷青回。当然,它与前作的被诅咒巨龙完全不在一个次元,实际上处于类似最终Boss的定位,但由于它同样能利用尸体召唤亡灵等共同点,依然让人倍感亲切。对于《龙之信条》系列的粉丝来说,这无疑又多了一个必须购买DLC的理由。
《龙之信条2》DLC《黑暗觉者》将于10月9日正式上线。



'드래곤즈 도그마(Dragon's Dogma)' 팬덤에게 있어 DLC는 각별한 의미를 갖는다. 첫 작품 '드래곤즈 도그마'는 흑주도와 함께 등장한 '다크 어리즌' DLC에서 완성됐고, 이는 팬덤을 형성하는 데 가장 큰 역할을 했다. 때문에 팬덤은 비록 어딘가 미완성 처럼 보이는 드래곤즈 도그마 2일지라도, DLC가 나온다면 모든 것이 바뀔 것이라는 희망을 품었다.
그렇게 공개된 DLC의 타이틀명까지 '다크 어리즌'으로 동일하자, 팬덤은 행복으로 폭발해버렸다. 이를 노렸는지, 캡콤은 무한 순간이동 아이템 '찰나의 영구석'이 나오는 등 업데이트 방향성까지 전작과 동일하게 설계하며 독특한 평행을 보여줬다. 캡콤은 게임스컴 2026에 드래곤즈 도그마 2 DLC를 출품했다. 이에 시연 버전을 플레이하고 설렘과 향수를 동시에 느끼는 기묘한 상태에 빠졌다.
설산에서 펼쳐지는 새로운 이야기
시연 버전을 시작하면 새로운 지역 '노르간'에 도착한다. 눈이 내리는 지역이며, 이전보다 훨씬 강력한 적들이 등장한다. 기본적으로는 파이터로 시작하지만, 여관에서 자유롭게 직업을 바꿀 수 있다. 본 기자의 경우 익숙한 매직 아처를 선택했고, 이후 무기 선택 창에서 노르간 지방의 새로운 무기들도 만나볼 수 있었다.
이후 마을의 노파를 만나며 본격적으로 여정을 시작했다. 노파 '지에라'는 마을 밖 적을 해치우고 '전리품'을 가져오라고 주문하는데, 이들을 해주하면 무기, 방어구, 기타 아이템이 된다. 노르간은 상당히 혹독한 지역이기에 빠르게 전리품을 파밍해서 더 나은 무기를 착용하지 않는다면 위험에 노출되기 쉽다.


이후에는 명확한 스토리를 따르기 보다는 자유롭게 모험하면서 큰 소란이 일어난 지역으로 향하게 된다. 선택할 수 있는 길의 가짓수가 많으며, 마주치는 적들도 서로 다르다. 특히 중앙으로 향하면 설산 사이클롭스와 만나게 된다. 본 기자는 매직 아처를 선택했던 만큼 깊은 동굴을 주로 찾아 다녔다.
여정을 이어가다 보면 DLC의 메인 테마이기도 한 시체에 가까운 저주 받은 용이 등장해 그와 맞서게 된다. 정신없이 싸우기도 잠시, 결국 그를 쓰러뜨리지 못하는 찰나에 한 금발의 기사가 등장하며 시연 버전은 마무리된다.


혹독한 노르간, 강력해진 적들
DLC는 드래곤즈 도그마 본편을 생각하고 진입하면 큰 코 다칠 정도의 적들로 구성됐다. 가장 약한 적이 리자드맨 아종 서펀트일 정도며, 초기 만나는 거대한 하얀 늑대나 도적 처럼 보이는 '벨칸'들도 무시할 수 없다. 늑대의 경우 최상위 레벨 적에 해당하는 체력을 보유했으며, 도적 역시 마찬가지로 일반 공격으로는 흠집도 나지 않을 정도다. 특히 방패를 잘 사용해 본래도 높은 체력에 튼튼함마저 겸비했다.
이는 본편 엔딩 이후를 상정하고 만들어졌음을 확인하는 대목이다. 초기 주어진 장비는 본편 최강 장비보다 약간 떨어지는 정도의 스펙으로, 첫 전리품을 해주하고 얻은 첫 아이템의 비강화가 더 강한 정도로 설계됐다. 레벨은 50으로 결코 높지는 않지만, 일반 몬스터와 싸울 때 대미지를 걱정할 정도는 아니다. 그럼에도 실제 전투에서는 예상보다 시간이 오래 소모되어 마을로 돌아가 순신패마궁을 장착해올까 하는 유혹을 느낄 정도였다.


