评测

宙斯:傲慢之神,展现MMO便利性与技术的极限
제우스: 오만의 신, MMO 편의성과 기술력의 극한이 보인다

人工智能概要
Com2uS发行的移动端MMORPG《宙斯:傲慢之神》自26日上线以来人气持续攀升。游戏利用虚幻引擎5打造了精美画质,并通过“AI模式”等便捷功能降低了玩家疲劳感。未来还将通过陆续更新公会突袭与攻城战等竞技内容,持续提升手动操作与合作的趣味。
《宙斯:傲慢之神》登录画面
▲《宙斯:傲慢之神》登录画面(图片来源:Gamemeca拍摄)

由Com2uS发行、A버튼开发的全新移动端MMORPG《宙斯:傲慢之神》自26日正式上线以来,人气持续攀升。该作在利用AI提升以自动战斗为主的MMORPG操作体验的同时,通过封禁工作室等自主技术应用的多项内容,显著强化了传统移动端MMORPG的各项要素,表现十分亮眼。

亲自体验过《宙斯:傲慢之神》后发现,除了开发团队预告的要素外,其细腻的完成度也同样惊艳。通过宏大的叙事推进,玩家能够切实感受到阶梯式成长的乐趣,并且得益于根据玩家成长速度依次开放的内容,游戏具备了持续提供目标供玩家达成的趣味。

《宙斯:傲慢之神》截图
▲《宙斯:傲慢之神》截图(图片来源:Gamemeca拍摄)

虚幻引擎5打造的图形与丰富的外观

游戏的主要舞台“特伊亚”大陆以希腊罗马神话为基础,展现了一个神灵、人类与怪物共存的庞大且独特的宏大世界观。开发团队利用虚幻引擎5逼真地实现了时间流逝与天气变化,并精雕细琢地表现出地中海风格的底比斯以及狂风卷着黄沙的沙漠等各地区的独特风貌。

玩家在游戏开始时可从潜行者、战士、法师、帕拉곤等4种基础职业中选择其一开启冒险。为了保证战斗动作的完成度,各职业的性别均已固定,后续还将通过转职系统扩展至包括专注于经济与制造的职业“工匠”在内的总计8个职业。


通过总计8个职业体验丰富多彩的战斗
▲通过总计8个职业体验丰富多彩的战斗(图片来源:Gamemeca拍摄)


通过捏脸定制的角色可在游戏内过场动画中与玩家见面
▲通过捏脸定制的角色可在游戏内过场动画中与玩家见面(图片来源:Gamemeca拍摄)

在捏脸定制功能方面,不仅提供了能够修改发型、眼球、体型等的多样化预设功能,还包含了调节大小、长短以及更改颜色等近期上线游戏中常见的多种要素。发型支持双色挑染,面部妆容则可调节颜色及浓度,这样制作出的角色在过场动画中也将完整呈现。

以学习基础操作的新手教程区间为首,游戏的初期推进方式忠实遵循了传统移动端MMORPG玩家熟悉的套路。通过自动寻路功能移动至目的地并完成任务以获取奖励,在20级左右的区间内,只要跟着给定的核心任务走就能畅通无阻地实现角色快速成长。


基于卓越画质的世界令人印象深刻
▲基于卓越画质的世界令人印象深刻(图片来源:Gamemeca拍摄)

以阶梯式叙事结构夯实短期成长目标

不过,当玩家在史诗48中遭遇Boss“哈耳庇厄女王”时,游戏的推进方向会发生巨大转变。史诗中遇到的Boss属于仅靠原有的自动战斗难以应对的领域,如果玩家误以为这只是初期区间而忽视了装备强化,一味保持自动战斗,那么其难度之高甚至会导致大部分攻击无法命中。为了暗示需要进行充分的成长,在迎来Boss战之前的阶段里,所需击杀的怪物数量也呈现出急剧增加的态势。

