[Guild Interview] Seven Knights Re:BIRTH Guild War 8th place 'Melro' is still hungry!
[길드 인터뷰] 세나 리버스 길드전 8위 '멜로'는 아직 배고프다!
Look, let's be honest, finding a tight-knit bunch of adventurers in Seven Knights Re:BIRTH (hereafter SKRB) is always a bit of a gamble, but we managed to catch up with one of the standout guilds for a proper chat. The guild war season just wrapped up, and with so many major league outfits finishing on the exact same number of wins, the rankings largely came down to raw points. Among the nine guilds fiercely contesting the 12-win bracket, 'Mello' pulled off a rather impressive high score, making them the main star of today's guild interview. Mello previously secured 8th place in the guild war, successfully hitting their coveted in10 target. Yet, they reckon they are still hungry for more, constantly pushing toward even loftier ambitions. Let us dive right into their guild story, shall we?
Starting Fresh with a Brand New Guild Moniker, 'Mello'

Q. Could you give us a brief introduction to the guild?
A. Hello there! We are Mello, a guild setting our sights firmly on the in10 ranking for guild wars.
Q. We heard there has been quite a change within the guild recently.
A. Spot on. We actually changed our guild name from 'Teeeniping' to Mello just a little while ago. While the guild has been running for quite some time, the original founder is no longer around, meaning the initial name wasn't actually mine to begin with.
Thinking back to the early days when SKRB first launched, the guild master was just casually enjoying the game without any guild affiliation. That was until the founding guild master invited joining the crew, which happened rather quickly. Not long after, however, that guild master had to step away due to personal reasons and handed over the reins. At first, handling the management felt like a massive burden, so the current guild master seriously considered disbanding the outfit, but simply could not go through with it. Chatting with the members over that brief period had already built a genuine bond. So, the simple thought of 'let us just stick together and see what happens' is what kept the legacy alive.

Q. What prompted the decision to change the guild name?
A. Every guild hits a phase where vacancies crop up now and then. This time around, however, recruiting new members proved unusually tricky. When looking into the root cause by gathering opinions from the crew, it turned out that quite a few members low-key disliked the old guild name. Even though the Teeeniping moniker had been running for over a year, a bold change felt necessary. Following an internal vote among the members, Mello was chosen.
Q. What would you say is the main hook for your guild promotion?

A. Instead of going for a long-winded, overly detailed introduction, simplicity was the core focus. Since the guild name was recently swapped out, putting forward a delightfully sweet guild name became the absolute centerpiece of the promotion.
Q. What is the true charm of the Mello guild?
A. We have members spanning a wide range of ages, yet everyone gets along brilliantly without any stuffy seniority getting in the way. That wonderfully relaxed atmosphere letting everyone properly focus on the content is a massive perk!
Q. If you are recruiting new members, what kind of players are you looking for?
A. Rather than players with sheer standalone specs, absolute passion matters far more to us even if the combat power is slightly lower. If you possess a deep interest in SKRB and a solid grasp of the content, your current specs do not really matter much!
Keeping Siege Battles Light with Quick Sweeps
Q. What is your strategic approach to the Descending Expedition guild content?

A. We happen to have an absolute PvE genius in the guild. A member named 'Ssojisup' personally researches and designs every single build, keeping the Descending Expedition completely under control. Thanks to that dedication, we lean heavily on Ssojisup's guidance for conquering all guild PvE content.
Q. Are there any particular elements you are keeping an eye on within guild PvE content?
A. We are definitely watching the new rewards recently unveiled through the developer notes. Both the siege battles and the Descending Expedition finally seem to feature rewards genuinely worth striving for, so this upcoming overhaul is expected to be a major turning point.
Q. Are there any specific siege days you pay extra attention to?
A. Let us be real, chasing high scores in siege content offers virtually zero tangible perks. From a management perspective, there is simply no need to pile that kind of stress onto the guild members. Because of that, Mello has practically ignored siege scores for ages. Grabbing maximum rewards through the sweep function alone lets everyone enjoy things at their own leisurely pace.
Q. Among the five former Seven Knights, which one is the absolute best pick according to Mello members?

