News

DokeV World: "No Appearance and Mount Draws, No Stats, No Collections"
도깨비의세계 "외형과 탈것 뽑기, 능력치, 컬렉션 없다"

AI Summary
Dokkaebi World launches on October 8 with a fair monetization model. Costumes and mounts are purely cosmetic with zero gacha mechanics. Geumjeon currency is player-driven and never sold by the company.
Representative image of Dokkaebi World
▲ Representative image of Dokkaebi World (Image courtesy of Kakao Games)

Look, let's be honest about the monetization structure of Dokkaebi World, launching on October 8. Outfits and mounts will feature zero random-draw gacha mechanics and will serve purely as cosmetic elements devoid of any intrinsic stats. The collection system, which usually encourages hoarding items to boost stats, leaves costumes and mounts completely untouched, while the primary economic driver known as 'Geumjeon' will never be sold directly by the publisher.

Kakao Games hosted a live gameplay showcase on the official Dokkaebi World YouTube channel on September 18, dropping fresh details previously absent from the initial showcase. The livestream heavily spotlighted the monetization framework, which had only been skimmed over during the big reveal.

▲ Dokkaebi World live gameplay showcase (Video Source: Official game YouTube channel)

To break down the specifics, the lineup includes Youngseok (paid currency), outfits, mounts, Shinsoo (cosmetic pet-like items trailing characters), dyes, and Cheonyoseok used for advanced progression. Outfits, mounts, dyes, and Cheonyoseok can all be acquired using free currency earned simply by playing and trading.

There are no gacha elements tied to appearances and mounts, nor are there any collection logs for them. Neither grants separate stats, and all mounts share identical movement speeds. While outfits do have a synthesis system without a pity system, it keeps things simple by taking two materials and returning one. In short, appearances and mounts lean fully into pure cosmetics.

Outfits can be purchased as a set
▲ Outfits can be purchased as a set (Image Source: Dokkaebi World live showcase capture)

Mounts are also available for individual purchase
▲ Mounts are also available for individual purchase (Image Source: Dokkaebi World live showcase capture)

Costumes and mounts can be grabbed using free currency too
▲ Costumes and mounts can be grabbed using free currency too (Image Source: Dokkaebi World live showcase capture)

The stat-boosting 'Gaho' items are indeed gacha pulls, but the publisher hands out draw tickets through shops running on the free 'Geumjeon' currency and various in-game content rewards. Myung-soo Cha, Head of the Business Division at Kakao Games, stressed, "There is no paid route to acquire Gaho. To be precise, they are not sold for Youngseok (paid currency), but can instead be earned purely through gameplay."

While there is a 'Collection' log that bumps up stats when items are registered, it doesn't involve outfits or gear; instead, it relies on artifacts and picture scrolls unearthed through gameplay. Artifacts require no separate leveling or enhancement and can be freely bought and sold on the marketplace.

Gaho, the gacha item
▲ Gaho, the gacha item (Photo: Gamemeca)

However, gacha tickets are sold for the free currency Geumjeon
▲ However, gacha tickets are sold for the free currency Geumjeon (Image Source: Dokkaebi World live showcase capture)

The collection log populated with artifacts gathered during your adventures
▲ The collection log populated with artifacts gathered during your adventures (Image Source: Dokkaebi World live showcase capture)

Picture scrolls built by collecting scattered painting fragments
▲ Picture scrolls built by collecting scattered painting fragments (Image Source: Dokkaebi World live showcase capture)

A subscription 'Membership' system packed with various perks is also on offer, split into combat and progression variants. The combat membership grants one extra Dosul slot, a one-second reduction in Gwiebo cooldown, and a 400-slot increase in potion capacity. Meanwhile, the progression membership packs a 10% boost to crafting great-success rates, 100 extra slots for bags and storage, a 10% reduction in personal training time, 25 additional marketplace registration slots, and remote shop and warehouse features.

Since Dokkaebi World ditches the traditional experience point system, there are no features designed to bloat EXP gains. Myung-soo Cha explained, "The combat membership is priced at 11,000 KRW for 28 days, while the progression membership costs 22,000 KRW. Snagging the combined membership package will run you 29,700 KRW." He added, "We honestly didn't expect such a fiery debate over the 28-day duration, so we are looking into it and will try to bump it to 30 days if possible."

