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Seal M2 adds deep combat to cheerful gag action
씰M2, 유쾌한 개그 액션에 깊이 있는 전투 더했다

AI Summary
Seal M2 evolves the 20-year IP with modern MMORPG systems. It features 5 distinct classes, tactical depth, and rich content. Players can dive into Shiltz for cooperative and competitive adventures.
Seal M2, emphasizing a cheerful vibe
▲ Seal M2, emphasizing a cheerful vibe (Image courtesy: Playwith Korea)

Beginning as a domestic PC package game in 2000, Seal was reborn in 2003 as Seal Online, a full 3D cell-shaded online MMORPG that made its mark on the local gaming market. Armed with cell-shaded graphics and its signature humorous gag action, Seal Online attracted roughly 1.1 million players within just two months of release. Since then, the service has expanded to Southeast Asia and Greater China regions including Japan, Taiwan, and Thailand, maintaining steady performance in the global market.

Now, the Seal IP is evolving once again into a new title following Seal M. The most crucial aspect for the developers of Seal M2 is striking a balance between that distinct 'Seal-ness' and a 'modern MMORPG'. Through a different story and systems compared to its predecessors, the title aims to showcase a fresh side of the Seal IP that has spanned over two decades. While inheriting the cell-shaded graphics and gag action of the original work, the game reimagines combat, progression, collection, cooperation, and competitive content tailored to contemporary mobile MMORPG players. Rather than simply inflating the volume of content, the focus was placed on building a robust structure where each system connects organically.

Specifically, the game establishes class-specific specialized combat by organically connecting three core combat styles: switching, combos, and enhanced attacks. Furthermore, it highlights progression systems featuring equipment enhancement, pet growth, and the collection of costumes and OOPARTS; various cooperative and competitive content such as party dungeons, the Tower of Sages, the Battlefield of Challenge, and world bosses; and an item trading ecosystem via the marketplace.

Seal M2 is set in 'Shiltz', based on the original work but with new elements added. It starts in a familiar world, yet unfolds in a way that reveals different aspects the deeper you delve into it. Under the premise that 'familiar paths stretch in reverse', the game intends to show that it is not merely repeating the nostalgia of the Seal IP, but rather continuing a familiar world through a fresh perspective. In particular, veteran players of the previous titles will find familiar landscapes and elements while simultaneously tasting the fun of discovering the subtle, distorted truths of the world as the adventure goes on.

You can experience a Shiltz that feels familiar yet somehow different
▲ You can experience a Shiltz that feels familiar yet somehow different (Image courtesy: Playwith Korea)

Five classes featuring distinct combat styles

Seal M2 launches with 5 distinct classes. They are designed based on different combat mechanisms such as switching, combos, and enhanced attacks, rather than just differing in their choice of weapons. While supporting auto-play, the game allows the flow of combat to shift depending on the timing of manually selected skills, pursuing both convenience and the joy of manual control.

The Knight is a melee class that alternates between a shield and a sword. Utilizing shield skills, the knight can grant themselves a shield or inflict slows and stuns on enemies. With sword skills, they deal high damage and utilize debuffs that lower enemy defense. Based on high defense, the knight plays the role of a melee 'dealer-tank' who absorbs enemy attacks on the front lines while continuously dealing damage.

The Jester is a mid-range class that utilizes poison and detonation. Through poison skills, the jester continuously stacks debuffs on enemies, and uses detonation skills to deal damage proportional to the poison stacks. This is a mid-range dealer who evades attacks to maintain a safe distance, accumulates poison, and unleashes explosive damage at the decisive moment.

5 classes with distinct weapons and combat styles make their appearance
▲ 5 classes with distinct weapons and combat styles make their appearance (Image courtesy: Playwith Korea)

The Archer is a class making its first appearance in Seal M2, unfolding combat centered around ranged skills. Every time a skill is used, a basic attack enhancement gauge fills up, and when the gauge is full, the basic attack is enhanced. Since the enhanced basic attacks unleash high firepower, the core lies in how efficiently you can connect skill usage with enhanced attack timings.

