AIの概要
シールM2が原作の感性を継承し進化する。
5つの多彩なクラスと独自の成長システムを搭載。
協力や競争コンテンツを通じてコミュニティを強化。

2000年の国産PCパッケージゲームとして始まった「シール」は、2003년에フル3Dカートゥーンレンダリングを適用したオンラインMMORPG「シールオンライン」として生まれ変わり、韓国内ゲーム市場に名を馳せた。カートゥーンレンダリンググラフィックと特有のユーモラスなギャグアクションを前面に出した「シールオンライン」は、リリース2ヶ月で約110万人のユーザーがゲームを楽しんだ。その後、日本、台湾、タイなど東アジアおよび中華圏へサービスを拡大し、グローバル市場でも着実な成果を上げ続けている。
こうした「シール」IPがMMORPG「シールM」を経て、新たな作品へと一段階さらに進化する。「シールM2」の開発陣が最も重要視している部分は、「シールらしさ」と「現代的なMMORPG」の間のバランスである。前作とは異なるストーリーとシステムを通じて、20余年にわたり続いてきた「シール」IPの新たな姿を見せる予定だ。原作が持つカートゥーンレンダリンググラフィックとギャグアクションを継承しつつ、現在のモバイルMMORPGユーザーに合わせて戦闘、成長、収集、協力、競争コンテンツを再解釈した。単にコンテンツの量を増やすのではなく、各システムが有機的に結びつく堅固な構造を作ることに焦点を合わせた。
具体的には、スイッチング、コンボ、強化攻撃という3大核心戦闘スタイルを有機的に結びつけ、クラス別の特化戦闘を構築した。続いて、装備強化、ペット成長、コスチュームおよびオーパーツの収集が含まれる成長システム、パーティダンジョン、賢者の塔、挑戦の戦場、ワールドボスなど、多様な協力・競争コンテンツ、取引所を通じたアイテム取引エコシステムの構築を特徴として前面に出した。
「シールM2」は原作を基にしつつも、新たな部分を加えた「シルト」を舞台とする。おなじみの世界から始まるが、その中を深く掘り下げるほど従来とは異なる姿に直面するという方式で展開される。「おなじみの道は反対側に延びている」という設定により、「シール」IPのノスタルジーを単に繰り返すのではなく、おなじみの世界を新たな視点でつないでいくという点を示す予定だ。特に前作をプレイしたユーザーであれば、おなじみの風景や要素を提供しながらも、冒険を続けるほどに微妙にズレた世界の真実を発見する面白さを味わうことができる見通しだ。

異なる戦闘スタイル、5種類のクラスが登場
「シールM2」はリリースの基準で5種類のクラスを披露する。使用する武器が異なるだけでなく、スイッチング、コンボ、強化攻撃など、互いに異なる戦闘メカニズムを基に設計された。オートプレイをサポートしながらも、自分でスキルを選択して使用するタイミングによって戦闘の流れが変わるように構成し、利便性とコントロールがもたらす面白さを同時に追求する。
ナイトは盾と剣を交互に使用する近接クラスだ。盾スキルを活用すれば自分にシールドを付与したり、敵にスロウやスタンをかけたりすることができる。剣スキルでは高いダメージを与える攻撃と敵の防御力を下げるデバフを使用する。高い防御力を基に前線で敵の攻撃を受け止めつつ、継続的にダメージを与える近接「タンクディーラー」の役割を担う。
道化師は中毒と起爆を活用する中距離クラスだ。中毒スキルで敵にデバフを継続的に重ねがけし、起爆スキルで中毒の重ねがけに比例したダメージを与える。攻撃を回避しながら安全な距離を保ち、毒を蓄積した後に決定的な瞬間に爆発的なダメージを叩き出す中距離ディーラーだ。

アーチャーは「シールM2」で初めて登場するクラスで、遠隔スキルを中心に戦闘を進めていく。スキルを使用するたびに通常攻撃強化ゲージが溜まり、ゲージが満タンになると基本攻撃が強化される。強化された通常攻撃が高い火力を発揮する分、スキルの使用と強化攻撃のタイミングをどれほど効率的に結びつけるかが核心となる。
魔導士は強力な範囲攻撃を基に戦場を制圧する。スキルの使用に一定のキャスティング時間が必要だが、多様な範囲スキルとコンボスキルで多数の敵に強力なダメージを与えることができる。特にコンボスキルは段階が上がるほど威力が増し、最後の第3段階では爆発的な火力を発揮する。
聖職者は遠隔攻撃と回復を同時に行うサポーターだ。攻撃スキルを通じて通常攻撃強化ゲージを蓄積し、回復スキルで自分とパーティメンバーの体力を管理する。ゲージが満タンになり強化された通常攻撃を使用すると、攻撃と共にパーティ全体を回復させる効果が加わる。単に後ろから味方を治療する役割を超え、攻撃と回復を行き来しながらパーティの戦闘の流れを調整する攻撃型サポーターを目指す。


