前瞻

Seal M2,在愉快的搞笑动作中增添了深度的战斗
씰M2, 유쾌한 개그 액션에 깊이 있는 전투 더했다

人工智能概要
Seal M2作为经典IP的全新MMORPG续作,计划于上线时推出5大职业。 游戏在继承原作卡通渲染与搞笑风格的同时,重新诠释了战斗、成长与社交内容。 通过优化的UI与丰富的合作竞争玩法,为玩家带来既熟悉又新鲜的冒险体验。
强调愉快感性的Seal M2
▲ 强调愉快感性的Seal M2(图片提供:Playwith Korea)

始于2000年韩国国产PC单机游戏的Seal,在2003年应用了全3D卡通渲染技术的在线MMORPG《Seal Online》中获得重生,并在韩国游戏市场崭露头角。凭借卡通渲染图形和特有的搞笑动作,《Seal Online》在推出短短两个月内就吸引了约110万名玩家。此后,其服务范围扩展到日本、中国台湾、泰国等东南亚及大中华区,在国际市场上持续取得了稳健的成果。

这一Seal IP在经历了MMORPG《Seal M》之后,将以全新作品迈向更高层次的进化。Seal M2开发团队最重视的部分是“Seal味”与“现代MMORPG”之间的平衡。通过与前作不同的故事和系统,计划展现延续了20多年的Seal IP的崭新面貌。在继承原作拥有的卡通渲染图形和搞笑动作的同时,针对当前的手机MMORPG用户,重新诠释了战斗、成长、收集、合作与竞争内容。开发团队的重点并非单纯增加内容量,而是打造一个让各个系统有机连接的坚固结构。

具体而言,Seal M2以切换、连招、强化攻击等三大核心战斗风格的有机连接,构建了各职业的特化战斗。随后,以装备强化、宠物成长、时装及欧帕兹收集包含在内的成长系统,组队副本、贤者之塔、挑战战场、世界首领等多样化的合作与竞争内容,以及通过交易所构建的道具交易生态系统为其主要特色。

Seal M2以原作基础之上增添新要素的“Shiltz”为舞台。虽然从熟悉的地图开始,但随着深入其中,将展现出与以往不同面貌的展开方式。“熟悉的道路向反方向延伸”的设定,并非单纯重复Seal IP的情怀,而是展现出以全新视角延续熟悉世界的特点。特别是对于体验过前作的玩家来说,在提供熟悉风景和元素的同时,随着冒险的深入,将能体验到发现微妙错位的世界真相的乐趣。

可以体验到既熟悉又有所不同的Shiltz
▲ 可以体验到既熟悉又有所不同的Shiltz(图片提供:Playwith Korea)

战斗风格各异的5大职业登场

Seal M2在上线时将推出5种职业。它们不仅使用的武器不同,还基于切换、连招、强化攻击等不同的战斗机制进行设计。在支持自动游玩的同时,通过根据手动选择技能和使用时机来改变战斗走向的设定,同时追求了便利性与操作带来的乐趣。

骑士是交替使用盾牌与长剑的近战职业。利用盾牌技能可以为自己赋予护盾,或者对敌人施加减速和眩晕。在长剑技能中,则能使用造成高额伤害的攻击以及降低敌人防御力的减益效果。凭借高防御力在前线承受敌人攻击的同时,承担持续造成伤害的近战“输出坦克”角色。

小丑是利用中毒和引爆的中距离职业。通过中毒技能对敌人持续叠加减益效果,并用引爆技能造成与中毒层数成正比的伤害。这是一种通过回避攻击来保持安全距离,在积蓄毒素后于决定性瞬间打出爆发伤害的中距离输出角色。

拥有不同武器与战斗风格的5大职业登场
▲ 拥有不同武器与战斗风格的5大职业登场(图片提供:Playwith Korea)

枪手是Seal M2中首次登场的职业,以远程技能为中心展开战斗。每次使用技能都会累积普攻强化能量槽,当能量槽蓄满时,基础攻击将被强化。由于强化后的普攻能发挥出高额火力,因此如何高效衔接技能使用与强化攻击的时机是核心关键。