The Mage dominates the battlefield based on powerful area-of-effect attacks. While skill usage requires a certain casting time, a variety of area skills and combo skills allow the mage to deal heavy damage to multiple enemies. In particular, combo skills increase in potency as the stages rise, unleashing explosive firepower at the final 3rd stage.

The Cleric is a supporter who uses ranged attacks and healing hand in hand. Attack skills accumulate the basic attack enhancement gauge, while recovery skills manage the health of the cleric and party members. When using an enhanced basic attack with a full gauge, an effect that heals the entire party alongside the attack is added. Rather than simply playing a rear-line healing role, the cleric aims for an offensive supporter who orchestrates the party's combat flow by toggling between offense and recovery.

5 classes standing side by side
▲ 5 classes standing side by side (Image courtesy: Playwith Korea)

Progression elements to strengthen skills have also been established
▲ Progression elements to strengthen skills have also been established (Image courtesy: Playwith Korea)

Interconnected collection and progression

In Seal M2, players can grow their character's appearance and stats simultaneously using costumes and OOPARTS. OOPARTS consist of 5 parts—helmet, face, back, tail, and gloves—allowing for diverse combinations according to player preference. Obtaining duplicate identical items grants additional stats through transcendence, and items of the same grade can be synthesized to elevate them to a higher tier.

Set effects are also provided based on the types of costumes and OOPARTS owned, with grades spanning 6 stages from Normal, Rare, Epic, Heroic, Legendary, to Mythic. Additionally, the Gader acts as a mount to increase movement speed and aid field exploration while granting extra stats through passive ownership effects.


You can customize your character with items, mounts, and more while boosting your stats
▲ You can customize your character with items, mounts, and more while boosting your stats (Image courtesy: Playwith Korea)

Stage-specific risks apply to equipment enhancement. From +5, failure results in a decrease in enhancement levels, and at +8 or higher, failure risks destroying the equipment. Additional options can be secured through equipment appraisal, and desired options can be locked using the lock feature. Weapons and armor can also be crafted using equipment beads obtained from equipment dismantling along with crafting tools acquired through quests and hunting. If a critical success occurs during crafting, tradeable equipment for the marketplace is produced.

Pets come in 5 types: animal, undead, plant, mystic, and elemental types. They can be obtained by hatching pet cubes acquired in special dungeons, and grown through a succession system that passes down abilities using other pets as materials. Pets that reach their maximum level can be further grown through evolution, and unneeded pets can be converted into the evolution material 'Pet's Heart' through the 'release' feature.

As content and progression systems deepen, the complexity felt by users can also increase. To address this, the developers optimized the UI and UX to make it easy to check necessary information and quickly access desired features.

The UI has been configured concisely for convenience
▲ The UI has been configured concisely for convenience (Image courtesy: Playwith Korea)

Diverse content embracing both cooperation and competition

Cooperative and competitive content with other users is also fully equipped. Ranging from party dungeons for up to 4 players, the lineup includes the Pet Vita Dungeon, the Tower of Sages, field bosses, and the Battlefield of Challenge.

In party dungeons, up to 4 players sequentially clear zones and conquer the final boss. Even without directly recruiting party members, you can play alongside other users through matchmaking. The Pet Vita Dungeon allows you to set the difficulty yourself and provides pet cubes as a major reward. The Tower of Sages is a climbing-type content requiring higher combat power as you ascend floors, letting you test your character's progression level by defeating all monsters within a time limit.



You can experience both cooperation and competition at the same time
▲ You can experience both cooperation and competition at the same time (Image courtesy: Playwith Korea)

The Battlefield of Challenge is a competitive content operated on a seasonal basis and serves as the end content of Seal M2. Bronze, Silver, and Gold leagues take place over a total of 7 days, and the core is how high of a contribution score you can accumulate within a limited time. The role of pets is also crucial in this process, as securing a strategic advantage depends on how well you utilize your raised pets.

Changes have also been brought to field play. There is a day and night cycle within the game, and when night falls, more powerful field bosses appear. Defeating the night field bosses yields more valuable rewards. Because rewards are determined based on contribution, cooperation and competition happen simultaneously.