密接につながり行き交う収集と成長
「シールM2」では、コスチュームとオーパーツを活用してキャラクターの外見と能力値を同時に成長させることができる。オーパーツは頭、顔、背中、尻尾、グローブの5つの部位で構成され、ユーザーの好みに応じて多様な組み合わせが可能だ。同一アイテムを重複獲得すれば、超越を通じて追加能力値を得ることができ、同じ等級のアイテムは合成して上位等級に高めることができる。
保有しているコスチュームおよびオーパーツの種類に応じたセット効果も提供され、等級は一般、レア、希少、英雄、伝説、神話の6段階で構成される。続いてガーダーは乗り物として移動速度を高めてフィールド探索を助ける同時に、保有効果を通じて追加能力値を付与する。


装備強化には段階別のリスクが適用される。+5から失敗時に強化数値が下がり、+8以上では失敗した場合に装備が破壊されることがある。装備鑑定を通じて追加オプションを獲得することができ、希望するオプションは鍵機能で固定しておくことができる。装備分解を通じて獲得する装備ビーズと、クエストおよび狩猟で獲得する製作ツールを活用して武器や防具も製作できる。製作過程で大成功が発生すれば、取引所で取引可能な装備が登場する。
ペットは動物型、降霊型、植物型、神秘型、精霊型の5つのタイプだ。スペシャルダンジョンで獲得したペットキューブを孵化させて獲得でき、他のペットを材料として使用して能力を受け継がせる継承システムを通じて成長させることができる。最大レベルを達成したペットは進化で一段階さらに成長させることができ、不要なペットは「放す」を通じて進化材料である「ペットの心」に変換することができる。
コンテンツと成長システムが深まるほど、ユーザーが感じる複雑さも大きくなる可能性がある。これに対し開発陣はUIとUXを最適化し、必要な情報を簡単に確認して希望する機能に素早くアクセスできるように構成した。

協力と競争をどちらも盛り込んだ多様なコンテンツ
他のユーザーとの協力および競争コンテンツも備えている。最大4人が共に挑むパーティダンジョンをはじめ、ペットビタダンジョン、賢者の塔、フィールドボス、挑戦の戦場などを提供する。
パーティダンジョンでは最大4人がエリアを順次突破し、最終ボスを攻略する。パーティメンバーを直接募集しなくても、マッチングを通じて他のユーザーと一緒にプレイすることができる。ペットビタダンジョンは難易度を直接設定することができ、ペットキューブを主な報酬として提供する。賢者の塔は階を上がるほど高い戦闘力を要求する登塔型コンテンツで、制限時間内にすべてのモンスターを討伐し、キャラクターの成長水準を確認することができる。



挑戦の戦場はシーズン制で運営される競争コンテンツであり、「シールM2」のエンドコンテンツだ。計7日間にわたりブロンズ、シルバー、ゴールドリーグが進行され、制限された時間の中でどれほど高い貢献度を積み上げるかが核心となる。この過程でペットの役割も重要だ。しっかりと育成したペットをどのように活用するかによって、戦略的な優位を確保することができるからだ。
フィールドプレイにも変化を与えた。ゲーム内には昼と夜があり、夜になるとさらに強力なフィールドボスが登場する。夜のフィールドボスを討伐するほど、より価値のある報酬を獲得できる。貢献度に応じて報酬が決定されるため、協力と競争が同時に発生する。

ギルドと取引所につながるコミュニティ
ギルドは22レベルから加入および作成することができ、週間ギルドミッション、出席、貢献度報酬など多様な協力システムを提供する。個人的な財源を活用したギルド寄付や、ギルドメンバー間のアイテム支援および要請も可能だ。公爵、マークス、男爵、伯爵までの作位4種でギルドメンバーの権限を差等設定できる。
取引所では武器、防具、材料など多様なアイテムをユーザー間で自由に取引することができる。等級別フィルターと検索機能をサポートし、購入過程で現在装着しているアイテムと比較できるように構成した。