法师凭借强大的范围攻击掌控战场。虽然使用技能需要一定的施法时间,但可以通过多样的范围技能和连招技能对大量敌人造成强力伤害。特别是连招技能的威力随着阶段提升而增加,在最后的第3阶段将展现出爆发性的火力。

牧师是兼顾远程攻击与治疗的辅助者。通过攻击技能累积普攻强化能量槽,并通过治疗技能管理自己和队友的体力。当能量槽蓄满并使用强化普攻时,会在攻击的同时附加恢复全队体力的效果。这不仅是一个在后方治疗队友的角色,更是旨在穿梭于攻击和治疗之间、调控团队战斗节奏的攻击型辅助。

并肩站立的5大职业
▲ 并肩站立的5大职业(图片提供:Playwith Korea)

还构建了强化技能的成长要素
▲ 还构建了强化技能的成长要素(图片提供:Playwith Korea)

紧密相连且交织的收集与成长

在Seal M2中,玩家可以利用时装和欧帕兹同时提升角色的外观与属性。欧帕兹由头盔、面部、背部、尾巴、手套等5个部位组成,玩家可根据喜好进行各种组合。重复获得相同道具时,可以通过超越获得额外属性,同等级的道具则可以通过合成提升至更高等级。

根据拥有的时装及欧帕兹种类提供套装效果,等级分为普通、稀有、罕见、英雄、传说、神话等6个阶段。接着,坐骑(Garther)不仅能通过提高移动速度来帮助野田探索,还能通过持有效果提供额外属性。


通过道具、坐骑等装扮角色的同时也能提高属性
▲ 通过道具、坐骑等装扮角色的同时也能提高属性(图片提供:Playwith Korea)

装备强化设有各阶段的风险。从+5开始,失败时强化数值会下降,而在+8以上时,若失败装备可能会损毁。通过装备鉴定可以获得额外选项,满意的选项可以使用锁定功能进行固定。利用通过装备分解获得的装备宝珠以及通过任务和狩猎获得的制作工具,还可以制作武器和防具。制作过程中若触发大成功,则会产出可在交易所交易的装备。

宠物分为动物型、降灵型、植物型、神秘型、精灵型等5种类型。可以通过孵化在特殊副本中获得的宠物方块来获取,并通过使用其他宠物作为材料来继承能力的传承系统进行成长。达到最高等级的宠物可以通过进化提升至更高阶段,不需要的宠物可以通过“放生”转换为进化材料“宠物的心意”。

随着内容和成长系统的加深,玩家感受到的复杂性也可能会增加。因此,制作团队优化了UI与UX,使用户能够轻松确认所需信息并快速访问所需功能。

为了便利性,将UI设计得十分简洁
▲ 为了便利性,将UI设计得十分简洁(图片提供:Playwith Korea)

兼顾合作与竞争的多样化内容

游戏内还具备与其他玩家合作及竞争的内容。提供了最多4人一同参与的组队副本,以及宠物Vita副本、贤者之塔、野外首领、挑战战场等内容。

在组队副本中,最多4人顺序突破区域并攻略最终首领。即使不亲自招募队友,也可以通过匹配与其他玩家一起游玩。宠物Vita副本允许玩家自行设置难度,并将宠物方块作为主要奖励提供。贤者之塔是随着层数攀升而要求更高战斗力的爬塔型内容,玩家可在限定时间内消灭所有怪物以确认角色的成长水平。



可以同时体验合作与竞争的乐趣
▲ 可以同时体验合作与竞争的乐趣(图片提供:Playwith Korea)

挑战战场是采用赛季制的竞争内容,也是Seal M2的终局内容。青铜、白银、黄金联赛为期7天,核心在于在限定时间内积累多高的贡献度。在此过程中宠物的角色也至关重要,因为如何运用培养得当的宠物将决定战略上的优势。

野外玩法也迎来了改变。游戏内设有昼夜交替,到了夜晚会出现更为强大的野外首领。击败夜间野外首领即可获得更有价值的奖励。由于奖励根据贡献度决定,因此合作与竞争将会并发。