기본 몬스터는 스펙이 상승하고 행동 패턴이 약간 바뀌는 선에서 변했다면, 거대 몬스터는 근본적으로 크게 변했다. 설산 사이클롭스를 만날 수 있었는데, 가장 큰 변화는 우선 약점이었던 눈이 털에 가려져 보이지 않는다는 점이다. 또 간헐적으로 눈 브레스를 바닥에 뿌려 주변에 피해를 입힌다. 약점 속성 역시 전기가 아닌 화염으로 변화한 것으로 보이며, 전반적인 체력과 저항력도 높아졌다. 덕분에 오랜 사이클롭스를 씹고 맛보며 즐길 수 있었다.
마지막으로 등장한 언데드 드래곤은 기존 드래곤들과 전혀 다른 패턴을 선보였다. 우선 단단한 언데드 일반 몬스터를 다수 소환한다. 이들은 돌진 공격으로 기술 차지를 방해하며, 수도 적지 않아 빠르게 제거해야 한다. 심장은 분명 보이지만 갈비뼈로 보호되고 있으며, 머리는 약점처럼 보이기는 하지만 지나치게 큰 피해를 입으면 터져 사라져 버린다. 살아있는 생명체라면 전투 종료지만, '언데드'의 관점에서는 약점 하나가 사라진 것이라 상당히 곤란했다.
드래곤즈 도그마 2가 전투에서 비판 받았던 점은 같은 종류의 적이 지나치게 자주 나온다는 점, 상위 몬스터도 '둘라한' 정도를 제외하면 패턴이 단순하다는 점이었다. 이번 시연에서는 최소한 후자의 문제는 어느정도 해결했다.



흑주도로 돌아온 느낌, 약간의 변주
노르간을 처음 탐험하면서 분명 배경이 매우 다르지만, 흑주도에 처음 진입했을 때의 감각이 진하게 느껴졌다. 분명 상위 무기를 들고 있음에도 대미지가 잘 나오지 않았고, 적들은 체력뿐만 아니라 전투 방식까지 갈고 닦아 플레이어를 성가시게 만들었다.
전리품 시스템도 마찬가지였다. 전리품마다 레벨이 존재하는 점, 리프트스톤을 소모하는 점, 적을 처치하면 1레벨 전리품을 쉽게 얻는 점, 메인 스토리 최종 보스를 얻고 잡은 무기보다 뛰어나다는 점 등이 그러했다. 물론 바뀐 점도 있었다. '무기', '방어구'로 나뉘었던 전작과 달리, '활지팡이', '낡은 경량 무기' 등으로 세분화됐다. 여전히 운의 영역은 남아있지만, 전작처럼 다이몬을 10번 잡도록 내가 원하는 직업의 무기를 발견하지 못할 확률은 줄었다.


이외에도 여러 낯익은 시스템과 변화도 확인할 수 있었다. 이제 무기 전리품에도 특수한 효과가 붙을 수 있다. 특히 전작에서는 반지에만 있었던 'EX 스킬 강화'가 이제는 무기에 더해진다. 운이 좋다면 하나가 아닌 여러 특수 효과가 무기에 붙는데, 직접 습득한 것으로는 추독(독 적용)과 스킬 1종 강화가 함께 더해졌다. 방어구의 경우는 '경사 달리기 강화'나 '다수전 강화' 등이 등장했다. 이를 통해 전작 이상으로 리프트 크리스탈과 전리품을 파밍하도록 유도했다.
여기에 더해 마지막으로 등장한 언데드 드래곤은 말 그대로 추억에 눈물 짓게 만들었다. 물론 전작의 커즈드 드래곤과는 차원이 다른, 사실상 최종 보스처럼 보이는 위치지만, 그럼에도 시체의 사기를 활용하는 등의 공통점이 있어 반가웠다. 드래곤즈 도그마 시리즈 팬으로서는 DLC를 사야만 하는 이유가 늘어난 셈이다.
드래곤즈 도그마 2 DLC 다크 어리즌은 10월 9일 정식 출시된다.


这则新闻由人工智能翻译。
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