Once you buy a membership using paid currency, you can actually flip it on the marketplace for Geumjeon. Because memberships bought with Geumjeon carry the exact same perks, players with enough in-game cash can enjoy memberships without ever opening their real-world wallets. Conversely, you can cash out by selling memberships to other players to rake in Geumjeon. Buying paid outfit sets to flog on the marketplace is also a totally viable hustle.

Three options: Combat membership, progression membership, and the bundled all-in-one package
▲ Three options: Combat membership, progression membership, and the bundled all-in-one package (Image Source: Dokkaebi World live showcase capture)

You can even buy memberships and sell them on the marketplace to pocket Geumjeon
▲ You can even buy memberships and sell them on the marketplace to pocket Geumjeon (Image Source: Dokkaebi World live showcase capture)

The core currency 'Geumjeon' will never be sold directly by the game company

At the end of the day, 'Geumjeon' acts as the ultimate lifeblood driving progression and trading. The publisher refuses to sell Geumjeon directly, opting instead for a structure where it is farmed organically in-game and circulated through the marketplace. Myung-soo Cha emphasized, "It can only be generated by users engaging with the content, and there is zero path for the company to sell Geumjeon directly." Supercat Director Soo-min Jang chimed in, saying, "Paying players will gain an advantage by speeding up their progression slightly, but there is no territory in this game that non-paying players can't reach."

Geumjeon can be farmed by taking down field bosses, participating in Guild content built around server-wide cooperation and rivalry, and diving into Nakwha Battlefield, a server-wide PvP mode. Field bosses scale their loot up the more players jump into the fray. Guild activities avoid player-on-player slaughter, focusing instead on restoring altars or hunting monsters to rack up contribution points for rewards. Guilds kick off with 20 members and can expand up to 50, with guild hideouts featuring housing elements currently in the works.

Nakwha Battlefield is a seasonal PvP mode where three servers clash in two-week cycles, offering alternative ways to participate beyond raw player duels. Instead of wiping progress every season, the mode settles rewards every two weeks and recalibrates matchmaking. Aside from this, there are no mandatory same-server PK or dueling gimmicks, and cross-server competitive content is cleverly designed so that high-stat players have to spearhead the war and protect their allies if they want to maximize their own payouts.

Field bosses dole out bigger rewards the more players join in
▲ Field bosses dole out bigger rewards the more players join in (Image Source: Dokkaebi World live showcase capture)

Guild activities tackled alongside fellow guildmates
▲ Guild activities tackled alongside fellow guildmates (Image Source: Dokkaebi World live showcase capture)

Nakwha Battlefield, where servers throw down in head-to-head clashes
▲ Nakwha Battlefield, where servers throw down in head-to-head clashes (Image Source: Dokkaebi World live showcase capture)

Converting gold coins into Yeopjeon required for character growth is also an option
▲ Converting gold coins into Yeopjeon required for character growth is also an option (Image Source: Dokkaebi World live showcase capture)

If studies or work leave you strapped for time, you can deploy a clone character to handle content on your behalf. There is also an offline mode supporting up to 8 hours of automated hunting per day. Director Soo-min Jang noted, "Aside from field hunting, most things require your direct participation, but we've built auxiliary features like clones so you won't feel chained to strict time schedules."

The marketplace for trading items with Geumjeon operates without hard price ceilings or floors, enforcing a minimum listing price of 10 Geumjeon and a modest 10% transaction fee. Explaining the minimum price unit, Director Soo-min Jang stated, "We see this as a tool to keep Geumjeon trading smooth while keeping inflation in check. The key is that Gaho, gear, Dosul (skills), and Geumjeon cannot be generated infinitely through cash purchases. We figured that if supply is tightly controlled, inflation won't easily spiral out of control."

To combat gold farmers, the team is strictly limiting accounts to a single character per server, nixing the concept of alt characters entirely. PC clients are restricted to one instance per machine, and external app players are blocked. As mentioned earlier, major Geumjeon sources like field bosses and guild content won't support auto-hunting, allowing them to keep a tight leash on total currency circulation.

As for promotional streams, they will be used to spread the word, though the team repeatedly reiterated that the game steers clear of excessive gacha or forced competition. Fans tuning into partnered streamer broadcasts will be treated to drops containing goodies like Gaho summon tickets.