A. It has got to be 'Juri', who somehow manages to show up in our guild inventory far more often than anywhere else. Ever since the early launch days, Juri's evaluation has been on an absolute rollercoaster. Strangely enough, whenever the ratings hit rock bottom, our guild seemed to pull nothing else. Juri is quite literally a love-hate former Seven Knight for the Mello guild.
Q. What are the current community verdicts on the recently released legendary heroes?
A. First off, 'Hayeon' is a support hero carrying an immense presence no matter what formation she gets slotted into. Calling her abilities downright broken feels like an understatement, to the point where balancing the upcoming heroes is becoming genuinely concerning. Within the guild, there is absolute consensus that she is an over-balanced, must-have character.
As for 'Awakened Eileen', arriving with reasonably balanced metrics at precisely the right moment feels spot on. In particular, the sheer versatility across both PvP and PvE provides endless opportunities for clever experimentation, which is fantastic.
Guild Wars? We Could Play Them All Day Long!
Q. Could you share Mello's current standing and operational stance regarding guild wars?

A. We do not issue rigid commands or micromanage guild wars from the top down. Instead, we treat the self-driven research process as a way to deepen game comprehension and use it as a casual communication tool among members. That does not mean we leave everyone entirely to their own devices, of course; we do provide basic setups and counter combinations. Using those as a baseline, we strongly encourage everyone to utilize the practice mode and figure out strategies independently. Skipping strict orders so that everyone can enjoy and investigate together is where the true fun of guild wars lies, or so we reckon.
Q. Does Mello have a secret joker pick exclusive to guild wars?
A. Plenty of enemy parties tend to station defensive heroes in their outer wall formations lately, right? When dealing with setups like that, we deploy the 'Milia, Skuld, Omok' combination to slice right through them with delicious efficiency. It is a brilliant combo letting you save top-tier heroes while safely bagging medals. While variations like 'Milshils' pop up from time to time, seeing Omok utilized in such a way is quite rare. It is practically our guild's secret sauce.
Q. Which hero holds the undisputed crown for popularity within the guild?
A. For quite a lengthy stretch, 'Sun Wukong' enjoyed immense popularity here at Mello. However, with so many superior heroes dropping lately, a generational shift became completely unavoidable. These days, 'Yoongeon' probably takes the crown as the absolute favorite. You simply cannot swim against the current meta, after all!
Q. Any particularly memorable guild war opponents or entertaining episodes worth mentioning?
A. Two seasons back, our late-round clash with the 'Demolition' guild left a rather lasting impression. As most folks know, that particular outfit was sitting firmly in 1st place at the time, flexing some serious firepower. Going up against Demolition meant nobody expected a victory, yet a surprise draw somehow crept into sight. Alas, there were no fairy-tale twists in the end; after a brutal skirmish, we narrowly lost by just a single outer wall difference.
Even so, coming within a hair's breadth of forcing a draw against Demolition felt like a monumental event for us. Everyone was laughing, chatting, and giving it absolutely everything they had. The memory of all the guild members gathering late into the dead of night to meticulously plot out tactical counters still brings a fond smile.
Q. How did you find the upper arena '4v4 mode' season?

A. To be entirely frank, it was not particularly our cup of tea. Much like the previous 'accessory restriction mode', it felt far too heavily leaning toward a gimmicky event. Upper arena matches were originally meant to act as a grand tournament crowning the absolute strongest player across all integrated servers. Introducing these experimental environments feels like losing the core identity of the content. Consequently, we do not view these current adjustments all that favorably.
Q. Are you enjoying the 'Real-time Arena' mode?
A. It cops a fair amount of harsh criticism from the community, but quite a few members within Mello actually find it rather entertaining. While players pressed for game time might struggle to properly engage with it, participation isn't forced onto anyone, which makes it reasonably fine in our books.
Our Next Target is 'Every Single Place Capable of Growth'
Q. Are there any specific guild members you would love to introduce and brag about?


