尼尔系列开发者横尾太郎:‘今后没有什么特别想制作的作品’
니어 개발자 요코 타로 "향후 만들고 싶은 작품 특별히 없다"
2026.10.12 14:43 UTC+9
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知名的《Nier》系列制作人 Yoko Taro 表示自己作为游戏开发者的梦想早已在《Drag-on Dragoon》中全部实现。目前他之所以还在继续工作,纯粹是因为担忧晚年健康以及预防痴呆症,并坦言希望在竞争加剧前离开开发一线。这一言论展现了他对游戏开发生涯的独特心境与对年轻一代的观察。

以《Nier》系列制作人闻名的 Yoko Taro 近日透露,他作为游戏开发者想要实现的目标其实已经全部达成。通过其首部担任总监的作品《Drag-on Dragoon》,他将自己的梦想付诸现实,目前比起制作新作,他更多是出于对晚年和健康的担忧才一直在坚持工作。
据海外媒体 Denfaminicogamer 报道,Yoko Taro 于 9 月 22 日至 23 日在位于日本东京的日法学院举办的游戏文化活动 The 10th Mosaic 上表达了这一想法。活动中,他与《Ender Lilies》和《Ender Magnolia》的总监 Okabe Keisuke 一同就游戏制作经验、创作哲学以及未来目标展开了对谈。
Yoko Taro 表示:“今后并没有特别想要制作的作品。”因为在自己首次担任总监的 2003 年作品《Drag-on Dragoon》中,当时想做的事情几乎都已经实现了。他回顾称,虽然不够完美,但那是当时倾注了自己全部能力的结果。接着他还补充道:“对于喜欢游戏的人来说,最大的梦想就是将自己想做的作品真正带到世界上。”

尽管如此,他指出自己没有停下工作的原因是对晚年健康的担忧。Yoko Taro 表示:“随着年龄的增长,开始担心癌症和痴呆症,听说长期工作的人在退休后可能会患上痴呆症。”他解释称:“在推进工作时遇到不愉快或辛苦的事情时,也会将其当作预防痴呆症的活动来咬牙坚持。”
他还提到了经济上的需求作为另一个原因。不过他也坦言,考虑到最近的积蓄和未来能领取的养老金,自己开始觉得就算不工作也能生活下去了。从个人心境上来看,其实已经不想再工作了。
另一方面,他也对年轻开发者更容易进入游戏市场的环境发表了看法。他评价称,过去要想制作大规模 3D 游戏,加入游戏公司几乎是必经之路,而如今随着 AI 等技术的发展,个人和小团队进行制作的可能性得到了进一步扩大。
他预计,由于这种变化,年轻创作者之间的竞争将会更加激烈。他还表达了自己的想法:“在年轻一代快速成长的环境中,希望自己能在真正受到竞争影响之前离开开发一线。”

니어 시리즈 제작자로 알려진 요코 타로가 게임 개발자로서 이루고 싶었던 목표를 이미 달성했다고 밝혔다. 첫 디렉터 작품인 드래그 온 드라군을 통해 자신의 꿈을 실현했으며, 현재는 신작을 만드는 것보다 노후와 건강에 대한 걱정 때문에 일을 계속하고 있다고 설명했다.
해외 매체 덴파미니코게이머 보도에 따르면, 요코 타로는 지난 9월 22일부터 23일까지 일본 도쿄 일불학원에서 열린 게임 문화 행사 더 텐스 모자이크에서 이러한 생각을 밝혔다. 행사에서는 엔더 릴리즈와 엔더 매그놀리아의 디렉터인 오카베 케이스케와 함께 게임 제작 경험과 창작 철학, 향후 목표에 관해 대담했다.
요코 타로는 "앞으로 특별히 제작하고 싶은 작품이 없다"고 말했다. 자신이 처음 디렉터를 맡았던 2003년작 드래그 온 드라군에서 당시 하고 싶었던 일을 거의 모두 실현했기 때문이다. 완벽하지는 않았지만 당시 자신의 역량을 충분히 쏟아부은 결과물이었다고 회고했다. 이어 “게임을 좋아하는 사람에게 가장 큰 꿈은 자신이 만들고 싶었던 작품을 실제로 세상에 내놓는 것”이라고 덧붙였다.

그럼에도 일을 그만두지 않는 이유로는 노후 건강에 대한 우려를 꼽았다. 요코 타로는 “나이가 들면서 암과 치매를 걱정하게 됐으며, 오랫동안 일하던 사람이 은퇴한 뒤 치매를 겪을 수 있다는 이야기를 들었다”고 말했다. 그는 “업무를 진행하면서 불쾌하거나 힘든 일을 경험할 때도 이를 치매 예방을 위한 활동이라고 생각하며 견딘다”고 설명했다.
또 다른 이유로 경제적인 필요성도 언급했다. 다만 최근 저축과 향후 받을 연금을 고려하면 일을 하지 않고도 생활할 수 있을 것 같다는 생각이 들기 시작했다고 밝혔다. 개인적인 심정만 따지면 더는 일을 하고 싶지 않다는 설명이다.
한편으로는 젊은 개발자들이 게임 시장에 진입하기 쉬워진 환경에 대해 의견을 밝혔다. 과거에는 대규모 3D 게임을 제작하려면 게임 회사에 들어가는 것이 사실상 필수적이었지만, 현재는 AI를 비롯한 기술의 발전으로 개인과 소규모 팀의 제작 가능성이 확대됐다고 평가했다.
그는 이러한 변화로 젊은 창작자 사이의 경쟁이 더욱 치열해질 것으로 전망했다. “새로운 세대가 빠르게 성장하는 환경에서, 자신은 경쟁의 영향을 본격적으로 받기 전에 개발 현장을 떠날 수 있기를 바란다”는 생각도 전했다.
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