Dokkaebi World promises not to repeat the painful mistakes of past projects

A deep dive into the content revealed plenty more features. Players can look forward to fully customizable outfits and hairstyles with dye options, with weapon dyes currently in development. Other additions include the Dokkaebi Training Ground for measuring DPS (damage per second) and time-gated dungeons adapted from classic Korean folklore.

Appearances are purely for looking fabulous
▲ Appearances are purely for looking fabulous (Image Source: Dokkaebi World live showcase capture)

Outfits and hair can be dyed to your heart's content
▲ Outfits and hair can be dyed to your heart's content (Image Source: Dokkaebi World live showcase capture)

The Dokkaebi Training Ground where you can test your DPS output
▲ The Dokkaebi Training Ground where you can test your DPS output (Image Source: Dokkaebi World live showcase capture)

Mythical expeditions based on folklore tales, kicking off with Kongji and Patji followed by the likes of Hongbu and Nolbu
▲ Mythical expeditions based on folklore tales, kicking off with Kongji and Patji followed by the likes of Hongbu and Nolbu (Image Source: Dokkaebi World live showcase capture)

True to earlier teasers, Dokkaebi World scraps fixed classes in favor of 12 distinct skill styles, letting players mix and match to forge custom builds. You start out with 5 skill slots, while training and memberships can unlock 3 more. Skills are naturally acquired via free currency and content rewards.

Slotting in three skills from the same style triggers 'Shinsikgaebang', a brand-new skill awakening. Because experimenting with various builds is vital, the game fully supports skill presets. Skill upgrades apply to entire styles rather than individual skills. While enhancing skills, gear, and Gaho carries a risk of failure, thankfully your gear will never shatter or drop in tier upon a failed roll.

New styles and skills will only drop after players have had ample time to settle in, and balance patches will focus on buffing underused skills rather than swinging the nerf bat wildly. This philosophy will carry over when higher-tier gear and fresh progression systems are eventually introduced.

Five default slots expandable via training and memberships, culminating in 'Shinsikgaebang' which activates when you equip three skills from the same tree
▲ Five default slots expandable via training and memberships, culminating in 'Shinsikgaebang' which activates when you equip three skills from the same tree (Image Source: Dokkaebi World live showcase capture)

Skills can be purchased using Geumjeon
▲ Skills can be purchased using Geumjeon (Image Source: Dokkaebi World live showcase capture)

Skills are upgraded on a per-style basis
▲ Skills are upgraded on a per-style basis (Image Source: Dokkaebi World live showcase capture)

To wrap things up, Supercat co-founder Director Soo-min Jang confessed, "Speaking candidly as a Supercat co-founder, our previous project (Kingdom of the Winds: Yeon) ran into plenty of post-launch turbulence, and as updates leaned too heavily into PK and forced PvP, a lot of players walked away. We learned that while pushing hard-nosed competition might spike metrics in the short term, it ends up driving away the dedicated community members who want to stick around for the long haul. Dokkaebi World was built from the ground up to avoid repeating those exact mistakes. Early on, instead of cramming in forced new features, we're locking our focus onto balance and stability. Whenever we want to chat, we'll look players in the eye and answer their feedback directly during the Dokkaebi Assembly held every two seasons. We aren't just talking the talk; we're going to prove it through our design and live operations." Adieu, mate!
▲ 도깨비의세계 대표 이미지 (사진제공: 카카오게임즈)

10월 8일 출시되는 도깨비의세계의 유료 상품 구조가 발표됐다. 의복과 탈것의 경우 유료 뽑기(확률형 아이템)이 없고, 별도 능력치가 없는 순수한 꾸미기 요소다. 여러 아이템을 모아 능력치를 높이는 컬렉션 시스템도 의복과 탈것에는 적용되지 않으며, 주요 재화인 ‘금전’도 게임사에서 유료로 판매하지 않는다.

카카오게임즈는 9월 18일 도깨비의세계 공식 유튜브 채널에서 라이브 시연회를 진행하며 지난 쇼케이스에서 공개되지 않은 새로운 내용을 전했다. 이번에 집중적으로 소개된 부분은 쇼케이스에서는 간단하게 다뤄졌던 유료 상품 구성이다.