Let's take on the challenge together with friends
▲ Let's take on the challenge together with friends (Image courtesy: Playwith Korea)

Community linked through guilds and the marketplace

Guilds can be joined and created starting from level 22, offering various cooperative systems such as weekly guild missions, attendance, and contribution rewards. Guild donations using personal currency and item support and requests among guild members are also possible. Guild member permissions can be differentially set across 4 titles: Duke, Marcus, Baron, and Count.

The marketplace allows players to freely trade various items such as weapons, armor, and materials among themselves. It supports grade-based filters and search functions, and is structured so that players can compare items with their currently equipped gear during the purchasing process.
▲ 유쾌한 감성을 강조한 씰M2 (사진제공: 플레이위드코리아)

2000년 국산 PC 패키지게임으로 시작한 '씰'은 2003년 풀 3D 카툰 렌더링을 적용한 온라인 MMORPG '씰 온라인'으로 다시 태어나며 국내 게임 시장에 이름을 알렸다. 카툰 렌더링 그래픽과 특유의 익살스러운 개그 액션을 앞세운 '씰 온라인'은 출시 두 달 만에 약 110만 명의 이용자가 게임을 즐겼다. 이후 일본, 대만, 태국 등 동남아시아 및 중화권으로 서비스를 확대하며 글로벌 시장에서도 꾸준한 성과를 이어가고 있다.

이러한 씰 IP가 MMORPG '씰M'을 거쳐 새로운 작품으로 한 단계 더 진화한다. 씰M2 개발진이 가장 중요하게 생각하는 부분은 '씰다움'과 '현대적인 MMORPG' 사이의 균형이다. 전작과는 다른 이야기와 시스템을 통해 20여 년간 이어져 온 씰 IP의 새로운 모습을 보여줄 예정이다. 원작이 가진 카툰 렌더링 그래픽과 개그 액션을 계승하는 동시에 현재 모바일 MMORPG 유저에 맞춰 전투, 성장, 수집, 협동, 경쟁 콘텐츠를 재해석했다. 단순히 콘텐츠 양을 늘리는 것이 아니라 각 시스템이 유기적으로 연결되는 견고한 구조를 만드는 데 초점을 맞췄다.

구체적으로 스위칭, 콤보, 강화 공격 등 3대 핵심 전투 스타일을 유기적으로 연결해 클래스별 특화 전투를 구축했다. 이어서 장비 강화, 펫 성장, 코스튬 및 오파츠 수집이 포함된 성장 시스템, 파티 던전, 현자의 탑, 도전의 전장, 월드보스 등 다양한 협동과 경쟁 콘텐츠, 거래소를 통한 아이템 거래 생태계 구축을 특징으로 앞세웠다.

씰M2는 원작을 기반으로 하되 새로운 부분을 더한 '쉴츠'를 무대로 삼는다. 익숙한 세계에서 시작하지만, 그 안을 파고들수록 기존과는 다른 모습을 마주하는 방식으로 전개된다. '익숙한 길은 반대로 뻗어 있다'는 설정으로 씰 IP의 향수를 단순히 반복하는 것이 아니라, 익숙한 세계를 새로운 시선으로 이어간다는 점을 보여줄 예정이다. 특히 전작을 해본 유저라면 익숙한 풍경과 요소를 제공하면서도, 모험을 이어갈수록 미묘하게 어긋난 세계의 진실을 발견하는 재미를 맛볼 수 있을 전망이다.

▲ 익숙하면서도 뭔가 다른 쉴츠를 만나볼 수 있다 (사진제공: 플레이위드코리아)

각기 다른 전투 스타일, 5가지 클래스 등장

씰M2는 출시 기준 클래스 5종을 선보인다. 사용하는 무기만 다른 것이 아니라 스위칭, 콤보, 강화 공격 등 서로 다른 전투 메커니즘을 기반으로 설계됐다. 자동 플레이를 지원하면서도, 직접 스킬을 선택하고 사용하는 타이밍에 따라 전투 흐름이 달라지도록 구성해 편의성과 컨트롤이 주는 재미를 동시에 추구한다. 

