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Identity Verification Systems Need Reform Following Shutdown Law Abolition, Says GSOK Report
셧다운제 폐지 맞춰 본인인증도 손봐야, GSOK 보고서 발간

AI Summary
GSOK released a report critiquing the outdated identity verification laws in gaming. The current system is deemed ineffective, insecure, and discriminatory against domestic PC titles. Experts urge a shift toward user-centric policies and modern authentication methods.
▲ Cover of the policy research report by the Game Self-Regulation Committee (Image courtesy: Game Self-Regulation Committee)

The Game Self-Regulation Committee (GSOK) released its 10th 'GSOK Policy Research' report on the 3rd, dissecting key industry policies. This edition, titled 'The Legacy of the Mandatory Shutdown Law: Problems and Alternatives for Identity Verification in the Game Industry Act,' takes a hard look at the current state of age-gating and consent requirements.

The report probes why the identity verification and legal guardian consent systems, introduced alongside the 2011 mandatory shutdown law, are still in effect today. It argues that it is time to re-examine the constitutional validity and actual efficacy of these rules in a market and technological landscape that has moved on significantly.

The analysis suggests that the identity verification system is problematic because: ▲ It forces real-name authentication on every user, effectively stifling the freedom of anonymous expression; ▲ It restricts cultural participation for minors by making it contingent on parental consent; ▲ And it imposes unnecessary hurdles on adult users.

The report also highlights that collecting vast amounts of sensitive personal data—like resident registration numbers and mobile phone numbers—only ramps up the risk of leaks and security breaches. Furthermore, it points out that many youngsters simply bypass these rules using VPNs or someone else's credentials. It also notes the issue of reverse discrimination, as these rules are strictly applied to domestic PC online games while other sectors are exempt.

To fix this, the report proposes: ▲ Shifting to an age-verification-centric system limited only to content deemed harmful to minors; ▲ Embracing diverse authentication methods like biometrics and blockchain; ▲ And bolstering self-regulation within homes and the industry. It stresses that since the mandatory shutdown law has been abolished, the legal basis for these verification rules has weakened. The government needs to pivot away from heavy-handed pre-emptive control toward a paradigm that balances user rights with industry growth.

Hwang Sung-ki, Chairman of the Game Self-Regulation Committee, remarked, 'The current identity verification system remains static even though its original purpose has faded and the tech environment has shifted dramatically.' He added, 'Game policy must be continuously audited to keep pace with social change and the speed of technical innovation.'

'GSOK Policy Research' is a quarterly report published by the Game Self-Regulation Committee in its capacity as a dedicated research body. You can download the report at the official GSOK website where it is freely available to everyone.
▲ 한국게임정책자율기구 정책연구 보고서 표지 (사진제공: 한국게임정책자율기구)

한국게임정책자율기구(GSOK)는 3일 게임계의 주요 정책을 분석하는 'GSOK 정책연구' 제10호 보고서로, 게임법 내 본인인증 및 동의확보제도를 다룬 '강제적 셧다운제의 유산- 게임산업법상 본인인증제도의 문제점과 대안'을 발간했다.

이번에는 2011년 강제적 셧다운제 도입과 함께 시행된 본인인증 및 법정대리인 동의확보제도가 지금까지 지속되고 있는 현실을 톺아보며, 변화한 시장·기술 환경에서 제도의 헌법적 타당성과 실효성을 재검토하고자 했다.

본인인증제도가 ▲모든 이용자에게 실명 인증을 강제함으로써 익명 표현의 자유를 제약하고 ▲청소년에게는 부모 동의를 전제로 한 문화 향유 제한을 초래하며 ▲성인 이용자에게도 불필요한 절차를 부과한다고 분석했다.

또한 주민등록번호, 휴대전화번호 등 민감한 개인정보를 다량 수집해 데이터 유출과 보안 사고 위험을 높이고, 실제로는 다수의 청소년이 VPN, 타인 명의 도용 등을 통해 규제를 우회하고 있다고 밝혔다. 적용 대상이 국내 PC온라인게임에 한정되어 다른 사업자와의 역차별 문제도 제기됐다.

이어 ▲청소년유해매체에 한정한 연령확인 중심 제도 전환 ▲생체인증·블록체인 등 다양한 인증수단 허용 ▲가정과 업계의 자율규제 강화 등을 개선 방안으로 제시했다. 특히 "강제적 셧다운제 폐지 이후 해당 제도의 법적 근거가 약화되었다는 점을 고려하여, 정부의 사전통제보다는 이용자 권리와 산업 발전을 조화시키는 방향으로 정책 패러다임이 전환되어야 한다"고 강조했다.

황성기 한국게임정책자율기구 의장은 "현행 본인인증제도는 도입 취지가 약화되고 기술환경은 크게 변화했음에도 여전히 동일한 방식으로 유지되고 있다"며, "게임 정책은 사회적 환경 변화와 기술혁신 속도에 맞춰 지속적으로 점검되어야 한다"고 밝혔다.

‘GSOK 정책연구’는 게임 정책연구기관으로서의 한국게임정책자율기구가 매 분기 발간하는 보고서다. 보고서는 한국게임정책자율기구 공식 홈페이지에서 누구나 받아볼 수 있다.
This news was translated by AI.