剧情Boss战由普通攻击和造成巨额伤害的地板技能构成,旨在让玩家提前感受后续将要进入的公会突袭等大规模战斗的形式。由于这些伤害即便满足了推荐数值也会大幅削减生命值,因此暗示了闪避和移动等手动操作是必不可少的。经历Boss战失败的玩家自然会去探索各项成长要素。


通过多样化的角色强化内容实现成长
▲通过多样化的角色强化内容实现成长(图片来源:Gamemeca拍摄)

辅助成长内容全面扩展的时机也正是此时。需要利用等级提升点数的“以太利昂”、培养果实的“神果”、通过图鉴等持续强化各项属性。在此过程中需要消耗各种代币与材料,而这些材料可以通过装备分解或强化失败等多种内容的副产物来获得。

成长过程中虽然不可避免地需要重复进行自动战斗,但疲劳感并不算大。归功于《宙斯:傲慢之神》所支持的“AI模式”。该系统不仅向不使用付费商品的玩家免费提供每天12小时的使用时长,还能代替玩家执行从单纯打怪到补充药水再到前往狩猎场等一系列操作。如果使用付费特权,AI模式不仅可延长至24小时,还能通过时间表设置自动进行日常任务和副本巡回。


灵活运用通过日常任务获得的材料以及装备强化的副产物等多种材料
▲灵活运用通过日常任务获得的材料以及装备强化的副产物等多种材料(图片来源:Gamemeca拍摄)

这一离线便捷功能与公会内容“征集系统”有机结合,为主 玩家的成长提供辅助。公会会长可以在离线状态下将正在运行AI模式的公会成员召唤至公会副本或突袭中作为队友使用,参与的公会成员也能根据贡献度获得相应的奖励。

通过战力、生态与喜好分类确保“稳定游玩”

在以移动端MMORPG为代表的竞技类游戏中,无差别的玩家间攻击或狩猎场霸占会给玩家带来相当大的疲劳感。这些要素会阻碍新玩家的融入,并对游戏内的经济与生态系统整体产生负面影响。《宙斯:傲慢之神》为了降低玩家的疲劳度,采用了区分战力与各野外环境的设计。

随着章节推进流程而依次解锁的各种内容
▲随着章节推进流程而依次解锁的各种内容(图片来源:Gamemeca拍摄)

支持AI模式,带来更便捷的游玩体验
▲支持AI模式,带来更便捷的游玩体验(图片来源:Gamemeca拍摄)

也有观点认为,由于高度进化的AI便捷功能,游戏玩起来更像是一款放置类资源管理游戏。为了弥补这一不足,Com2uS自2日起陆续追加了公会突袭、攻城战、竞技场等核心竞技内容。未来的评价似乎将取决于全新内容能在多大程度上展现出手动操作与合作的趣味。


迈达斯金库与Boss突袭等全新内容也正在陆续更新中
▲迈达斯金库与Boss突袭等全新内容也正在陆续更新中(图片来源:Gamemeca拍摄)

《宙斯:傲慢之神》与其说是在根本上颠覆移动端MMORPG的传统框架,不如说是专注于提升画质与极致便利性的作品。虽然目前由于以初期成长阶段为核心的构成,可能会给人一种过度自动化的印象,但开发团队旨在打造一款任何人都能毫无负担地轻松接触的MMORPG的最初企划意图已被切实达成。
제우스: 오만의 신 로그인 화면 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 제우스: 오만의 신 로그인 화면 (사진: 게임메카 촬영)

컴투스가 퍼블리싱하고 에이버튼이 개발한 신작 모바일 MMORPG '제우스: 오만의 신'이 지난 26일 정식 서비스를 시작한 이후 꾸준한 인기를 얻고 있다. AI을 활용해 자동 전투 중심 MMORPG의 편의성을 높이면서도 작업장을 차단하는 등, 자체 기술을 적용한 여러 콘텐츠를 통해 기존 모바일 MMORPG의 요소들을 강화한 점이 두드러졌다.