2000년 국산 PC 패키지게임으로 시작한 '씰'은 2003년 풀 3D 카툰 렌더링을 적용한 온라인 MMORPG '씰 온라인'으로 다시 태어나며 국내 게임 시장에 이름을 알렸다. 카툰 렌더링 그래픽과 특유의 익살스러운 개그 액션을 앞세운 '씰 온라인'은 출시 두 달 만에 약 110만 명의 이용자가 게임을 즐겼다. 이후 일본, 대만, 태국 등 동남아시아 및 중화권으로 서비스를 확대하며 글로벌 시장에서도 꾸준한 성과를 이어가고 있다.
이러한 씰 IP가 MMORPG '씰M'을 거쳐 새로운 작품으로 한 단계 더 진화한다. 씰M2 개발진이 가장 중요하게 생각하는 부분은 '씰다움'과 '현대적인 MMORPG' 사이의 균형이다. 전작과는 다른 이야기와 시스템을 통해 20여 년간 이어져 온 씰 IP의 새로운 모습을 보여줄 예정이다. 원작이 가진 카툰 렌더링 그래픽과 개그 액션을 계승하는 동시에 현재 모바일 MMORPG 유저에 맞춰 전투, 성장, 수집, 협동, 경쟁 콘텐츠를 재해석했다. 단순히 콘텐츠 양을 늘리는 것이 아니라 각 시스템이 유기적으로 연결되는 견고한 구조를 만드는 데 초점을 맞췄다.
구체적으로 스위칭, 콤보, 강화 공격 등 3대 핵심 전투 스타일을 유기적으로 연결해 클래스별 특화 전투를 구축했다. 이어서 장비 강화, 펫 성장, 코스튬 및 오파츠 수집이 포함된 성장 시스템, 파티 던전, 현자의 탑, 도전의 전장, 월드보스 등 다양한 협동과 경쟁 콘텐츠, 거래소를 통한 아이템 거래 생태계 구축을 특징으로 앞세웠다.
씰M2는 원작을 기반으로 하되 새로운 부분을 더한 '쉴츠'를 무대로 삼는다. 익숙한 세계에서 시작하지만, 그 안을 파고들수록 기존과는 다른 모습을 마주하는 방식으로 전개된다. '익숙한 길은 반대로 뻗어 있다'는 설정으로 씰 IP의 향수를 단순히 반복하는 것이 아니라, 익숙한 세계를 새로운 시선으로 이어간다는 점을 보여줄 예정이다. 특히 전작을 해본 유저라면 익숙한 풍경과 요소를 제공하면서도, 모험을 이어갈수록 미묘하게 어긋난 세계의 진실을 발견하는 재미를 맛볼 수 있을 전망이다.

각기 다른 전투 스타일, 5가지 클래스 등장
씰M2는 출시 기준 클래스 5종을 선보인다. 사용하는 무기만 다른 것이 아니라 스위칭, 콤보, 강화 공격 등 서로 다른 전투 메커니즘을 기반으로 설계됐다. 자동 플레이를 지원하면서도, 직접 스킬을 선택하고 사용하는 타이밍에 따라 전투 흐름이 달라지도록 구성해 편의성과 컨트롤이 주는 재미를 동시에 추구한다.
기사는 방패와 검을 번갈아 사용하는 근접 클래스다. 방패 스킬을 활용하면 자신에게 실드를 부여하거나 적에게 슬로우와 스턴을 걸 수 있다. 검 스킬에서는 높은 피해를 주는 공격과 적 방어력을 낮추는 디버프를 사용한다. 높은 방어력을 기반으로 전방에서 적의 공격을 받아내는 동시에 지속적으로 피해를 주는 근접 '딜탱' 역할을 담당한다.
광대는 중독과 격발을 활용하는 중거리 클래스다. 중독 스킬로 적에게 디버프를 지속적으로 중첩시키고, 격발 스킬로 중독 중첩에 비례한 대미지를 입힌다. 공격을 회피하며 안전한 거리를 유지하고, 독을 축적한 뒤 결정적인 순간에 폭발적인 피해를 넣는 중거리 딜러다.

사수는 씰M2에서 처음 등장하는 클래스로, 원거리 스킬을 중심으로 전투를 풀어나간다. 스킬을 사용할 때마다 평타 강화 게이지가 쌓이며, 게이지가 가득 차면 기본 공격이 강화된다. 강화된 평타가 높은 화력을 발휘하는 만큼, 스킬 사용과 강화 공격 타이밍을 얼마나 효율적으로 연결하느냐가 핵심이다.
마법사는 강력한 범위 공격을 기반으로 전장을 장악한다. 스킬 사용에 일정한 캐스팅 시간이 필요하지만, 다양한 범위 스킬과 콤보 스킬로 다수의 적에게 강력한 피해를 줄 수 있다. 특히 콤보 스킬은 단계가 올라갈수록 위력이 증가하며, 마지막 3단계에서는 폭발적인 화력을 발휘한다.
성직자는 원거리 공격과 회복을 함께 사용하는 서포터다. 공격 스킬을 통해 평타 강화 게이지를 축적하고, 회복 스킬로 자신과 파티원의 체력을 관리한다. 게이지가 가득 차 강화된 평타를 사용하면 공격과 함께 파티 전체를 회복시키는 효과가 더해진다. 단순히 뒤에서 아군을 치료하는 역할을 넘어, 공격과 회복을 오가며 파티의 전투 흐름을 조율하는 공격형 서포터를 지향한다.


