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KOCCA and BIC Operate Indie Game Showcase Booth at Gamescom
콘진원, BIC와 게임스컴에 인디게임 쇼케이스 부스 운영

AI Summary
The Gyeonggi Content Agency is launching a global showcase series to boost South Korean indie games. The initiative spans major events like BIC 2026 and Gamescom 2026 to support developer outreach. Future plans include a December showcase for Dev Camp finalists to secure international growth.
코리아 인디게임 쇼케이스 관련 이미지(사진제공: 한국콘텐츠진흥원)
▲ Image from the Korea Indiegame Showcase (Image courtesy: Korea Creative Content Agency)

The Ministry of Culture, Sports and Tourism and the Korea Creative Content Agency (KOCCA) are set to host the Korea Indiegame Showcase.

The showcase is designed to highlight the achievements of indie titles in South Korea and provide a bridge to global markets. The initiative previously operated the 2026 Korea Indiegame Showcase in BitSummit, which took place at Miyako Messe in Kyoto, Japan, back in May.

The momentum continues at BIC 2026, held at BEXCO, Busan, from August 14 to 16, where the 2026 Korea Indiegame Showcase in BIC will be in full swing. Participating titles include Diving Studio’s 'The Newspaper of That Day', Sun Games’ 'Light Odyssey', Odysseyer’s 'Belastar', Oblicon’s 'Net Raiders', and Project Moreum’s 'Lone Chef'.

The tour doesn't stop there. From August 26 to 30, the 2026 Korea Indiegame Showcase in Gamescom will occupy a B2C exhibition booth in Cologne, Germany, offering everything from business consultations to local promotional support.

The lineup for the German event features 10 indie titles: Mayfly’s 'Project Revenant', ScanOpener’s 'Dungeon Settlers', Studio BBB’s 'Monowave', Steam Flask’s 'Alchemist', Xylophone’s 'Irony', Outdoor Unit Operation’s 'Blackout: Zero Point', Urban Oasis’ 'Hellpunk: Purgatorium', Yeop Studio’s 'The Planetarian', Joyus Studio’s 'Poachers of Katuba', and Project Moreum’s 'Lone Chef'.

KOCCA provides participating companies with pre-event promotional analysis to tailor their marketing strategies. For overseas exhibitions, the agency also runs special on-site events to draw in crowds while encouraging developers to spearhead their own promotional efforts.

Looking toward December, the agency plans to host the 2026 Korea Indiegame Showcase to highlight the 20 finalists from its 'Korea Indiegame Dev Camp'. The focus remains on connecting these developers with industry insiders and ensuring that the momentum leads to genuine international success.

Kim Seong-jun, the Head of the Game and New Technology Division at KOCCA, noted, "We hope these events, tied to major industry exhibitions in the second half of the year, will serve as a platform for domestic indie games to engage directly with users and strengthen their global footprint." The official added, "We will continue to provide multi-faceted support tailored to each event so that South Korean indie developers can achieve tangible results in the global market."
코리아 인디게임 쇼케이스 관련 이미지(사진제공: 한국콘텐츠진흥원)
▲ 코리아 인디게임 쇼케이스 관련 이미지(사진제공: 한국콘텐츠진흥원)

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 코리아 인디게임 쇼케이스(Korea Indiegame Showcase)를 개최한다.

코리아 인디게임 쇼케이스는 국내 인디게임 성과를 알리고, 해외 진출을 지원하기 위해 마련했다. 지난 5월 일본 교토 미야코멧세(Miyako Messe)에서 열린 비트서밋 펀치(BitSummit PUNCH)에서 2026 코리아 인디게임 쇼케이스 in 비트서밋을 운영한 바 있다.

이어서 오는 8월 14일부터 16일까지 부산 벡스코에서 개최되는 BIC 2026에서 2026 코리아 인디게임 쇼케이스 in BIC를 운영한다. 참가작은 다이빙스튜디오 '그날의 신문', 썬게임즈 '라이트 오디세이', 오디세이어 '벨라스터', 오블리콘 '넷 레이더스', 프로젝트모름 '론 셰프'다.

8월 26일부터 30일까지 독일 쾰른에서 열리는 게임스컴 2026에서도 B2C 전시관에 2026 코리아 인디게임 쇼케이스 in 게임스컴을 운영한다. 전시, 비즈니스 상담, 현지 홍보 등을 지원한다.

메이플라이 '프로젝트 레버넌트', 스캔오프너 '던전 세틀러즈'. 스튜디오비비비 '모노웨이브', 스팀 플라스크 '할케미스트', 실로폰 '아이러니', 실외기 오퍼레이션 '블랙아웃: 제로 포인트', 어반오아시스 '헬펑크: 퍼가토리움', 엽스튜디오 '더 플래니타리안', 조유스튜디오 '카투바의 밀렵꾼', 프로젝트모름 '론 셰프'까지 인디게임 10개가 출전한다.

콘진원은 참가기업에 행사 전 사전 홍보 전략 분석 자료를 제공하고, 이를 기반으로 맞춤형 홍보를 지원하고 있다. 해외 전시에서는 방문객 유치를 위한 특별 현장 이벤트를 운영하고, 참가기업 개별 홍보 활동을 독려한다.

12월에는 콘진원 인디게임 개발 공모전 '코리아 인디게임 데브캠프' 최종 선정작 20개를 선보이는 2026 코리아 인디게임 쇼케이스를 개최한다. 우수 인디게임 홍보와 산업 관계자 간 비즈니스 미팅을 지원하고, 해외 진출 성과로 이어질 수 있도록 후속 지원을 이어갈 계획이다.

콘진원 김성준 게임신기술본부장은 "하반기 주요 인디게임 전시와 연계한 이번 행사가 국내 우수 인디게임이 이용자와 직접 소통하며 경쟁력을 높이고 해외 진출 기반을 확고히 다지는 계기가 되기를 바란다"라며, "앞으로도 행사별 특성에 맞춘 다각도의 지원을 통해 국내 인디게임 개발사들이 해외 시장에서 실질적인 성과를 거둘 수 있도록 적극 지원하겠다"라고 전했다.
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