Gamemeca:Vampir正准备利用处理棘手的多余装备的系统
뱀피르 처치 곤란 여분 장비 이용한 시스템 준비 중

作为《Vampir》的沟通渠道,“游戏内GM”迎中秋佳节进入了重整期。时间为9月21日至9月25日共计5天,在度过之后的周末后,将于9月28日恢复活动。
在即将迎来难得的长假之前,官方发布了全新的改善现状看板。本次第29期收集了8月31日至9月4日期间提交的意见,其中便利功能相关建议占了多数。特别是诸如不久前刚添加的“当前时间查看功能”等相关追加建议格外引人瞩目。虽然由于现实限制条件,部分建议较难实装,但大部分都得到了肯定的答复。下面就结合策划组长的评语,逐一进行查看吧。
Q. 备用装备有很多,没有什么好方法能充分利用它们吗?
A. 我们正在筹备以装备作为材料进行消耗的全新系统。
精通《Vampir》的资深继承者们最近纷纷面临备用装备堆积如山的趋势。由于收藏和暗市交易都已全部完成,因此开始产生多余的装备。虽然可以将其分解来获取制作材料,或者兑换诸如“特里尼提”之类的代币,但相比所付出的努力,获得的代币略显遗憾。这也是大家宁可把高等级装备放进仓库,也不愿急着分解的原因。然而,一直囤积这些装备也有其极限,因此出现了希望添加全新利用途径的建议。

对此,策划组长首先说明了《Vampir》的装备利用结构。他回顾了前文介绍过的制作材料、特里尼提兑换等利用途径,并对这些产出相比装备价值而言略显遗憾的情况表示了共鸣。此外,他还透露该问题已在开发团队的意料之中。作为应对方案,官方正在筹备以装备为材料来提供产出的全新系统。他表示将优先应用该系统,并在此之后追加探讨诸如“赛季限定收藏”等其他方向。
Q. 每个内容都要一一调整增益药水,实在太不方便了。
A. 在添加“药水栏”功能后,我们将积极探讨引入预设功能。

在《Vampir》中,通常所说的“药水”是指能够为角色增加属性的增益药水。玩家们主要在卡关的主线任务或等级高于自身的狩猎区中,为了临时提升角色的整体体量而使用它们。具体细分的话,每个特定内容区间爱用的药水种类各不相同,如果频繁更换场地,就必须逐一开启和关闭各种药水,因而十分繁琐。因此,有继承者建议推出将常用增益药水打包指定为预设的功能。
关于药水管理的不便之处,此前已通过“之夜会谈”直播节目提及过。正如当时所介绍的那样,官方计划率先应用“药水栏功能”。在该功能实装后,计划以药水预设的形式进一步强化操作体验。虽然目前尚处于探讨阶段,但预计会得出积极的结果。
Q. 每次调整战斗范围时,都必须要点进设置菜单吗?
A. 长按“自动战斗”按钮即可直接进入。

此前提出药水预设功能建议的继承者紧接着又留下了关于战斗范围调整的咨询。在《Vampir》中,狩猎或进行各种内容时,需要调整战斗范围的情况其实相当多。该继承者指出,为了调整范围必须点击菜单进入设置画面,然后找到相关项目逐一修改,请求官方进行改善。该功能同样被建议制作成独立的按钮和预设,或者指定快捷键。
策划组长在回答之前,先介绍了一种能够更加轻松更改战斗范围的方法。只要持续按住主界面上的“自动战斗”按钮一定时间,就可以直接打开包含战斗范围在内的自动战斗相关设置。也就是说,无需在设置菜单中盲目寻找,就能相对快速地更改战斗范围。官方建议在添加新功能之前,可以优先使用这种方式。
Q. 添加时钟功能固然是好事,但尺寸实在太小了。
A. 鉴于其需要与所有UI尺寸保持和谐,因此计划维持当前大小。


继承者们对8月19日添加的时钟功能反应热烈。虽然这只是一个能在游戏内确认当前时间的简单功能,但评价认为操作体验得到了大幅提升。不过,根据体验《Vampir》的实际环境,个人感受也略有差异。提出建议的继承者虽然也在很好地使用时钟功能,但认为尺寸实在太小。因此请求官方稍微调大基础数字的尺寸,或者提供能够单独调整的功能。此外,他还询问是否能够添加设备剩余电量的显示功能。
首先,官方就时钟尺寸无法调整一事请求大家的谅解。其原因是为了与《Vampir》画面上显示的其它UI保持和谐。目前该功能已与画面下方的经验值显示调整为了同一尺寸,为了与之完美搭配,目前将其尺寸固定了下来。虽然感到有些遗憾,但官方目前的立场是无法将其进一步放大或追加尺寸调整功能。
不过,对于一同建议的剩余电量显示功能,官方给出了肯定的答复。这是为了防止玩家在专注于游戏内容期间电量耗尽导致系统直接关机的情况发生。官方对此回应称,将和时钟功能一样,准备让玩家在游戏内画面中也能实时确认电池状态。