직접 플레이한 '제우스: 오만의 신'은 개발진이 예고한 요소 외에도 세심한 완성도가 돋보였다. 대서사진행을 통해 계단형 성장을 체감할 수 있었고, 이용자의 성장 속도에 맞춰 순차적으로 개방되는 콘텐츠 덕분에 지속해서 제시되는 목표를 달성하는 재미를 갖췄다.

제우스: 오만의 신 스크린샷 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 제우스: 오만의 신 스크린샷 (사진: 게임메카 촬영)

언리얼 엔진 5로 구현한 그래픽과 다채로운 외형

게임의 주 무대인 '테이아' 대륙은 그리스 로마 신화를 바탕으로 신과 인간, 괴물이 공존하는 방대하고 독특한 세계관을 보여준다. 개발진은 언리얼 엔진 5를 활용해 시간의 흐름과 날씨 변화를 사실적으로 구현했으며, 지중해풍의 테베나 거친 모래바람이 부는 사막 등 지역별 특색을 정교하게 표현했다.

이용자는 게임 시작 시 로그, 워리어, 메이지, 파라곤 등 4가지 기본 직업 중 하나를 선택해 모험을 시작한다. 각 직업은 전투 액션의 완성도를 위해 성별이 고정되어 있으며, 추후 전직 시스템을 통해 경제와 제작에 특화된 직업인 '아티산'을 포함한 총 8개 직업으로 확장된다.


총 8개의 직업을 통해 다채로운 전투를 만날 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 총 8개의 직업을 통해 다채로운 전투를 만날 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)


커스텀을 통해 만든 캐릭터는 게임 내 컷신을 통해 만날 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 커스텀을 통해 만든 캐릭터는 게임 내 컷신을 통해 만날 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

커스터마이징 기능의 경우 헤어, 안구, 체형 등을 수정할 수 있는 다양한 프리셋 기능 제공뿐 아니라, 크기 조절이나 길이 조절, 색상 변경 등 최근 출시된 게임에서 만날 수 있는 여러 요소를 포함하고 있다. 헤어에서는 투톤, 얼굴 화장에서는 색상 및 농도 조절 또한 가능하며 이렇게 만든 캐릭터를 컷신에서 온전히 제공한다.

기본적인 조작을 배우는 튜토리얼 구간을 필두로, 초반 진행 방식은 기존 모바일 MMORPG 이용자들에게 익숙한 문법을 충실히 따른다. 자동 진행 기능을 통해 목적지까지 이동하고 임무를 완수해 보상을 얻는 구조이며, 20레벨 구간까지는 주어지는 핵심 임무만 따라가도 막힘 없이 빠른 캐릭터 성장이 이루어진다.


뛰어난 그래픽을 기반으로 한 월드가 인상 깊다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 뛰어난 그래픽을 기반으로 한 월드가 인상 깊다 (사진: 게임메카 촬영)

계단형 서사 구조로 단기 성장 목표 확고히 해

다만 플레이어가 에픽 48에서 조우하는 보스 ‘하피 여왕’을 마주하면서 진행 방향이 크게 달라진다. 에픽에서 만나는 보스들은 기존의 자동 전투만으로는 해결하기 어려운 영역으로, 초반 구간이라 여겨 장비 강화를 소홀히 한 채 자동 전투만 유지한 이용자라면 대부분의 공격을 맞출 수 없을 정도로 난도가 상승한다. 충분한 성장이 필요함을 암시하듯 보스전을 앞둔 단계에서는 요구되는 몬스터 처치량 또한 급증하는 양상을 보였다.

스토리 보스 전투는 추후 진입하게 될 길드 레이드 등 대규모 전투의 형태를 가늠할 수 있도록 평타와 큰 피해를 입히는 장판 패턴으로 구성됐다. 이 피해는 권장 수치를 충족하더라도 상당한 생명력이 감소하는 패턴인 만큼 회피와 이동 등 수동 조작이 필수적임을 암시한다. 보스전에서 패배를 겪은 이용자는 자연스럽게 성장 요소를 탐색하게 된다.