▲ 도깨비의세계 라이브 시연회 (영상출처: 게임 공식 유튜브 채널)

구체적으로 영석(유료 재화), 의복, 탈것, 신수(펫 형태로 캐릭터가 달고 다니는 꾸미기 아이템), 염색약, 상위 성장에 사용하는 천요석이 있다. 의복, 탈것, 염색약, 천요석은 플레이 및 거래를 통해 얻는 무료 재화로도 구매 가능하다.

외형과 탈것에 뽑기(확률형 아이템)는 없으며, 컬렉션도 존재하지 않는다. 둘 다 별도 능력치가 붙지 않으며, 탈것은 모든 종류의 이동속도가 동일하다. 의상의 경우 합성 시스템이 있고 천장은 없지만, 2개 재료를 넣고 하나를 돌려받는 형태로 간단하게 구성된다. 외형, 탈것은 말그대로 '꾸미기'에 집중한다.

▲ 의상은 한 세트로 구매 가능 (사진출처: 도깨비의세계 라이브 시연회 갈무리)

▲ 탈것도 개별 구매 가능 (사진출처: 도깨비의세계 라이브 시연회 갈무리)

▲ 의복, 탈것은 무료 재화로도 구매 가능하다 (사진출처: 도깨비의세계 라이브 시연회 갈무리)

능력치를 높여주는 '가호'는 뽑기 아이템이지만, 뽑기 티켓을 유료가 아닌 무료 재화인 금전으로 운영하는 상점과 콘텐츠 보상 등을 통해 제공한다. 카카오게임즈 차명수 사업실장은 "가호는 유료로 얻는 루트가 없다. 정확히 말하면 영석(유료 재화)로 판매하지 않고, 플레이를 통해 획득할 수 있다"라고 강조했다.

여러 아이템을 등록해서 능력치를 높이는 '도감'이 있으나 의복이나 장비가 아니라 플레이를 통해 얻은 유물이나 화첩을 넣는 방식이다. 유물의 경우 별도 성장이나 강화를 요구하지 않으며, 유물도 거래소에서 사고팔 수 있다.

▲ 뽑기 아이템인 가호 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 하지만 뽑기권을 무료 재화인 금전으로 판매한다 (사진출처: 도깨비의세계 라이브 시연회 갈무리)

▲ 플레이 중 모은 유물로 등록하는 도감 (사진출처: 도깨비의세계 라이브 시연회 갈무리)

▲ 그림 조각을 모으는 화첩 (사진출처: 도깨비의세계 라이브 시연회 갈무리)

각종 혜택을 넣은 정액제 상품 ‘멤버십’도 있으며, 전투와 성장에 도움을 주는 두 가지다. 전투 멤버십은 도술 슬롯 1개 추가, 귀보 쿨타임 1초 감소, 물약 소지 개수 400개 증가를 제공한다. 성장 멤버십은 제작 시 대성공 확률 10% 증가, 가방·창고 보관 수량 100 증가, 개인 수련 시간 10% 감소, 거래소 등록 슬롯 25개 증가, 원격 상점·창고 기능이 포함된다.

도깨비의세계에는 경험치 개념이 없기에 경험치를 높여주는 기능도 존재하지 않는다. 카카오게임즈 차명수 사업실장은 "전투 멤버십은 28일 기준 1만 1,000원, 성장 멤버십은 2만 2,000원이다. 둘을 합한 통합 멤버십은 2만 9,700원이다"라고 설명했다. 이어서 그는 "28일이라는 기간에 대해서 격렬한 반응을 보이실 줄은 몰랐는데, 이 부분은 고민해서 가능하면 30일로 맞춰보겠다"라고 답변했다.

멤버십을 유료 재화로 구매한 후, 이를 거래소에서 금전으로 판매할 수도 있다. 금전으로 구매한 멤버십에도 동일한 효과가 적용되기에, 금전이 충분하다면 거래소를 통해 유료 결제 없이 멤버십을 이용할 수 있는 형태다. 반대로 멤버십을 다른 유저에게 판매해 금전을 손에 쥐는 형태로 활용하는 것도 가능하다. 유료 의상 세트도 구매해 거래소에서 판매해도 된다.