与朋友们一同发起挑战吧
▲ 与朋友们一同发起挑战吧(图片提供:Playwith Korea)

延续至公会与交易所的社群

公会可在22级时加入或创建,并提供每周公会任务、签到、贡献度奖励等多种合作系统。还可以利用个人财货进行公会捐赠,以及在公会成员之间支援和请求道具。公会成员权限可按公爵、马可仕、男爵、伯爵等4种爵位进行差异化设置。

在交易所中,玩家之间可以自由交易武器、防具、材料等各种道具。支持按等级筛选和搜索功能,并在购买过程中支持与当前装备进行对比。
▲ 유쾌한 감성을 강조한 씰M2 (사진제공: 플레이위드코리아)

2000년 국산 PC 패키지게임으로 시작한 '씰'은 2003년 풀 3D 카툰 렌더링을 적용한 온라인 MMORPG '씰 온라인'으로 다시 태어나며 국내 게임 시장에 이름을 알렸다. 카툰 렌더링 그래픽과 특유의 익살스러운 개그 액션을 앞세운 '씰 온라인'은 출시 두 달 만에 약 110만 명의 이용자가 게임을 즐겼다. 이후 일본, 대만, 태국 등 동남아시아 및 중화권으로 서비스를 확대하며 글로벌 시장에서도 꾸준한 성과를 이어가고 있다.

이러한 씰 IP가 MMORPG '씰M'을 거쳐 새로운 작품으로 한 단계 더 진화한다. 씰M2 개발진이 가장 중요하게 생각하는 부분은 '씰다움'과 '현대적인 MMORPG' 사이의 균형이다. 전작과는 다른 이야기와 시스템을 통해 20여 년간 이어져 온 씰 IP의 새로운 모습을 보여줄 예정이다. 원작이 가진 카툰 렌더링 그래픽과 개그 액션을 계승하는 동시에 현재 모바일 MMORPG 유저에 맞춰 전투, 성장, 수집, 협동, 경쟁 콘텐츠를 재해석했다. 단순히 콘텐츠 양을 늘리는 것이 아니라 각 시스템이 유기적으로 연결되는 견고한 구조를 만드는 데 초점을 맞췄다.

구체적으로 스위칭, 콤보, 강화 공격 등 3대 핵심 전투 스타일을 유기적으로 연결해 클래스별 특화 전투를 구축했다. 이어서 장비 강화, 펫 성장, 코스튬 및 오파츠 수집이 포함된 성장 시스템, 파티 던전, 현자의 탑, 도전의 전장, 월드보스 등 다양한 협동과 경쟁 콘텐츠, 거래소를 통한 아이템 거래 생태계 구축을 특징으로 앞세웠다.

씰M2는 원작을 기반으로 하되 새로운 부분을 더한 '쉴츠'를 무대로 삼는다. 익숙한 세계에서 시작하지만, 그 안을 파고들수록 기존과는 다른 모습을 마주하는 방식으로 전개된다. '익숙한 길은 반대로 뻗어 있다'는 설정으로 씰 IP의 향수를 단순히 반복하는 것이 아니라, 익숙한 세계를 새로운 시선으로 이어간다는 점을 보여줄 예정이다. 특히 전작을 해본 유저라면 익숙한 풍경과 요소를 제공하면서도, 모험을 이어갈수록 미묘하게 어긋난 세계의 진실을 발견하는 재미를 맛볼 수 있을 전망이다.

▲ 익숙하면서도 뭔가 다른 쉴츠를 만나볼 수 있다 (사진제공: 플레이위드코리아)

각기 다른 전투 스타일, 5가지 클래스 등장

씰M2는 출시 기준 클래스 5종을 선보인다. 사용하는 무기만 다른 것이 아니라 스위칭, 콤보, 강화 공격 등 서로 다른 전투 메커니즘을 기반으로 설계됐다. 자동 플레이를 지원하면서도, 직접 스킬을 선택하고 사용하는 타이밍에 따라 전투 흐름이 달라지도록 구성해 편의성과 컨트롤이 주는 재미를 동시에 추구한다. 

