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Dungeon & Fighter to Overcome Sluggish Performance with 'Recruitment and AI'
부진했던 던파 실적, '인력충원+AI'로 극복하겠다

AI Summary
Nexon plans to revive the struggling Dungeon & Fighter series. They are boosting headcount and using AI to streamline pixel art production. CEO Lee Jung-hun expects tighter collaboration with Tencent to drive growth.
던전앤파이터 모바일 마계 업데이트 대표 이미지 (사진제공: 넥슨)
▲ Dungeon & Fighter Mobile Pandemonium update key visual (Image courtesy: Nexon)

Nexon appears to be betting on a mix of boosted headcount and AI-driven efficiency to claw back the Dungeon & Fighter franchise from its recent slump.

During a conference call held on August 13 to discuss Q2 2026 financial results and the road ahead, Nexon faced some pointed questions regarding the lackluster performance of the Dungeon & Fighter franchise. Both the PC and mobile iterations failed to hit their targets during the major season updates throughout the first half of the year.

Nexon CEO Lee Jung-hun offered a two-pronged recovery plan. First, the plan is to ramp up the sheer volume of content and diversify the types of seasonal updates, essentially pushing more fuel into the development furnace. Furthermore, CEO Lee Jung-hun intends to cultivate fresh gameplay loops to keep the player base tethered to the experience.

던전앤파이터 프랜차이즈 최근 4년간 매출 (자료제공: 넥슨)
▲ Dungeon & Fighter franchise revenue over the past four years (Image Source: Nexon)

Notably, Dungeon & Fighter Mobile transitioned to a Tencent-led service model starting in Q3, allowing Neople to hyper-focus on development and the service in South Korea. Regarding this, CEO Lee Jung-hun remarked, "Content deployment has been more frequent since the latter half of this year. While it may take some time for the synergy between the two companies to translate into tangible results, the tight-knit collaboration with Tencent will be the catalyst that accelerates this turnaround."

The strategy to bolster content output hinges on direct recruitment and AI optimization. The Neople development team remains at full strength, bolstered by additional operational and development staff from Tencent. Furthermore, to handle the heavy lifting of Dungeon & Fighter's signature pixel art, the team is implementing AI solutions to trim the fat of repetitive tasks, freeing up creators to focus on the actual craft.

CEO Lee Jung-hun assured stakeholders by stating, "There is no need to worry about spiraling costs to increase content production," noting that the current live service management is keeping a tight lid on expenditures.
던전앤파이터 모바일 마계 업데이트 대표 이미지 (사진제공: 넥슨)
▲ 던전앤파이터 모바일 마계 업데이트 대표 이미지 (사진제공: 넥슨)

넥슨이 던전앤파이터 프랜차이즈의 실적 부진을 인력 보강과 AI 효율화로 극복할 것으로 전망된다.

넥슨은 13일, 컨퍼런스 콜을 진행하고 2026년 2분기 실적 공시 및 향후 비전에 대한 질답을 진행했다. 이번 컨퍼런스 콜에서는 상대적으로 부진한 성과를 기록한 던전앤파이터 프랜차이즈를 반등시킬 방책에 대한 질문이 나오기도 했다. 던전앤파이터는 올 상반기 PC·모바일 양쪽 모두 주요 시즌 업데이트의 성과가 기대에 미치지 못하는 모습을 보였다.

넥슨 이정헌 대표는 이에 대해 두 가지 해결법을 언급했다. 먼저 시즌 단위 대규모 업데이트의 종류와 콘텐츠 공급량을 늘려, 기본적인 콘텐츠 생산량 자체를 끌어올리고 대규모 업데이트를 보다 다양한 형태로 확대해 나가겠음을 언급했다. 이어 새로운 플레이 방식을 지속적으로 만들어내, 유저들의 지속적인 플레이를 유도하려는 의견을 피력했다.

던전앤파이터 프랜차이즈 최근 4년간 매출 (자료제공: 넥슨)
▲ 던전앤파이터 프랜차이즈 최근 4년간 매출 (자료제공: 넥슨)

특히 던전앤파이터 모바일은 올 3분기부터 텐센트 단독 체제로 서비스를 전환하고 네오플은 개발 및 국내 서비스에 집중하는 공급 전략을 취했다. 이 대표는 이를 반영하듯 "올 하반기부터 콘텐츠 공급도 보다 촘촘하게 이루어지고 있다. 양사간 협업 프로세스가 완전히 자리를 잡아 성과로 이어지기까지는 시간이 필요할 수 있다고 보고 있다. 다만 앞서 말한 두 가지 과제를 해결하는 과정에서, 텐센트와 긴밀하고 공고한 협업이 변화의 속도를 높이는 데 아주 중요한 역할을 할 것으로 기대된다"고 말했다.

이번 부진을 극복하기 위한 콘텐츠 공급의 증대는 크게 직접적인 개발 인력 증원과 AI 효율화로 구분됐다. 현 이관 과정에서 네오플 개발팀 규모도 그대로 유지되는 것에 더해, 텐센트 내 운영 및 개발진이 추가됐기 때문이다. 아울러 콘텐츠 양을 늘리기 위해 던전앤파이터의 핵심인 픽셀 아트에 AI 솔루션을 활용해 제작자의 단순 반복 작업을 줄이고, 창작에 들어가는 시간을 늘릴 수 있게끔 할 필요가 있음도 강조됐다.

이 대표는 "콘텐츠 생산량 증대를 위해 비용이 크게 늘어날 우려는 하지 않아도 좋다"며, 현재 라이브 서비스 과정에서 비용 매니징이 충분히 이루어지고 있다고 말했다.
This news was translated by AI.