긴밀하게 연결되어 오가는 수집과 성장
씰M2에서는 코스튬과 오파츠를 활용해 캐릭터 외형과 능력치를 동시에 성장시킬 수 있다. 오파츠는 투구, 얼굴, 등, 꼬리, 글러브 등 5개 부위로 구성되며, 유저 취향에 따라 다양한 조합이 가능하다. 동일 아이템을 중복 획득하면 초월을 통해 추가 능력치를 얻을 수 있으며, 같은 등급 아이템은 합성해 상위 등급으로 높일 수 있다.
보유한 코스튬 및 오파츠 종류에 따른 세트 효과도 제공되며, 등급은 일반, 레어, 희귀, 영웅, 전설, 신화 등 6단계로 구성된다. 이어서 가더는 탈것으로 이동 속도를 높여 필드 탐험을 돕는 동시에 보유 효과를 통해 추가 능력치를 준다.


장비 강화에는 단계별 리스크가 적용된다. +5부터 실패 시 강화 수치가 하락하며, +8 이상에서는 실패할 경우 장비가 파괴될 수 있다. 장비 감정을 통해 추가 옵션을 획득할 수 있으며, 원하는 옵션은 자물쇠 기능으로 고정해놓을 수 있다. 장비 분해를 통해 얻는 장비 구슬과 퀘스트 및 사냥으로 획득하는 제작 도구를 활용해 무기와 방어구도 제작할 수 있다. 제작 과정에서 대성공이 발생하면 거래소에서 거래 가능한 장비가 나온다.
펫은 동물형, 강령형, 식물형, 신비형, 정령형 등 5가지 타입이다. 특수 던전에서 획득한 펫 큐브를 부화시켜 얻을 수 있으며, 다른 펫을 재료로 사용해 능력을 물려받는 계승 시스템을 통해 성장시킬 수 있다. 최대 레벨을 달성한 펫은 진화로 한 단계 더 키울 수 있으며, 필요하지 않은 펫은 '놓아주기'를 통해 진화 재료 '펫의 마음'으로 전환할 수 있다.
콘텐츠와 성장 시스템이 깊어질수록 이용자가 느끼는 복잡함도 커질 수 있다. 이에 제작진은 UI와 UX를 최적화해 필요한 정보를 쉽게 확인하고 원하는 기능에 빠르게 접근할 수 있도록 구성했다.

협동과 경쟁을 모두 담은 다양한 콘텐츠
다른 유저와의 협동 및 경쟁 콘텐츠도 갖췄다. 최대 4인이 함께하는 파티 던전을 비롯해 펫 비타 던전, 현자의 탑, 필드보스, 도전의 전장 등을 제공한다.
파티 던전에서는 최대 4명이 구역을 순차적으로 돌파하고 최종 보스를 공략한다. 파티원을 직접 모집하지 않아도 매칭을 통해 다른 이용자와 함께 플레이할 수 있다. 펫 비타 던전은 난이도를 직접 설정할 수 있으며 펫 큐브를 주요 보상으로 제공한다. 현자의 탑은 층을 올라갈수록 높은 전투력을 요구하는 등반형 콘텐츠로, 제한 시간 내 모든 몬스터를 처치하며 캐릭터 성장 수준을 확인할 수 있다.



도전의 전장은 시즌제로 운영되는 경쟁 콘텐츠이자, 씰M2 엔드 콘텐츠다. 총 7일간 브론즈, 실버, 골드 리그가 진행되며, 제한된 시간 동안 얼마나 높은 기여도를 쌓느냐가 핵심이다. 이 과정에서 펫 역할도 중요하다. 잘 육성한 펫을 어떻게 활용하느냐에 따라 전략적인 우위를 확보할 수 있기 때문이다.
필드 플레이에도 변화를 줬다. 게임 내에는 낮과 밤이 있고, 밤이 되면 더욱 강력한 필드보스가 등장한다. 밤의 필드보스를 처치하는 만큼 더 가치 있는 보상을 얻을 수 있다. 기여도에 따라 보상이 결정되기 때문에 협동과 경쟁이 함께 발생한다.

길드와 거래소로 이어지는 커뮤니티
길드는 22레벨부터 가입 및 생성할 수 있으며, 주간 길드 미션, 출석, 공헌도 보상 등 다양한 협력 시스템을 제공한다. 개인 재화를 활용한 길드 기부와 길드원 간 아이템 지원 및 요청도 가능하다. 듀크, 마커스, 바론, 카운트까지 작위 4종으로 길드원 권한을 차등 설정할 수 있다.
거래소에서는 무기, 방어구, 재료 등 다양한 아이템을 이용자 간 자유롭게 거래할 수 있다. 등급별 필터와 검색 기능을 지원하며, 구매 과정에서 현재 장착 아이템과 비교할 수 있도록 구성했다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
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