기사는 방패와 검을 번갈아 사용하는 근접 클래스다. 방패 스킬을 활용하면 자신에게 실드를 부여하거나 적에게 슬로우와 스턴을 걸 수 있다. 검 스킬에서는 높은 피해를 주는 공격과 적 방어력을 낮추는 디버프를 사용한다. 높은 방어력을 기반으로 전방에서 적의 공격을 받아내는 동시에 지속적으로 피해를 주는 근접 '딜탱' 역할을 담당한다.

광대는 중독과 격발을 활용하는 중거리 클래스다. 중독 스킬로 적에게 디버프를 지속적으로 중첩시키고, 격발 스킬로 중독 중첩에 비례한 대미지를 입힌다. 공격을 회피하며 안전한 거리를 유지하고, 독을 축적한 뒤 결정적인 순간에 폭발적인 피해를 넣는 중거리 딜러다.

▲ 각기 다른 무기와 전투 스타일을 지닌 클래스 5종이 등장한다 (사진제공: 플레이위드코리아)

사수는 씰M2에서 처음 등장하는 클래스로, 원거리 스킬을 중심으로 전투를 풀어나간다. 스킬을 사용할 때마다 평타 강화 게이지가 쌓이며, 게이지가 가득 차면 기본 공격이 강화된다. 강화된 평타가 높은 화력을 발휘하는 만큼, 스킬 사용과 강화 공격 타이밍을 얼마나 효율적으로 연결하느냐가 핵심이다.

마법사는 강력한 범위 공격을 기반으로 전장을 장악한다. 스킬 사용에 일정한 캐스팅 시간이 필요하지만, 다양한 범위 스킬과 콤보 스킬로 다수의 적에게 강력한 피해를 줄 수 있다. 특히 콤보 스킬은 단계가 올라갈수록 위력이 증가하며, 마지막 3단계에서는 폭발적인 화력을 발휘한다.

성직자는 원거리 공격과 회복을 함께 사용하는 서포터다. 공격 스킬을 통해 평타 강화 게이지를 축적하고, 회복 스킬로 자신과 파티원의 체력을 관리한다. 게이지가 가득 차 강화된 평타를 사용하면 공격과 함께 파티 전체를 회복시키는 효과가 더해진다. 단순히 뒤에서 아군을 치료하는 역할을 넘어, 공격과 회복을 오가며 파티의 전투 흐름을 조율하는 공격형 서포터를 지향한다. 

▲ 나란히 선 클래스 5종 (사진제공: 플레이위드코리아)

▲ 스킬을 강화하는 성장 요소도 구축됐다 (사진제공: 플레이위드코리아)

긴밀하게 연결되어 오가는 수집과 성장

씰M2에서는 코스튬과 오파츠를 활용해 캐릭터 외형과 능력치를 동시에 성장시킬 수 있다. 오파츠는 투구, 얼굴, 등, 꼬리, 글러브 등 5개 부위로 구성되며, 유저 취향에 따라 다양한 조합이 가능하다. 동일 아이템을 중복 획득하면 초월을 통해 추가 능력치를 얻을 수 있으며, 같은 등급 아이템은 합성해 상위 등급으로 높일 수 있다.

보유한 코스튬 및 오파츠 종류에 따른 세트 효과도 제공되며, 등급은 일반, 레어, 희귀, 영웅, 전설, 신화 등 6단계로 구성된다. 이어서 가더는 탈것으로 이동 속도를 높여 필드 탐험을 돕는 동시에 보유 효과를 통해 추가 능력치를 준다.


