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NCsoft与NEXON的新作在东京电玩展上首次隔道相对。两款游戏均主打二次元核心密码,形成了微妙的竞争格局。这场竞争将为韩国二次元市场带来何种协同效应备受关注。


NCsoft和NEXON无论是以名气还是以营收规模来看,都是代表韩国的两大游戏巨头。从MMORPG到收集型RPG、射击游戏,两家公司涉足的品类看似重叠,但实际上两家公司在同一时期拿出同品类新作并正面交锋的案例极其罕见。虽然两家公司专注的主力品类有所不同,但在包括G-Star在内的海内外游戏展舞台上,两家公司也神奇般地总是避开彼此新作的正面冲突,各自凭借自身的魅力点赢得了聚光灯。这种默契维持的平行线,今年在一个意想不到的舞台上首次交叉了。
17日开幕的 东京电玩展2026迎来了创立30周年,规模为历届最大。在广阔的展馆中,位于幕张展览馆7号展厅的NC《Astrae Oratio》和NEXON《Pareidolia》展位隔着一条狭窄的通道相对而立。在海外游戏展上,韩国两大游戏巨头展位正面相对的画面实属罕见。双方均通过此次游戏展首次公开了试玩版本,这一点也不谋而合,且两款游戏的正式上线日期虽然尚未确定,但预计上线时间也不会相差太多。
两款游戏的目标方向看似不同却又相似。 《Astrae Oratio》主打让人联想起90年代动画的角色设计、充分展现视觉小说独特情怀的剧情演出,以及以回合制为基础融入实时要素的极具战略性的战斗。 《Pareidolia》则以在名为“黄昏馆”的复古宅邸空间内外穿梭,与Mate们共度和平日常,以及无需玩家干涉、众多Mate们各自自由活动的生动感等为武器。两款游戏的目标方向虽略有不同,但在“融入日常生活中的奇幻”与“与角色的羁绊感”这两个二次元品类的核心密码上针锋相对,因此领域有所重叠。
参加此次东京电玩展的韩国本土二次元新作并不只有这两款。然而,两款游戏的背景故事加上精准相对的展位位置交织在一起,使得这两款游戏之间的竞争格局格外稳固。事实上,在上线前形成竞争格局对开发团队来说虽是一种负担,但对宣传营销立场而言却可能是相当积极的因素。即使什么都不做,玩家们也会持续讨论这两款游戏,在如今这样的红海状态下,这无疑是一个令人高兴的要素。东京电玩展上点燃的两大巨头之间的竞争,将会给韩国二次元市场整体带来怎样的协同效应,值得我们拭目以待。这两款游戏将要展开较量的下一个舞台会是AGF,还是其他地方呢?


엔씨소프트와 넥슨은 이름값으로도, 매출 규모로도 한국을 대표하는 양대 게임사입니다. MMORPG부터 수집형 RPG, 슈팅까지 다루는 장르가 겹치는 듯 보이지만, 정작 두 회사가 같은 시기에 같은 장르의 신작을 나란히 들고나와 정면으로 맞붙은 사례는 극히 드물었습니다. 양사가 집중하는 주력 장르가 다르다는 점도 있지만, 지스타를 비롯한 국내외 게임쇼 무대에서도 두 회사는 신기하리만치 서로의 신작과 정면충돌하기보다는 각자의 매력 포인트를 앞세워 따로따로 스포트라이트를 받아왔죠. 그렇게 암묵적으로 유지되던 평행선이, 올해 뜻밖의 무대에서 처음으로 교차했습니다.
17일 개막한 도쿄게임쇼 2026은 출범 30주년을 맞아 역대 최대 규모로 치러졌습니다. 그 넓은 전시장에서, 마쿠라리 멧세 7번 홀에 엔씨 '아스트라에 오라티오'와 넥슨 '파레이돌리아' 부스가 좁은 길 하나를 사이에 두고 마주섰습니다. 해외 게임쇼에서 국내 양대 게임사 부스가 정면으로 마주 선 그림은 이례적입니다. 양측 모두 이번 게임쇼를 통해 시연 빌드를 처음 공개한 점도 겹치고, 두 게임 모두 정식 출시일은 미정이지만 출시 시기도 그렇게 많이 차이날 것 같진 않습니다.
두 게임의 지향점은 다른 듯 닮아 있습니다. '아스트라에 오라티오'는 90년대 애니메이션을 연상시키는 캐릭터 디자인, 비주얼 노벨 특유의 정서를 살린 스토리 연출, 턴제를 기본으로 실시간 요소를 가미한 전략성 짙은 전투를 내세웠습니다. '파레이돌리아'는 '타소가레관'이라는 앤티크한 저택 공간 안팎을 오가며 메이츠들과 살아가는 평화로운 일상, 플레이어의 개입 없이도 수많은 메이츠가 저마다 자유롭게 돌아다니는 생동감 등을 무기로 삼습니다. 지향점은 조금씩 다르지만, 두 게임 모두 '일상 속에 스며든 판타지'와 '캐릭터와의 유대감'이라는 서브컬처 장르의 핵심 코드를 정면으로 겨눈다는 점에서 영역이 겹칩니다.
이번 도쿄게임쇼에 출전한 국산 서브컬처 신작이 이 둘만은 아닙니다. 그러나 두 게임의 배경 이야기와 더불어 정확히 마주한 부스 위치가 맞물리며, 유독 이 두 게임 사이의 라이벌 구도가 굳어졌습니다. 사실 출시 전 경쟁 구도가 형성되는 것은 개발 입장에선 부담도 있지만, 홍보 마케팅 입장에서는 꽤나 긍정적일 수도 있는 부분입니다. 가만 있어도 게이머들이 두 게임을 계속 언급하기에, 요즘 같은 레드오션 상태에서는 반가운 요소죠. 도쿄게임쇼에서 불붙은 두 거대 회사의 경쟁이, 국내 서브컬처 시장 전체에 어떤 시너지로 이어질지 지켜볼 대목입니다. 두 게임이 겨룰 다음 무대는 AGF가 될까요, 아니면 다른 자리가 될까요?
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我是Gamemeca新闻团队的组长。 jong31@gamemeca.com
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