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表现不振的地下城与勇士业绩,将通过“扩充人手+AI”来克服
부진했던 던파 실적, '인력충원+AI'로 극복하겠다

人工智能概要
NEXON计划通过增加人力与AI提效来克服《地下城与勇士》IP的业绩低迷。公司将扩大内容供应量并与腾讯紧密合作。管理层表示成本增长在可控范围内。
《地下城与勇士:起源》魔界更新代表图片
▲《地下城与勇士:起源》魔界更新代表图片(图片提供:NEXON)

NEXON预计将通过补充人力与AI提效来克服《地下城与勇士》IP业绩低迷的问题。

NEXON于13日举行了财报电话会议,公布了2026年第二季度业绩并就未来愿景进行了问答。在此次财报电话会议上,有关于如何扭转表现相对低迷的《地下城与勇士》IP业绩的提问。今年上半年,《地下城与勇士》在PC和移动端的主要赛季更新表现均未达到预期。

NEXON代表 Lee Jung-hun对此提出了两种解决方案。首先,他提到将增加赛季制大规模更新的类型和内容供应量,从根本上提升内容产量本身,并将大规模更新扩大到更多样化的形式。接着,他表达了持续创造新玩法以引导玩家持续游玩的观点。

《地下城与勇士》IP最近4年销售额
▲《地下城与勇士》IP最近4年销售额(资料提供:NEXON)

特别是《地下城与勇士:起源》从今年第三季度开始将服务转换为腾讯独家运营体制,NEOPLE则采取专注于开发和韩国本土服务的供应战略。Lee Jung-hun为了呼应这一点表示:“从今年下半年开始,内容供应也在变得更加紧密。我们认为,要让双方的协作流程完全走上正轨并转化为实际成果,还需要一定的时间。不过,在解决上述两大课题的过程中,我们期待与腾讯展开紧密而坚固的合作,这将对加快变革速度起到非常重要的作用。”

为克服此次低迷而增加内容供应的举措,大致可分为直接增加开发人员和AI提效。因为在当前的移交过程中,NEOPLE开发团队的规模不仅得以维持,腾讯内部还增设了运营和开发人员。此外,为了增加内容量,他还强调有必要将AI解决方案应用到《地下城与勇士》的核心像素艺术中,从而减少创作者的简单重复劳动,并增加投入到创作中的时间。

Lee Jung-hun表示:“为了增加内容产量,大家无需担心费用会大幅增加”,并称目前在日常运营服务过程中已经充分做好了成本管理。
던전앤파이터 모바일 마계 업데이트 대표 이미지 (사진제공: 넥슨)
▲ 던전앤파이터 모바일 마계 업데이트 대표 이미지 (사진제공: 넥슨)

넥슨이 던전앤파이터 프랜차이즈의 실적 부진을 인력 보강과 AI 효율화로 극복할 것으로 전망된다.

넥슨은 13일, 컨퍼런스 콜을 진행하고 2026년 2분기 실적 공시 및 향후 비전에 대한 질답을 진행했다. 이번 컨퍼런스 콜에서는 상대적으로 부진한 성과를 기록한 던전앤파이터 프랜차이즈를 반등시킬 방책에 대한 질문이 나오기도 했다. 던전앤파이터는 올 상반기 PC·모바일 양쪽 모두 주요 시즌 업데이트의 성과가 기대에 미치지 못하는 모습을 보였다.

넥슨 이정헌 대표는 이에 대해 두 가지 해결법을 언급했다. 먼저 시즌 단위 대규모 업데이트의 종류와 콘텐츠 공급량을 늘려, 기본적인 콘텐츠 생산량 자체를 끌어올리고 대규모 업데이트를 보다 다양한 형태로 확대해 나가겠음을 언급했다. 이어 새로운 플레이 방식을 지속적으로 만들어내, 유저들의 지속적인 플레이를 유도하려는 의견을 피력했다.

던전앤파이터 프랜차이즈 최근 4년간 매출 (자료제공: 넥슨)
▲ 던전앤파이터 프랜차이즈 최근 4년간 매출 (자료제공: 넥슨)

특히 던전앤파이터 모바일은 올 3분기부터 텐센트 단독 체제로 서비스를 전환하고 네오플은 개발 및 국내 서비스에 집중하는 공급 전략을 취했다. 이 대표는 이를 반영하듯 "올 하반기부터 콘텐츠 공급도 보다 촘촘하게 이루어지고 있다. 양사간 협업 프로세스가 완전히 자리를 잡아 성과로 이어지기까지는 시간이 필요할 수 있다고 보고 있다. 다만 앞서 말한 두 가지 과제를 해결하는 과정에서, 텐센트와 긴밀하고 공고한 협업이 변화의 속도를 높이는 데 아주 중요한 역할을 할 것으로 기대된다"고 말했다.

이번 부진을 극복하기 위한 콘텐츠 공급의 증대는 크게 직접적인 개발 인력 증원과 AI 효율화로 구분됐다. 현 이관 과정에서 네오플 개발팀 규모도 그대로 유지되는 것에 더해, 텐센트 내 운영 및 개발진이 추가됐기 때문이다. 아울러 콘텐츠 양을 늘리기 위해 던전앤파이터의 핵심인 픽셀 아트에 AI 솔루션을 활용해 제작자의 단순 반복 작업을 줄이고, 창작에 들어가는 시간을 늘릴 수 있게끔 할 필요가 있음도 강조됐다.

이 대표는 "콘텐츠 생산량 증대를 위해 비용이 크게 늘어날 우려는 하지 않아도 좋다"며, 현재 라이브 서비스 과정에서 비용 매니징이 충분히 이루어지고 있다고 말했다.
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