▲ 아이템, 탈것 등으로 캐릭터를 꾸미면서 능력치도 높일 수 있다 (사진제공: 플레이위드코리아)

장비 강화에는 단계별 리스크가 적용된다. +5부터 실패 시 강화 수치가 하락하며, +8 이상에서는 실패할 경우 장비가 파괴될 수 있다. 장비 감정을 통해 추가 옵션을 획득할 수 있으며, 원하는 옵션은 자물쇠 기능으로 고정해놓을 수 있다. 장비 분해를 통해 얻는 장비 구슬과 퀘스트 및 사냥으로 획득하는 제작 도구를 활용해 무기와 방어구도 제작할 수 있다. 제작 과정에서 대성공이 발생하면 거래소에서 거래 가능한 장비가 나온다.

펫은 동물형, 강령형, 식물형, 신비형, 정령형 등 5가지 타입이다. 특수 던전에서 획득한 펫 큐브를 부화시켜 얻을 수 있으며, 다른 펫을 재료로 사용해 능력을 물려받는 계승 시스템을 통해 성장시킬 수 있다. 최대 레벨을 달성한 펫은 진화로 한 단계 더 키울 수 있으며, 필요하지 않은 펫은 '놓아주기'를 통해 진화 재료 '펫의 마음'으로 전환할 수 있다.

콘텐츠와 성장 시스템이 깊어질수록 이용자가 느끼는 복잡함도 커질 수 있다. 이에 제작진은 UI와 UX를 최적화해 필요한 정보를 쉽게 확인하고 원하는 기능에 빠르게 접근할 수 있도록 구성했다.

▲ 편의를 위해 UI를 간결하게 구성했다 (사진제공: 플레이위드코리아)

협동과 경쟁을 모두 담은 다양한 콘텐츠

다른 유저와의 협동 및 경쟁 콘텐츠도 갖췄다. 최대 4인이 함께하는 파티 던전을 비롯해 펫 비타 던전, 현자의 탑, 필드보스, 도전의 전장 등을 제공한다.

파티 던전에서는 최대 4명이 구역을 순차적으로 돌파하고 최종 보스를 공략한다. 파티원을 직접 모집하지 않아도 매칭을 통해 다른 이용자와 함께 플레이할 수 있다. 펫 비타 던전은 난이도를 직접 설정할 수 있으며 펫 큐브를 주요 보상으로 제공한다. 현자의 탑은 층을 올라갈수록 높은 전투력을 요구하는 등반형 콘텐츠로, 제한 시간 내 모든 몬스터를 처치하며 캐릭터 성장 수준을 확인할 수 있다.



▲ 협동과 경쟁을 동시에 맛볼 수 있다 (사진제공: 플레이위드코리아)

도전의 전장은 시즌제로 운영되는 경쟁 콘텐츠이자, 씰M2 엔드 콘텐츠다. 총 7일간 브론즈, 실버, 골드 리그가 진행되며, 제한된 시간 동안 얼마나 높은 기여도를 쌓느냐가 핵심이다. 이 과정에서 펫 역할도 중요하다. 잘 육성한 펫을 어떻게 활용하느냐에 따라 전략적인 우위를 확보할 수 있기 때문이다.

필드 플레이에도 변화를 줬다. 게임 내에는 낮과 밤이 있고, 밤이 되면 더욱 강력한 필드보스가 등장한다. 밤의 필드보스를 처치하는 만큼 더 가치 있는 보상을 얻을 수 있다. 기여도에 따라 보상이 결정되기 때문에 협동과 경쟁이 함께 발생한다. 

▲ 친구들과 함께 도전해보자 (사진제공: 플레이위드코리아)

길드와 거래소로 이어지는 커뮤니티

길드는 22레벨부터 가입 및 생성할 수 있으며, 주간 길드 미션, 출석, 공헌도 보상 등 다양한 협력 시스템을 제공한다. 개인 재화를 활용한 길드 기부와 길드원 간 아이템 지원 및 요청도 가능하다. 듀크, 마커스, 바론, 카운트까지 작위 4종으로 길드원 권한을 차등 설정할 수 있다.

거래소에서는 무기, 방어구, 재료 등 다양한 아이템을 이용자 간 자유롭게 거래할 수 있다. 등급별 필터와 검색 기능을 지원하며, 구매 과정에서 현재 장착 아이템과 비교할 수 있도록 구성했다.
这则新闻由人工智能翻译。