▲ 전투 멤버십, 성장 멤버십, 둘을 묶은 통합까지 3종류 (사진출처: 도깨비의세계 라이브 시연회 갈무리)

▲ 멤버십을 구매해서 거래소에 판매해 금전을 얻는 것도 가능 (사진출처: 도깨비의세계 라이브 시연회 갈무리)

핵심 재화 ‘금전’은 게임사에서 판매하지 않는다

결국 성장과 거래에 주요하게 활용되는 '금전'이 핵심 재화인 셈이다. 금전은 게임사에서 판매하지 않으며, 게임 내에서 수급하고 거래소에서 유통하는 구조로 운영한다. 차명수 사업실장은 "오로지 유저들이 콘텐츠를 통해서만 생산할 수 있고, 게임사가 직접 금전을 판매하는 루트는 전혀 존재하지 않는다"라고 강조했다. 슈퍼캣 장수민 디렉터도 "과금한 유저는 조금 성장 속도를 빠르게 가져간다는 부분에서 이득을 볼 것이며, 과금을 하지 않는다고 해서 도달하지 못하는 영역은 없다"라고 말했다.

금전은 필드보스, 서버 단위로 경쟁과 협동하는 문파 콘텐츠, 서버 단위 PvP인 낙화의 전장을 통해 얻을 수 있다. 필드보스는 참여하는 유저가 많을수록 보상이 늘어나는 구조이다. 문파 콘텐츠도 유저를 상대하는 것이 아니라 재단을 복구하거나, 몬스터를 잡아서 기여도를 확보해 보상을 받을 수 있다. 문파는 20명으로 시작해 최대 50명까지 늘어날 수 있고, 하우징 등이 가능한 문파 아지트도 준비 중이다.

낙화의 전장은 3개 서버가 2주 단위로 맞붙는 시즌제 PvP이며, 이 역시 다른 유저와의 대결 외에도 참여할 수 있는 방법이 제시된다. 시즌의 경우 성장 초기화가 아니라 2주 단위로 보상을 정산하고 대전을 다시 매칭하는 방식으로 운영한다. 이 외에 동일 서버 내 PK 및 대결 요소도 없고, 다른 서버와의 경쟁 콘텐츠도 능력치가 높은 유저가 전쟁을 주도하며 아군을 지켜야 본인의 보상이 커지는 구조로 설계됐다.

▲ 참여 유저가 많을수록 보상이 커지는 필드보스 (사진출처: 도깨비의세계 라이브 시연회 갈무리)

▲ 문파원과 함께 하는 문파 콘텐츠 (사진출처: 도깨비의세계 라이브 시연회 갈무리)

▲ 서버 단위로 맞대결하는 낙화의 전장 (사진출처: 도깨비의세계 라이브 시연회 갈무리)

▲ 금화를 성장에 필요한 엽전으로 바꾸는 것도 가능 (사진출처 :도깨비의세계 라이브 시연회 갈무리)

학업, 업무 등으로 플레이 시간이 충분하지 않다면 분신 캐릭터를 등록해두면, 이를 대신 보내서 콘텐츠를 수행하는 것도 가능하다. 1일 8시간까지 자동사냥을 지원하는 오프라인 모드도 있다. 장수민 디렉터는 "필드사냥 외에는 대부분 직접 참여해야 하지만 분신 같은 보조 기능도 만들었고 시간을 맞춰야 하는 것이 많지는 않다"라고 답변했다.

금전으로 아이템을 사고파는 거래소에는 별도의 상한가, 하한가 개념은 없고, 최소 입력 가능한 금액은 10금전이며, 수수료율은 10%다. 장수민 디렉터는 최소 입력 단위에 대해 "금전이 무난하게 거래는 되도록 하되, 인플레이션을 억제하기 위한 수단으로 보고 있다"라며 "가호, 장비, 도술(스킬), 금전이 과금으로 무제한 생성되지 않는다는 점이 핵심이다. 공급이 통제되면 인플레이션은 쉽게 발생하지 않을 것이라 생각했다"라고 설명했다.

