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The Story of Heroes Traversing Multiple Dimensions: 'The Starlight'
여러 차원 넘나드는 영웅들의 이야기 ‘더 스타라이트’

AI Summary
The Starlight arrives on the 18th featuring a multiverse narrative. The game utilizes Unreal Engine 5 to blend fantasy with modern anachronisms. It offers flexible dual-class combat and optimized performance for wider accessibility.
The Starlight official key art (Image courtesy: Com2uS)
▲ The Starlight official key art (Image courtesy: Com2uS)

Com2uS is set to publish the new MMORPG 'The Starlight', developed by Gametales, arriving on the 18th. At its heart lies a multiverse concept born from the novels of Gametales CEO Jung Sung-hwan (hereinafter referred to as CEO Jung), following heroes as they traverse dimensions in search of the titular Starlight. With cross-platform support, a world built on Unreal Engine 5, and a narrative that breathes new life into classic tropes, the developer is positioning this as a 4th-generation MMORPG. Let's take a closer look at what Com2uS has in store.

Five Dimensional Drifters and the Stage of 'Myosotis'

The team has expanded the standard fantasy framework using a 'multiverse' narrative device. The core of the story revolves around heroes from disparate dimensions converging to hunt for the scattered 'Starlight'. This multidimensional premise hits hard in the prologue and starting zones, attempting to strike a balance between the familiar and the uncanny.

The visual direction leans heavily into this fractured reality. Powered by Unreal Engine 5, the game promises detailed vistas and high-fidelity effects. To drive home the instability of these colliding worlds, the developers have peppered the landscape with jarring anachronisms—think apartment playground equipment, coffee trucks, and modern signage appearing in a fantasy wilderness.


The Starlight field view (Image courtesy: Com2uS)
▲ The Starlight field view (Image courtesy: Com2uS)

Character creation offers a wide net, including races like Elves, Minotaurs, Dark Elves, Dwarves, and Humans. Each comes with their own background and visual identity, leading to slight variations in quest progression and main story beats. This allows players to experience the emotional stakes based on the unique geopolitical ties of the character’s home dimension.

Combat: Swift Skill Swapping for Convenience

Every character in The Starlight boasts two classes, allowing for flexible combat builds by swapping weapons and skills. The meat of the system lies in this 'Dual Class' and 'Skill Setting' mechanic. Players can curate a pool of up to 8 active skills to weave into their basic attack rotations.

These combinations can be saved into three presets, letting you switch builds between PvP and PvE on the fly. Each skill can be toggled to 'auto' with a simple drag-and-drop gesture, giving you granular control. You can set your routine buffs to run automatically while keeping high-impact status effects under manual control for those clutch moments.

You can set up to 8 skills (Image Source: Gamemeca)
▲ You can set up to 8 skills (Image Source: Gamemeca)

Automatic toggling is quite convenient (Image Source: Gamemeca)
▲ Automatic toggling is quite convenient (Image Source: Gamemeca)

The premier PvP mode is 'Island of Glory'. It’s a high-stakes hybrid of battle royale and large-scale skirmishes, where only one survivor or team remains. Running for 10 minutes once a day, the mode forces players to contend with monsters, bosses, and loot crates alongside other players. Even if your combat power is low, strategic use of field buffs or hiding in the tall grass can keep you competitive.

PvE takes a different approach. The game removes collision detection, meaning you can strike your target even when surrounded by other players or monsters. This applies to field bosses as well, allowing for a more streamlined experience. You can track boss spawns via the schedule system to plan your growth path accordingly.



The Starlight combat content (Image courtesy: Com2uS)
▲ The Starlight combat content (Image courtesy: Com2uS)

A Partnership Between Com2uS and Gametales: What Awaits?

Optimization appears to be a priority for the team. CEO Jung noted during a showcase that the game is tuned to maintain over 40 FPS on a GTX 1660 Super, with a locked 60 FPS on RTX 40-series cards. CEO Jung emphasized, "If the system requirements are too high, the player base becomes too narrow," ensuring the game remains accessible.

The game is packed with codex and event systems to track your progress. The region-specific hunting logs are particularly notable, as they allow for completion using common currency. For those familiar with mobile MMORPGs, the equipment codex will feel like a comfortable, familiar territory.

All things considered, 'The Starlight' distinguishes itself by injecting a multiverse twist into a classic western fantasy shell. By blending the familiar tropes of mobile MMORPGs with a fresh world and the narrative vision of CEO Jung, The Starlight launches on the 18th.
더 스타라이트 대표 이미지 (사진제공: 컴투스)
▲ 더 스타라이트 대표 이미지 (사진제공: 컴투스)

컴투스가 퍼블리싱하고 게임테일즈가 개발하는 MMORPG 신작 ‘더 스타라이트(The Starlight)’가 오는 18일 출시된다. 게임테일즈 정성환 대표(이하 정 대표)의 소설을 원작으로 탄생한 멀티버스가 핵심으로, 다양한 차원을 넘나들며 스타라이트를 찾는 영웅들의 이야기를 그렸다. 크로스플랫폼 지원과 언리얼엔진 5로 구현한 세상, 과거 유산을 현대적으로 재해석한 스토리를 특징으로 앞세웠다. 4세대 MMORPG를 표방하며 등장한 컴투스 신작 ‘더 스타라이트’를 자세히 살펴보는 시간을 가져보았다.

