Tactical Doll Shooting Defense, Gate of Gates
전술의체 소녀들의 슈팅 전술 디펜스, 게이트 오브 게이츠
2025.11.13 20:25 UTC+9
AI Summary
Gate of Gates is a new post-apocalyptic tower defence title from Webzen. It features deep tactical gameplay paired with character-focused narrative elements. Players manage energy and unit deployment to survive against waves of creatures.

Unveiled for the first time at G-Star 2025, 'Gate of Gates' is a post-apocalyptic tower defence title published by Webzen and developed by Retrail. It follows the journey of young women known as 'Tactical Dolls' and a 'Captain'—that’s you—as you navigate personal insecurities and struggle for survival. Based on the demo, the game leans heavily into its narrative, featuring fully voiced cutscenes and standing CGs that adapt to the character's emotional state, which adds a surprising layer of polish to the experience.
The storytelling is quite deliberate, offering a handy replay feature for dialogue that you might have missed or simply want to hear again. The premise? Humanity is under siege by creatures emerging from 'Gates' caused by a mysterious 'black substance'. You, quite suddenly, find yourself as the commander of the 49th Special Disaster Control Unit, leading these 'Tactical Dolls'—living weapons forged by mankind—into the fray.


These 'Tactical Dolls' are individuals who have had their bodies replaced by machines for various tragic reasons, essentially treating them as precision armaments. This grim backdrop, coupled with the game's moody trailer, really hammers home the dark atmosphere. The early story chapters are fully voiced, using Live2D technology to ensure their facial expressions match the gravity of the situation.
At its heart, 'Gate of Gates' is a tower defence game. You must strategically deploy your units to prevent these creatures from breaking through the final line of defence. Keep in mind that everything—deployment, skill usage, and upgrades—costs 'Energy', so you will need to manage your resource income carefully throughout the battle.

Combat is straightforward enough: place your unit, set the attack direction, upgrade, trigger skills, or retreat if things go south. You’ll need to position your Dolls precisely to ensure that the waves of creatures don't reach the operation limit zone.
The units are divided into classes: 'Support' for energy generation, 'Assault' for rapid-fire damage, 'Bombardment' for air targets, 'Sniper' for heavy armour penetration, 'Striker' for melee area-of-effect damage, and 'Vanguard' for holding the frontline. You can build a deck of up to 12 units, including auxiliary gear like 'Particle Relays' and 'Ballistic Shields'.




The main gameplay revolves around leveraging specific class strengths to clear missions. For example, when a massive boss creature appears, the Sniper class is your best friend. They can’t attack at close range, but they pack enough punch to whittle down health from a safe distance.
Once you’ve mastered the basics through the story, you can head to the 'Operation Analysis Room' for more in-depth progression. This uses a roguelike growth system involving three stages of combat. You’re graded based on clear time, which impacts your overall growth stats. Since your rewards, like the 'Tuning Index' used for upgrading, depend on these grades, speed is the name of the game here.


Here, you can also equip 'Memorial Cards' and auxiliary items. These cards boost stats based on your sync rate with the Tactical Dolls. Since the skills and stat effects vary per phase, you’ll need to tinker with your setup quite a bit.
After completing the three phases, you can use the 'Tuning Index' you’ve earned to fine-tune your performance. Crucially, you can even swap skill chips between different Dolls, so hoarding that index is vital.




Beyond the combat, there are plenty of social and collection elements. You can view character skins, read through backstories, or inspect the Live2D and 3D models. It’s these small touches that elevate 'Gate of Gates' from a mere tower defence game to a narrative-driven strategy experience where tactics and character development intersect.





지스타 2025에서 최초로 곰개된 '게이트 오브 게이츠'는 웹젠이 퍼블리싱하고 리트레일이 개발한 포스트 아포칼립스 배경의 타워 디펜스다. ‘전술의체’라 불리는 소녀들과 모종의 사고로 함장이 된 ‘플레이어’가 각자의 미숙함을 극복하며 성장하고 생존해 나가는 이야기를 담은 것이 특징으로, 체험판 기준 스토리 풀 더빙과 상황에 따라 표정이 변하는 각 캐릭터들의 스탠딩 CG를 통해 몰입감을 살리는 점이 눈에 들어왔다.
스토리 진행 과정에서는 각 캐릭터의 대사 텍스트와 함께, 플레이어가 다시 듣고 싶은 대사를 재생할 수 있는 기능 등을 제공해 전달력과 스토리텔링에 집중한 구성이 눈길을 끈다. 게임의 주요 배경은 ‘검은 물질’에서 발생한 차원의 문 ‘게이트’로부터 나타난 크리쳐들에게 맞서 싸우는 인류의 이야기다. 플레이어는 어느 날 벌어진 사건을 계기로 49특수재해통제반의 지휘관이 되어, 인류가 만든 정밀무기이자 전장의 용병인 ‘전술의체’들을 지휘해 임무를 수행하게 된다.