A. Ssumaping and Ssojisup, who have stuck by the guild and poured their hearts into it ever since the early Teeeniping days, are absolute sources of pride for Mello. They are the masterminds who willingly took charge of and spearheaded our guild's most critical pillars: guild wars and the Descending Expedition. Thank you so much for stepping up season after season without ever complaining about the grueling workload!
Q. What are Mello's overarching goals moving forward?
A. Defending our in10 ranking in the guild wars remains our top priority right now. Achieving that might make it look like there are no mountains left to climb, but Mello is still desperately hungry. Reaching every single higher peak capable of further growth is what we are ultimately gunning for!
Q. Are there any plans for an offline gathering in the works?
A. Plans always exist on paper, but turning them into reality is rather tricky. Finding a matching time slot suitable for every single member proves nearly impossible since everyone is scattered across the country, making travel distances quite a hurdle. So for now, it remains a nice thought we occasionally entertain.
Q. If you had one heartfelt wish to ask of the SKRB developers, what would it be?
A. A vast number of us have stuck with Seven Knights through thick and thin, stretching all the way back to the original release up until SKRB. As a guild master, I genuinely consider SKRB to be the very last mobile game I will ever properly dive into. Please, I sincerely hope management puts a bit more care into preventing this from becoming the final curtain call for the franchise. Never stop engaging in two-way communication with the players, and let us grow old together as a long-lasting game for the next decade or two!
Q. Finally, any parting words for your fellow guild members?

A. Pull your socks up and get your act together, folks! (Laughs)
'세븐나이츠 리버스(이하 세나 리버스)'에 똘똘 뭉친 모험가들을 만나는 길드 인터뷰 시간입니다. 얼마 전 길드전 시즌이 막을 내렸죠. 메이저 리그는 같은 승리를 따낸 길드가 많아 점수로 순위가 결정 난 곳이 많았습니다. 여기서 무려 9개 길드가 경합한 12승 구간에 고득점을 새긴 '멜로'가 오늘 길드 인터뷰의 주인공이죠. 멜로는 지난 길드전 8위를 기록해 그들의 목표인 in10을 달성했습니다. 그럼에도 여전히 배가 고프다며, 올라설 수 있는 더 큰 목표를 향해 나아가는 중이죠. 그들이 길드 이야기를 함께 들어보겠습니다.
길드 이름 변경으로 새 출발 시작한 '멜로'

Q. 간단한 길드 소개를 부탁합니다.
A. 안녕하세요! 길드전 in10을 지향하는 멜로 길드입니다.
Q. 최근 길드에 변화가 있다고 들었습니다.
A. 맞습니다. 사실 얼마 전 길드 이름을 '티니핑'에서 멜로로 바꿨어요. 운영한지는 오래되긴 했으나, 길드를 창설했던 길마는 아니거든요. 즉, 기존 이름은 제가 붙인 것이 아닙니다.
과거로 거슬러 올라가면, 처음 세나 리버스가 열렸을 때 저는 길드 없이 게임을 가볍게 즐기고 있었어요. 그러다 초대 길드장 님에게 가입 제안을 받고 합류했습니다. 그러다 얼마 지나지 않아 길드 마스터가 개인 사정으로 게임을 그만뒀고, 저한테 자리를 넘겼죠. 당시 길드 운영을 하기엔 부담스러워 해산하려 했는데, 결국 못했습니다. 짧은 기간인데도 길드원들과 이야기를 나누면서 정이 들었거든요. 그래서 '그냥 같이 해보자'라는 생각이 이렇게 명맥을 유지하게 됐습니다.

Q. 길드명을 바꾼 계기가 궁금합니다.
A. 어느 길드든 빈자리가 생길 때가 종종 있죠. 이번에는 유독 길드원 구인이 어려웠습니다. 왜 그런지 원인을 파악하고자 길드원들 의견을 좀 받아봤는데, 길드명이 마음에 들지 않는다는 이야기가 은근히 있더라고요. 티니핑이라는 이름으로 1년 넘게 운영했으나, 과감하게 바꾸기로 마음먹었습니다. 이후 길드 내부 투표 끝에 멜로를 선택했죠.
Q. 길드 홍보 포인트는?