작업장 대응에 대해서는 우선 계정 기준으로 1개 서버에 캐릭터 하나만 만들 수 있고, 부캐릭터 개념은 두지 않는다. PC 클라이언트도 PC 1대에서 클라이언트 하나만 실행 가능하고, 외부 앱플레이어도 막는다. 주요 금전 수급처인 필드보스, 문파 콘텐츠 등은 앞서 밝혔듯이 자동사냥이 안 되며, 이를 토대로 금전 공급량을 통제할 예정이다. 

프로모션 방송에 대해서는 게임을 홍보하기 위한 목적으로 진행할 것이지만, 게임 자체가 과도한 뽑기나 경쟁 유도가 없다는 점을 재차 강조했다. 협업하는 스트리머의 방송을 시청하면 드롭스를 통해 가호 소환권 등을 선물할 예정이다.

도깨비의세계에서는 전작의 경험을 반복하지 않겠다

이 외에도 콘텐츠에 대한 상세 내용을 확인할 수 있었다. 염색도 가능한 의상과 머리 커스터마이징이 있고, 무기 염색도 준비 중이다. DPS(초당 대미지)를 측정할 수 있는 도깨비 수련장, 전래동화 이야기를 각색한 시간제 던전 등을 갖추고 있다.

▲ 외형은 순수한 꾸미기 요소 (사진출처: 도깨비의세계 라이브 시연회 갈무리)

▲ 의복과 머리는 염색 가능 (사진출처: 도깨비의세계 라이브 시연회 갈무리)

▲ DPS 측정을 해볼 수 있는 도깨비 수련장 (사진출처: 도깨비의세계 라이브 시연회 갈무리)

▲ 전래동화를 각색한 비경 탐험, 콩쥐팥쥐 이후 흥부와 놀부 등 여러 동화를 추가할 예정이다 (사진출처: 도깨비의세계 라이브 시;연회 갈무리)

앞서 소개된 대로 도깨비의세계는 별도로 정해진 직업이 없고, 12개 스타일로 구분되는 스킬을 넣어서 나만의 빌드를 만드는 구조다. 스킬 슬롯은 기본적으로 5개이고, 수련이나 멤버십을 통해 3개가 추가로 열린다. 스킬 역시 무료 재화와 콘텐츠 보상으로 수급하는 방식이다.

동일한 스타일 스킬 3개를 넣으면 새로운 스킬인 신식개방이 발현되며, 여러 빌드를 시험하는 것이 중요하기에 스킬 프리셋도 지원한다. 스킬 강화는 개별 스킬이 아니라 스타일을 업그레이드하는 방식으로 적용한다. 스킬을 포함해 장비, 가호에는 강화 실패는 있으나 장비가 파괴되거나 등급이 내려가는 것은 없다.

신규 스타일이나 스킬은 유저들이 충분히 적응된 이후에 업데이트할 예정이며, 밸런스 패치는 쓰이지 않는 스킬을 상향하는 방향으로 전개한다. 이러한 방향성은 상위 장비, 신규 성장 시스템 추가에도 유지할 계획이다. 

▲ 기본 슬롯은 5개이고 수련과 멤버십으로 3개를 더 열 수 있다, 마지막은 동일 계열 스킬 3개를 등록하면 활성화되는 '신식개방' (사진출처: 도깨비의세계 라이브 시연회 갈무리) 

▲ 스킬은 금전으로 구매 가능하다 (사진출처: 도깨비의세계 라이브 시연회 갈무리)

▲ 스킬 강화는 스타일별로 된다 (사진출처: 도깨비의세계 라이브 시연회 갈무리)

마지막으로 슈퍼캣 장수민 디렉터는 "슈퍼캣 공동 창업자로서 밝히자면 전작(바람의나라: 연)은 출시 후 이슈가 많았고 업데이트가 PK나 강제 PvP 위주로 흘러가면서 많은 유저가 떠났다. 경쟁을 자극하면 당장의 지표는 오르겠으나 오래 하실 분들을 잃는다는 것을 배웠다. 도깨비의세계는 그 경험을 되풀이하지 않는 것에서 출발했다. 출시 초기에는 억지로 새로운 것을 붙이기보다 밸런스와 안정화에 집중하고, 소통도 두 시즌마다 열리는 도깨비총회에서 직접 유저 의견에 답하겠다. 말로만 다르다고 하는 것이 아니라 구조와 운영으로 보여드리겠다"라고 밝혔다.
This news was translated by AI.