기사는 방패와 검을 번갈아 사용하는 근접 클래스다. 방패 스킬을 활용하면 자신에게 실드를 부여하거나 적에게 슬로우와 스턴을 걸 수 있다. 검 스킬에서는 높은 피해를 주는 공격과 적 방어력을 낮추는 디버프를 사용한다. 높은 방어력을 기반으로 전방에서 적의 공격을 받아내는 동시에 지속적으로 피해를 주는 근접 '딜탱' 역할을 담당한다.

광대는 중독과 격발을 활용하는 중거리 클래스다. 중독 스킬로 적에게 디버프를 지속적으로 중첩시키고, 격발 스킬로 중독 중첩에 비례한 대미지를 입힌다. 공격을 회피하며 안전한 거리를 유지하고, 독을 축적한 뒤 결정적인 순간에 폭발적인 피해를 넣는 중거리 딜러다.

▲ 각기 다른 무기와 전투 스타일을 지닌 클래스 5종이 등장한다 (사진제공: 플레이위드코리아)

사수는 씰M2에서 처음 등장하는 클래스로, 원거리 스킬을 중심으로 전투를 풀어나간다. 스킬을 사용할 때마다 평타 강화 게이지가 쌓이며, 게이지가 가득 차면 기본 공격이 강화된다. 강화된 평타가 높은 화력을 발휘하는 만큼, 스킬 사용과 강화 공격 타이밍을 얼마나 효율적으로 연결하느냐가 핵심이다.

마법사는 강력한 범위 공격을 기반으로 전장을 장악한다. 스킬 사용에 일정한 캐스팅 시간이 필요하지만, 다양한 범위 스킬과 콤보 스킬로 다수의 적에게 강력한 피해를 줄 수 있다. 특히 콤보 스킬은 단계가 올라갈수록 위력이 증가하며, 마지막 3단계에서는 폭발적인 화력을 발휘한다.

성직자는 원거리 공격과 회복을 함께 사용하는 서포터다. 공격 스킬을 통해 평타 강화 게이지를 축적하고, 회복 스킬로 자신과 파티원의 체력을 관리한다. 게이지가 가득 차 강화된 평타를 사용하면 공격과 함께 파티 전체를 회복시키는 효과가 더해진다. 단순히 뒤에서 아군을 치료하는 역할을 넘어, 공격과 회복을 오가며 파티의 전투 흐름을 조율하는 공격형 서포터를 지향한다. 

▲ 나란히 선 클래스 5종 (사진제공: 플레이위드코리아)

▲ 스킬을 강화하는 성장 요소도 구축됐다 (사진제공: 플레이위드코리아)

긴밀하게 연결되어 오가는 수집과 성장

씰M2에서는 코스튬과 오파츠를 활용해 캐릭터 외형과 능력치를 동시에 성장시킬 수 있다. 오파츠는 투구, 얼굴, 등, 꼬리, 글러브 등 5개 부위로 구성되며, 유저 취향에 따라 다양한 조합이 가능하다. 동일 아이템을 중복 획득하면 초월을 통해 추가 능력치를 얻을 수 있으며, 같은 등급 아이템은 합성해 상위 등급으로 높일 수 있다.

보유한 코스튬 및 오파츠 종류에 따른 세트 효과도 제공되며, 등급은 일반, 레어, 희귀, 영웅, 전설, 신화 등 6단계로 구성된다. 이어서 가더는 탈것으로 이동 속도를 높여 필드 탐험을 돕는 동시에 보유 효과를 통해 추가 능력치를 준다.