A. 구구절절한 소개보다는 담백함을 포인트로 삼았어요. 아무래도 얼마 전 길드 이름을 바꿨으니 달달한 길드 이름을 내세운 것이 홍보의 핵심입니다.
Q. 멜로 길드의 매력은?
A. 다양한 연령대의 길드원이 모였지만, 터울 없이 지내는 것이 매력이에요. 콘텐츠에 집중할 수 있는 편안한 분위기도 장점입니다!
Q. 신규 길드원을 모집한다면 어떤 분을 원하나요?
A. 단순 스펙이 뛰어난 분 보다 체급이 낮더라도 열정을 우선으로 생각합니다. 세나 리버스에 대한 관심이 깊고, 콘텐츠 이해도가 높은 분이라면 스펙은 크게 상관없어요!
공성전은 소탕으로 가볍게
Q. 강림 원정대 길드 공략 방침은?

A. 길드에 PvE 부문 능력자가 있어요. 모든 빌드를 직접 연구하며 만드는 '쏘지섭' 님이 강림 원정대를 꽉 잡고 있습니다. 덕분에 모든 길드 PvE 콘텐츠 공략에 쏘지섭 님의 도움을 많이 받고 있어요.
Q. 길드 PvE 콘텐츠에서 주목하는 포인트가 있다면?
A. 얼마 전 개발자 노트로 공개한 신규 보상을 주목하고 있어요. 공성전과 강림 원정대 모두 이제야 도전해 볼 만한 보상을 걸어둔 것 같아 이번 개편이 중요한 기점이 될 것으로 예상합니다.
Q. 특별히 신경 쓰는 공성 요일이 있다면?
A. 공성전 콘텐츠에서 고득점 메리트는 사실상 없다고 봐야 하죠. 길드를 운영하는 입장에서 이런 걸 길드원들에게 부담을 줄 필요는 없다고 판단했습니다. 그래서 멜로는 오래전부터 공성전 점수는 거의 신경 쓰지 않았어요. 소탕만으로도 최고 보상을 얻을 수 있어서 자유롭게 즐깁니다.
Q. 구 세나 5인 중 멜로 길드원이 뽑은 베스트 픽은?

A. 유독 우리 길드에서만 많이 나온 것 같은 '쥬리'입니다. 오픈 초창기부터 지금까지 쥬리의 평가가 롤러코스터를 타는 중이죠. 평가가 저점일 때는 이상하게 길드에서 쥬리만 나왔던 것 같습니다. 멜로 길드에겐 애증의 구 세나에요.
Q. 최근 등장한 전설 영웅들의 평가가 궁금합니다.
A. 먼저 '하연'은 어느 덱에 배치해도 존재감이 큰 지원형 영웅이죠. 사기적인 능력이라 표현해도 부족할 정도라 다음 나올 영웅의 밸런스가 걱정이 될 정도입니다. 길드 내에서도 오버 밸런스 필수 캐릭터라는 것에 이견이 없죠.
'각성 아일린'은 적당한 밸런스로 필요한 시점에 잘 나왔다고 봅니다. 특히, PvP와 PvE 모두 연구하기 좋은 능력이라 쓰임새가 무궁무진하다는 점이 마음에 들어요.
'길드전' 하루 종일도 할 수 있어!
Q. 멜로의 길드전 현황과 방침이 궁금합니다.