다양한 캐릭터 강화 콘텐츠를 통해 성장하게 된다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 다양한 캐릭터 강화 콘텐츠를 통해 성장하게 된다 (사진: 게임메카 촬영)

보조 성장 콘텐츠가 본격적으로 확장되는 시점도 이때다. 레벨 상승 점수를 활용하는 '에테리온', 열매를 성장시켜야 하는 '신과', 컬렉션 등을 통해 꾸준히 능력치를 강화해야 한다. 이 과정에는 다양한 재화가 요구되며, 해당 재화들은 장비 분해나 강화 실패 등 여러 콘텐츠의 부산물로 획득할 수 있다.

성장 과정에서는 반복적인 자동 전투가 필연적으로 요구되지만 피로감은 크지 않다. '제우스: 오만의 신'이 지원하는 'AI 모드' 덕분이다. 유료 상품을 이용하지 않는 이용자에게도 하루 12시간 동안 무료로 제공되는 이 시스템은 단순 사냥뿐만 아니라 물약 보급부터 사냥터 이동까지 이용자를 대신해 수행한다. 유료 혜택을 이용할 경우 24시간 동안 AI 모드가 적용될 뿐만 아니라, 시간표 설정을 통해 일일 임무와 던전 순회까지 자동으로 진행할 수 있다.


일일 미션을 통해 얻는 재료와 장비 강화의 부산물 등 다양한 재료를 활용한다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 일일 미션을 통해 얻는 재료와 장비 강화의 부산물 등 다양한 재료를 활용한다 (사진: 게임메카 촬영)

이 오프라인 편의 기능은 길드 콘텐츠인 '징집 시스템'과 유기적으로 연결되어 성장을 보조한다. 길드장은 오프라인 상태에서 AI 모드를 가동 중인 길드원을 길드 던전이나 레이드에 소환해 파티원으로 활용할 수 있으며, 참여한 길드원 역시 기여도에 따라 보상을 획득할 수 있다.

전투력·생태·취향별 분리로 ‘안정적 플레이’ 보장

모바일 MMORPG로 대표되는 경쟁형 게임에서 무차별 대인 공격이나 사냥터 통제는 이용자에게 상당한 피로를 준다. 이러한 요소는 신규 이용자의 정착을 방해해 게임 내 경제와 생태계 전반에 부정적인 영향을 미친다. '제우스: 오만의 신'은 이용자의 피로도를 낮추기 위해 전투력과 필드별 환경을 구분하는 설계를 적용했다.

챕터 진행 과정에 따라 순차적으로 열리는 다양한 콘텐츠들 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 챕터 진행 과정에 따라 순차적으로 열리는 다양한 콘텐츠들 (사진: 게임메카 촬영)

AI 모드 지원으로 보다 편리하게 즐길 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ AI 모드 지원으로 보다 편리하게 즐길 수 있다 (사진: 게임메카 촬영)

일각에서는 고도화된 AI 편의 기능으로 인해 방치형 재화 관리 게임처럼 느껴진다는 반응도 나온다. 컴투스는 이를 보완하기 위해 2일부터 길드 레이드, 공성전, 콜로세움 등 핵심 경쟁 콘텐츠를 순차적으로 추가하고 있다. 향후 평가는 신규 콘텐츠에서 수동 조작과 협동의 재미를 얼마나 입증하느냐에 따라 결정될 것으로 보인다.


미다스의 금고와 보스 레이드 등 신규 콘텐츠도 순차 업데이트 중이다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 미다스의 금고와 보스 레이드 등 신규 콘텐츠도 순차 업데이트 중이다 (사진: 게임메카 촬영)

'제우스: 오만의 신'은 모바일 MMORPG의 기존 틀을 급격히 바꾸기보다, 그래픽 품질 향상과 편의성 극대화에 집중한 작품이다. 현재까지는 초기 성장 단계 중심의 구성으로 인해 지나치게 자동화된 인상을 줄 수 있으나, 누구나 부담 없이 접근할 수 있는 MMORPG를 지향한 개발진의 초기 기획 의도는 충실히 달성된 것으로 평가된다.
这则新闻由人工智能翻译。