▲ 아이템, 탈것 등으로 캐릭터를 꾸미면서 능력치도 높일 수 있다 (사진제공: 플레이위드코리아)

장비 강화에는 단계별 리스크가 적용된다. +5부터 실패 시 강화 수치가 하락하며, +8 이상에서는 실패할 경우 장비가 파괴될 수 있다. 장비 감정을 통해 추가 옵션을 획득할 수 있으며, 원하는 옵션은 자물쇠 기능으로 고정해놓을 수 있다. 장비 분해를 통해 얻는 장비 구슬과 퀘스트 및 사냥으로 획득하는 제작 도구를 활용해 무기와 방어구도 제작할 수 있다. 제작 과정에서 대성공이 발생하면 거래소에서 거래 가능한 장비가 나온다.

펫은 동물형, 강령형, 식물형, 신비형, 정령형 등 5가지 타입이다. 특수 던전에서 획득한 펫 큐브를 부화시켜 얻을 수 있으며, 다른 펫을 재료로 사용해 능력을 물려받는 계승 시스템을 통해 성장시킬 수 있다. 최대 레벨을 달성한 펫은 진화로 한 단계 더 키울 수 있으며, 필요하지 않은 펫은 '놓아주기'를 통해 진화 재료 '펫의 마음'으로 전환할 수 있다.

콘텐츠와 성장 시스템이 깊어질수록 이용자가 느끼는 복잡함도 커질 수 있다. 이에 제작진은 UI와 UX를 최적화해 필요한 정보를 쉽게 확인하고 원하는 기능에 빠르게 접근할 수 있도록 구성했다.

▲ 편의를 위해 UI를 간결하게 구성했다 (사진제공: 플레이위드코리아)

협동과 경쟁을 모두 담은 다양한 콘텐츠

다른 유저와의 협동 및 경쟁 콘텐츠도 갖췄다. 최대 4인이 함께하는 파티 던전을 비롯해 펫 비타 던전, 현자의 탑, 필드보스, 도전의 전장 등을 제공한다.

파티 던전에서는 최대 4명이 구역을 순차적으로 돌파하고 최종 보스를 공략한다. 파티원을 직접 모집하지 않아도 매칭을 통해 다른 이용자와 함께 플레이할 수 있다. 펫 비타 던전은 난이도를 직접 설정할 수 있으며 펫 큐브를 주요 보상으로 제공한다. 현자의 탑은 층을 올라갈수록 높은 전투력을 요구하는 등반형 콘텐츠로, 제한 시간 내 모든 몬스터를 처치하며 캐릭터 성장 수준을 확인할 수 있다.



▲ 협동과 경쟁을 동시에 맛볼 수 있다 (사진제공: 플레이위드코리아)

도전의 전장은 시즌제로 운영되는 경쟁 콘텐츠이자, 씰M2 엔드 콘텐츠다. 총 7일간 브론즈, 실버, 골드 리그가 진행되며, 제한된 시간 동안 얼마나 높은 기여도를 쌓느냐가 핵심이다. 이 과정에서 펫 역할도 중요하다. 잘 육성한 펫을 어떻게 활용하느냐에 따라 전략적인 우위를 확보할 수 있기 때문이다.

필드 플레이에도 변화를 줬다. 게임 내에는 낮과 밤이 있고, 밤이 되면 더욱 강력한 필드보스가 등장한다. 밤의 필드보스를 처치하는 만큼 더 가치 있는 보상을 얻을 수 있다. 기여도에 따라 보상이 결정되기 때문에 협동과 경쟁이 함께 발생한다. 

▲ 친구들과 함께 도전해보자 (사진제공: 플레이위드코리아)

길드와 거래소로 이어지는 커뮤니티

길드는 22레벨부터 가입 및 생성할 수 있으며, 주간 길드 미션, 출석, 공헌도 보상 등 다양한 협력 시스템을 제공한다. 개인 재화를 활용한 길드 기부와 길드원 간 아이템 지원 및 요청도 가능하다. 듀크, 마커스, 바론, 카운트까지 작위 4종으로 길드원 권한을 차등 설정할 수 있다.

거래소에서는 무기, 방어구, 재료 등 다양한 아이템을 이용자 간 자유롭게 거래할 수 있다. 등급별 필터와 검색 기능을 지원하며, 구매 과정에서 현재 장착 아이템과 비교할 수 있도록 구성했다.
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