'뱀피르'의 소통 창구인 '인게임 GM'이 추석 연휴를 맞아 재정비 기간에 들어갔다. 기간은 9월 21일부터 9월 25일까지 총 5일로, 이후 주말을 보낸 뒤 9월 28일 활동을 재개한다.
오랜만의 긴 휴식기를 앞두고 새로운 개선 현황판을 올렸다. 이번 29차는 8월 31일부터 9월 4일 접수한 의견이며, 편의 기능 건의 사항이 다수를 차지했다. 특히, 얼마 전 추가한 '현재 시간 확인 기능' 같은 것들의 추가 건의 사항이 눈길을 끌었다. 현실적인 제한 사항이 있어 반영이 어려운 것들도 있었으나, 대부분 긍정적인 답변이 나왔다. 기획팀장의 코멘트와 함께 하나씩 살펴보자.
Q. 여분 장비가 많은데, 알차게 활용할 방법이 없어요.
A. 장비를 재료로 소모하는 새로운 시스템을 준비 중입니다.
뱀피르를 통달한 베테랑 계승자들은 최근 여분 장비가 쌓이는 추세다. 컬렉션과 암거래를 모두 마친 상황이라 잉여 장비가 생기기 시작한 것이다. 이를 분해해 제작 재료를 얻거나, '트리니티' 같은 재화를 수급할 수 있는데, 들어간 노력에 비해 얻는 재화가 살짝 아쉽다. 등급 높은 장비를 급하게 분해하기보단 창고에 넣어두는 이유다. 하지만, 이를 모아두는 것도 한계가 있어 새로운 활용처를 추가해달라는 건의가 나왔다.

이에 대해 기획 팀장은 뱀피르의 장비 활용 구조를 먼저 설명했다. 앞서 소개한 제작 재료, 트리니티 수급 등 활용처를 리마인드했다. 그리고 그 결과물이 장비의 가치에 비해 아쉬운 것에 대해 공감했다. 덧붙여 해당 문제는 이미 개발팀에서 인지한 상황이라고 밝혔다. 대응책으로 장비를 재료 삼아 결과물을 제공하는 새로운 시스템을 준비 중이다. 이를 우선 적용하고, 향후 '시즌제 한정 컬렉션'과 같은 방향도 추가 검토할 것이라 전했다.
Q. 콘텐츠마다 버프 물약을 일일이 조정하는 것이 불편해요.
A. '물약 슬롯' 기능 추가 후 프리셋 도입을 적극 검토하겠습니다.

뱀피르에서 통칭 '도핑' 아이템은 캐릭터 능력치를 추가할 수 있는 버프 물약을 일컫는다. 대체로 공략이 막힌 메인 퀘스트나 자신보다 레벨이 높은 사냥터에서 일시적으로 캐릭터 체급을 올리기 위해 사용한다. 세부적으로 들어가면 특정 콘텐츠 구간마다 즐겨 쓰는 물약 종류가 다른데, 장소를 자주 옮기면 그만큼 여러 물약을 일일이 켜고 꺼야 해서 번거롭다. 이에 자주 사용하는 버프 물약을 묶어 프리셋으로 지정하는 기능을 건의한 계승자가 있었다.
물약 관리의 불편함에 대해서는 이전 '밤의 회담' 라이브 방송을 통해서 언급한 바 있다. 그때 안내했던 대로 '물약 슬롯 기능'을 먼저 적용할 예정이다. 해당 기능 반영 후 물약 프리셋 형태로 사용 편의성을 강화할 계획이다. 아직은 검토 단계지만, 긍정적인 결과가 나올 것으로 예상했다.
Q. 전투 범위 조정 시 매번 설정 메뉴를 찾아 들어가야 하나요?
A. '자동 전투' 버튼을 꾹 눌러 바로 진입 가능합니다.

앞서 물약 프리셋 기능을 건의한 계승자가 이어 전투 범위 조정에 관한 문의도 남겼다. 뱀피르는 사냥이나 콘텐츠 중 중 전투 범위를 조정해야 할 상황이 은근히 많다. 이를 손 보기 위해 메뉴를 눌러 설정 화면 진입 후 관련 항목을 찾아 일일이 바꿔야 한다며 개선을 요청했다. 이 기능 역시 별도의 버튼과 프리셋을 만들거나, 단축키 지정을 건의했다.
기획 팀장은 답변에 앞서 조금 더 편하게 전투 범위를 바꿀 수 있는 방법을 소개했다. 메인 화면의 '자동 전투' 버튼을 일정 시간 눌러 유지하면, 전투 범위를 포함한 자동 전투 관련 설정을 바로 열 수 있다. 즉, 설정 메뉴를 헤맬 필요 없이 전투 범위 조정을 비교적 빠르게 바꿀 수 있는 것이다. 신규 기능 추가 전에 우선 이 방식을 사용하길 권했다.
Q. 시계 기능이 추가된 것은 좋으나, 크기가 너무 작습니다.
A. 모든 UI 크기에 조화로워야 하므로 현재 크기를 유지할 예정입니다.


지난 8월 19일 추가한 시계 기능의 계승자 반응이 뜨겁다. 현재 시간을 게임 내에서 확인할 수 있는 간단한 기능이지만, 편의성이 대폭 좋아졌다는 평가다. 다만, 뱀피르를 즐기는 환경에 따라 개인차가 다소 있다. 건의를 남긴 계승자도 시계 기능을 잘 활용하고 있으나, 크기가 너무 작다는 의견이다. 기본 숫자 크기를 조금 더 키우거나, 별도 조정이 가능하도록 기능 개선을 요청했다. 더불어, 기기의 배터리 잔량 표시도 추가할 수 있는지 물었다.
먼저 시계 크기는 조정이 불가능하다며 양해를 구했다. 이유는 뱀피르 화면에 표기된 다른 UI의 조화다. 화면 하단 경험치 표기와 동일 사이즈를 맞춘 상태인데, 현재는 이와 잘 어울리도록 크기를 고정한 상태다. 아쉽지만 더 크게 확대하거나 크기 조정 기능을 추가할 수 없다는 입장이다.
대신, 함께 건의한 배터리 잔량 표기는 긍정적인 답변이 나왔다. 콘텐츠에 집중한 사이 배터리가 소진되어 시스템 자체가 꺼지는 상황을 우려해서다. 시계 기능과 마찬가지로 게임 내 화면에서 배터리 상태를 실시간 확인이 가능하도록 준비할 것이라 답했다.
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