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Highest level in 4 years and 7 months, Nexon market cap exceeds 29 trillion KRW
4년 7개월 만의 최고치, 넥슨 시가총액 29조 원 돌파

AI Summary
NEXUS Co., Ltd. sees market cap hit 29.1 trillion KRW after a 30% surge. Success comes from balancing classic IP growth with strong new releases. CEO Lee Jung-hun remains focused on long-term global revenue targets.
▲ Nexon Pangyo headquarters (Image courtesy: Nexon)

Nexon's market capitalisation has surged past 29.1 trillion KRW (3.1 trillion JPY).

The closing price for Nexon (Japan entity) hit 3,768 JPY on the 27th, maintaining a robust momentum between 3,600 and 3,700 JPY since their Q3 earnings report on the 11th. This marks the highest peak in roughly four years and seven months since April 2021.

During the Capital Markets Briefing (CMB) held in Tokyo last September, CEO Lee Jung-hun laid out a clear roadmap: achieving an annual revenue of 750 billion JPY by 2027 by balancing 'vertical growth' through existing major IP expansion and 'horizontal growth' via the pursuit of brand-new IP.

A year on, the company's valuation has seen a rather impressive climb, rising approximately 30.4% from the pre-CMB closing price of 2,889 JPY recorded on September 2, 2024.

The 'vertical' side of the ledger remains anchored by heavyweights like MapleStory, Dungeon & Fighter (PC), and the FC franchise. These are bolstered by the success of Dave the Diver, which surpassed 5 million units in global sales, and the ever-loyal fanbase of the subculture hit Blue Archive.

New releases this year have certainly driven that 'horizontal' growth. Notably, Mabinogi Mobile and The First Berserker: Khazan secured the Grand Prize and Excellence Award respectively at the 2025 Korea Game Awards.

Furthermore, Arc Raiders—developed by subsidiary Embark Studios and launched on October 30—has already moved over 4 million units globally as of November 11. Meanwhile, the mobile idle RPG MapleStory: Idle RPG, which debuted on November 6, managed to clinch the top spot on the Google Play revenue charts.

Reflecting on the Q3 results, CEO Lee Jung-hun stated, "We intend to accelerate growth across both our core franchises and new IP according to our expansion strategy. By diversifying our portfolio and securing sustainable revenue streams, we are cementing our position in the global market."
▲ 넥슨 판교 사옥 (사진제공: 넥슨)

넥슨의 시가총액이 29조 1천억 원(3조 1천억 엔)을 돌파했다.

넥슨(일본법인)의 27일 종가는 3,768엔이었고, 지난 11일 3분기 실적발표 이후 3,600~3,700엔 대를 유지하며 강세를 보였다. 이는 2021년 4월 후 약 4년 7개월 만의 최고 기록이다.

넥슨 이정헌 대표는 작년 9월 일본 도쿄에서 열린 CMB(Capital Markets Briefing) 행사에서 기존 주요 IP를 확장하는 ‘종적 성장’과 신규 IP를 발굴하는 ‘횡적 성장’을 양대 축으로 삼아 2027년까지 연매출 7,500억 엔을 달성하겠다고 밝힌 바 있다.

1년여가 지난 현재 넥슨의 기업가치는 27일 종가 기준으로 CMB 발표 직전(2024년 9월 2일, 종가 2,889엔)보다 약 30.4% 상승했다.

종적 성장에서는 메이플스토리, 던전앤파이터(PC), FC 프랜차이즈가 중심을 이뤘다. 여기에 글로벌 판매 500만 장을 돌파한 데이브 더 다이버, 견고한 팬덤을 보유한 서브컬쳐 게임 '블루 아카이브' 등이 더해졌다.

올해 출시된 신작도 '횡적 성장'을 견인했다. 올해 출시된 마비노기 모바일과 퍼스트 버서커: 카잔은 2025 대한민국 게임대상에서 대상과 최우수상을 받았다.

지난 10월 30일 출시한 자회사 엠바크 스튜디오의 '아크 레이더스'는 글로벌 누적 판매량 400만 장(11월 11일 기준)을 돌파했다. 여기에 11월 6일 출시한 모바일 방치형 RPG '메이플 키우기(MapleStory: Idle RPG)'도 구글 매출 1위를 달성한 바 있다.

넥슨(일본법인) 이정헌 대표는 3분기 실적발표를 통해 "IP 확장 전략에 따라 핵심 프랜차이즈와 신규 IP 모두의 성장에 가속도를 높일 계획"이라며 "포트폴리오를 다각화하고 지속 가능한 수익을 창출하며 글로벌 시장에서의 입지를 단단히 다지게 될 것"이라고 밝혔다.
This news was translated by AI.