차원 이동자 5인과 주요 무대 ‘마이어소티스’ 

제작진은 ‘멀티버스’라는 서사적 장치를 통해 기존 판타지 설정을 확장했다. 곳곳에 흩어진‘스타라이트’를 찾기 위해 서로 다른 차원에서 온 영웅들이 추구하는 방향성이 스토리 전개의 핵심이다. 다차원 세계관은 프롤로그 연출과 초기 지역 구성에서 강하게 드러나며 ‘친숙함과 이질감’을 동시에 노리는 서사를 선보인다.

그래픽과 연출 측면에서도 여러 차원이 존재하는 세계를 강조했다. 언리얼 엔진 5로 구현한 비주얼을 앞세워 세밀한 풍경 묘사와 연출을 준비했다. 여기에 다채로운 기후·조명 연출과 차원을 이동한 아파트 놀이터 기구, 커피트럭, 표지판 등 여러 현대적인 시설을 배치해 차원이 뒤섞인 세계의 불안정함을 극대화했다.


더 스타라이트 필드 이미지 (사진제공: 컴투스)
▲ 더 스타라이트 필드 이미지 (사진제공: 컴투스)

캐릭터 구성은 서로 다른 종족과 직업을 두어 선택지를 넓혔다. 출시 시점에는 엘프·미노타우르스·다크엘프·소인족·인간 등 각기 다른 배경과 종족을 지닌 영웅이 등장한다. 이들은 서로 다른 메인 스토리와 비주얼을 갖췄고, 여러 퀘스트의 스토리 전개에도 소폭 차이가 있다. 이를 통해 플레이어는 선택한 캐릭터가 속했던 각 차원의 이해관계에 따라 달라지는 감정선을 경험할 수 있다.

빠른 스킬 전환으로 편리한 전투 경험

더 스타라이트의 모든 캐릭터는 각각 2개의 클래스를 가지고 있으며, 무기와 스킬을 조합해 직업을 자유롭게 변경할 수 있다. 핵심은 이 ‘듀얼 클래스’와 ‘스킬 세팅’에 있다. 각 캐릭터는 등급별 액티브 스킬 풀에서 최대 8개를 골라 기본 공격과 연동해 운용할 수 있다.

이렇게 만든 조합은 프리셋으로 3개까지 등록할 수 있다. 이에 PvP와 PvE 콘텐츠에 맞춰 프리셋을 교체할 수 있다. 각 스킬은 길게 눌러 아래로 끌어내리는 동작 한 번으로 자동 발동을 켜고 끌 수 있다. 따라서 주기가 고정된 버프/핵심 기술은 자동 설정을, 사용 타이밍이 중요한 상태이상 기술은 직접 컨트롤해 편의성을 높일 수 있다.

스킬은 최대 8개까지 세팅할 수 있으며 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 스킬은 최대 8개까지 세팅할 수 있으며 (사진: 게임메카 촬영)

자동 전환도 매우 편리하다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 자동 전환도 매우 편리하다 (사진: 게임메카 촬영)

더 스타라이트의 대표 PvP 콘텐츠는 ‘영광의 섬(Island of Glory)’이다. 최후 한 명 혹은 한 팀이 살아남는 배틀로얄과 대규모 전투의 조합으로 긴장감을 크게 높이는 것이 특징이다. 하루 1회 10분 간 즐길 수 있으며, 필드에 있는 적 외에도 몬스터, 보스, 상자를 적극 활용해 생존을 도모해야 한다. 몬스터 등을 사냥하면 제공되는 버프는 전투력이 낮은 유저에게도 경쟁력을 보장해준다. 이외에도 갈대 숲에 몸을 숨기거나 고저차를 활용한 전략 등 필드를 활용한 전술 요소도 고려할 수 있다.

PvE에서는 PvP와 또다른 경험을 선보인다. 먼저 충돌방지 기능 자체가 없어 겹친 상황에서도 원하는 몬스터를 공격할 수 있다. 이 부분은 필드 보스도 동일하다. 이에 스케줄 시스템으로 시간을 확인하고 일정에 맞춰 보스에 도전해 성장의 단초를 마련할 수 있다.



더 스타라이트 전투 콘텐츠 (사진제공: 컴투스)
▲ 더 스타라이트 전투 콘텐츠 (사진제공: 컴투스)

컴투스와 게임테일즈의 조화, 어떤 성과 기록할까

전투 경험의 기본이 되어줄 최적화도 충실히 준비했다. 정 대표는 쇼케이스를 통해 GTX 1660 슈퍼에서 40프레임 이상을 보존할 수 있도록 조정했다고 밝힌 바 있다. RTX 4000번 대 그래픽에서는 60프레임을 보장한다. 그러면서도 정 대표는 “너무 고사양이 되면 결국 즐길 수 있는 사람도 한정적”이라고 말하며 지나치게 높은 사양이 되지 않도록 하겠다고 자신했다.

성장의 성과를 볼 수 있는 도감과 이벤트 콘텐츠 등도 알차게 준비했다. 특히 지역 사냥 관련 도감은 공용 재화를 활용해 달성도를 충족시킬 수 있다는 점도 특기할만한 사항이다. 이어서 모바일 MMORPG에서 필수적이라 할 수 있는 장비도감은 기존 MMORPG와 유사한 구성으로 적응하기 어렵지 않다.

이렇듯 ‘더 스타라이트’는 정석적인 서양 판타지에 멀티버스라는 장치를 도입해 세계관에서 차별성을 확보한 게임이다. 모바일 MMORPG의 친숙함에, 색다른 세계관과 정 대표의 이야기를 더한 더 스타라이트는 오는 18일 만나볼 수 있다.
This news was translated by AI.