‘전술의체’는 각자의 사연으로 인해 기계의 몸을 갖게 된 인물들이며, 정밀무기로서 취급받는 존재다. 이러한 비극적 설정과 트레일러의 연출이 맞물려 게임이 지닌 어두운 분위기를 한층 강화한다. 초반부 스토리에서는 모든 캐릭터가 풀 보이스 더빙으로 연기되며, 라이브2D 기술을 활용한 표정 변화와 연출을 통해 몰입감 있는 스토리 진행을 구현했다.
‘게이트 오브 게이츠’의 핵심 콘텐츠는 타워 디펜스다. 플레이어는 크리쳐들이 최종 방어선을 돌파하지 못하도록 적절한 위치에 전술의체를 배치해야 한다. 모든 전술의체는 배치, 스킬 사용, 강화 등에 ‘에너지’를 소비하기 때문에, 전투 중에도 꾸준히 에너지를 수급할 수 있는 다양한 전략을 마련해야 한다.

전투는 배치 후 공격 방향 지정, 전술 의체 강화, 스킬 사용, 전술 의체 퇴각이라는 간편한 조작으로 진행된다. 플레이어는 지정된 각 포인트에서 몰려오는 크리쳐들이 작전 한계 구역에 닿지 않도록 전술의체를 적절히 배치하고 강화하며 크리처를 저지해야 한다.
각 전술의체의 직군은 전투 시 필요한 에너지를 효과적으로 수급하는 '지원', 연사를 통해 빠르게 적을 처치할 수 있는 '돌격',공중의 적을 효율적으로 처치하는 '폭격', 방어력이 높은 적을 효율적으로 처치하는 '저격', 근접한 적 대상을 범위로 공격하는 '타격', 높은 방어력으로 적을 직접 저지 할 수 있는 '선봉'으로 구분된다. 더불어 에너지 확보를 돕는 '입자 중계기'와 방어를 돕는 '방탄 방패' 등 보조 장치를 포함해 총 12인을 하나의 덱으로 사용할 수 있다.




메인 플레이는 각 직군의 특성을 살려 미션을 해결하는 방식으로 전개된다. 예를 들어, 강력한 보스 크리쳐가 등장하는 주요 전투에서는 한 발 한 발이 강력한 저격 직군의 활용이 효과적이다. 저격형은 근거리 공격은 불가능하지만, 일직선상의 적에게 강력한 피해를 입힐 수 있어 안전한 거리에서 안정적인 전투를 펼칠 수 있다.
콘텐츠는 스토리를 통해 전투에 익숙해진 후 ‘작전분석실’에서 각 전술의체를 심층적으로 육성하는 구성이다. 작전분석실은 로그라이크 방식의 성장 시스템으로, 총 세 단계의 전투를 통해 캐릭터를 성장시킨다. 전투 클리어 시간에 따라 등급이 매겨지며, 기존 육성 수치에도 일정한 영향을 미친다. 등급에 따라 효과 재설정이나 성장 재화인 ‘조율 지수’의 획득량이 달라지므로, 클리어 타임 단축이 핵심 전략이 된다.


이곳에서는 ‘메모리얼 카드’와 각종 보조 아이템을 추가 편성할 수 있다. 메모리얼 카드는 전술의체와의 연동률에 따라 능력치가 상승하며, 카드 배치에 따라 성장 효율이 달라진다. 각 전투 페이즈마다 적용되는 스킬이나 스테이터스 효과가 다르므로 세밀한 세팅이 필요하다.
세 번의 페이즈를 마치면, 확보한 ‘조율 지수’로 전술의체의 성능을 조정할 수 있다. 특히 스킬은 다른 전술의체와 스킬칩을 교환할 수 있어, 조율 지수를 충분히 모아두는 것이 중요하다.




이 외에도 교류 및 수집 콘텐츠가 마련되어 있어, 플레이어는 각 전술의체의 스킨(의상)을 파악하거나 백스토리, 라이브2D, 3D 미니 모델링 등을 통해 캐릭터의 다양한 면모를 감상할 수 있다. 이러한 세심한 연출과 캐릭터 중심의 콘텐츠는 ‘게이트 오브 게이츠’가 단순한 디펜스 게임을 넘어 전술과 감정이 교차하는 서사형 전략 게임으로 완성도를 높인 요소로 평가된다.




This news was translated by AI.
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