A. 길드전은 길드 차원으로 따로 오더를 내리거나 관리하진 않습니다. 가능한 스스로 연구하는 과정에서 이해도를 높이고, 길드원끼리 공유하는 소통 수단으로 보고 있어요. 그렇다고 아예 내버려두는 것은 아니며, 기본적인 세팅과 카운터 조합을 제공합니다. 이를 토대로 각자 연습 모드를 활용하길 권하며, 공략 방법을 스스로 찾아보는 쪽으로 유도합니다. 콘텐츠 오더 없이 모두가 함께 즐기고, 연구하는 과정이 길드전의 참 재미라 생각해요.
Q. 멜로만의 길드전 조커픽이 있나요?
A. 요즘 외성 덱에 방어형 영웅을 배치하는 파티가 많죠? 이런 덱을 상대할 때 '밀리아·스쿨드·오목' 조합을 투입해서 맛있게 공략 중입니다. 좋은 영웅을 아끼고, 메달도 딸 수 있는 꿀 조합이죠. '밀스실' 같은 조합은 종종 봤지만, 오목을 쓰는 건 본 적이 없습니다. 우리 길드만의 비법소스랍니다.
Q. 길드에서 유독 인기 있는 영웅은?
A. 상당 기간 '손오공'이 멜로에서 큰 인기를 끌었습니다. 그런데 이젠 더 좋은 영웅이 많이 나와서 세대교체를 피할 수 없었죠. 아무래도 최근에는 '윤건'이 가장 좋지 않나 싶습니다. 대세를 거스를 순 없으니까요!
Q. 인상 깊었던 길드전 상대나 에피소드가 있다면?
A. 2시즌 전, 라운드 후반에 만났던 '철거' 길드와의 승부가 기억에 오래 남을 것 같네요. 해당 길드는 알다시피 당시 1위로 강력한 화력을 뽐낸 곳입니다. 철거를 만나서 절대 이길 수 없을 거라 생각했는데, 의외로 무승부 각이 나왔어요. 하지만, 반전은 없었습니다. 접전 끝에 외성 1개 차이로 아쉽게 졌죠.
그래도 철거를 상대로 무승부를 낼 뻔했다는 것 자체가 큰 사건이었습니다. 함께 웃고 떠들며 즐겼고, 최선을 다했었죠. 길드원 모두 늦은 새벽에 모여 어떻게 공략할지 신중하게 논의했던 기억이 새록새록 하네요.
Q. 상급 결투장 '4대4 모드' 시즌은 어땠나요?

A. 사실 별로 마음에 들진 않습니다. 지난 '장신구 금지 모드'도 그렇고, 이벤트 느낌이 짙잖아요? 원래 상급 결투장은 모든 서버 통합으로 가장 강한 사람을 뽑는 왕중왕전 같은 곳이라 생각했습니다. 지금은 이런 실험적인 환경을 도입하면서 콘텐츠 본질을 잃어버린 것 같아요. 따라서 현재와 같은 변화를 좋게 보고 있진 않습니다.
Q. '실시간 결투장'은 재밌게 즐기고 있나요?
A. 혹평을 많이 받는 콘텐츠인데요, 멜로 내에서는 재밌게 즐기는 길드원이 제법 있습니다. 게임을 즐길 시간이 부족한 분들은 제대로 즐기지 못하지만, 참여를 강제하는 콘텐츠는 아니기에 괜찮은 것 같아요.
다음 목표는 '성장할 수 있는 모든 곳'
Q. 특별히 소개, 자랑하고 싶은 길드원은?


A. 티니핑으로 활동했던 초창기부터 지금까지 길드에 헌신하며, 인연을 유지한 '쑤마핑' 님과 쏘지섭 님이 우리 멜로의 자랑이에요. 길드에서 가장 중요한 콘텐츠인 길드전과 강림 원정대를 책임지고 이끈 장본인들입니다. 매 시즌 고생을 마다하지 않고 이끌어줘서 정말 감사합니다!
Q. 향후 멜로 길드의 목표는?
A. 현재 가장 우선으로 내세운 목표는 길드전 in10 유지죠. 해당 목표를 이루면 더 오를 곳이 없어 보일 수 있으나, 멜로는 아직도 배가 고픕니다. 성장할 수 있는 더 높은 곳까지 닿는 것이 우리의 목표예요!
Q. 오프라인 모임도 계획에 있나요?
A. 늘 계획은 있지만 현실적으로 어렵습니다. 길드원 모두가 모일 만한 시간이 없고, 전국 각지에 흩어져 있으니 거리 상으로 쉽지 않은 부분도 있어요. 그래서 늘 생각만 하고 있습니다.
Q. 세나 리버스에 바라는 점이 있다면?
A. 세븐나이츠 원작부터 세나 리버스까지, 오랜 시간을 세븐나이츠와 함께해 온 사람들이 많습니다. 길드장인 저는 세나 리버스가 마지막 모바일 게임이라 생각하며 즐기고 있어요. 부디 시리즈의 마지막이 되지 않도록 운영을 좀 더 신경 써줬으면 합니다. 유저들과의 쌍방향 소통을 멈추지 않고, 10년, 20년 함께 늙어가는 장수 게임이 됐으면 좋겠습니다!
Q. 끝으로 길드원에게 한마디!

A. 잘 좀 하자 얘들아! (웃음)
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