Battlefield 6 causes a sensation with 740,000 Concurrent Players on Steam launch day
파란 일으킨 배틀필드 6, 출시 첫 날 스팀 동접 74만
2025.10.11 15:32 UTC+9
AI Summary
Battlefield 6 launched with 740,000 Concurrent Players on Steam. Despite some technical launch errors, the multiplayer remains highly praised. DICE confirmed they used generative AI internally to streamline development workflows.

Battlefield 6, which launched on 11 October, has certainly made a splash. On its opening day, it hit a peak of 740,000 concurrent players on Steam alone, marking a rather successful debut.
To be precise, the peak hit 747,440 concurrent players on the 11th. This achievement places it third in the daily rankings, trailing only the eternal titans of Steam, Counter-Strike 2 and Dota 2. The sheer influx of eager players caused a bit of a logjam, with login queues stretching beyond 400,000 at one point.
As of 2 PM on the 11th, Battlefield 6 sits with 19,828 reviews and a 'Mostly Positive' (78% positive) rating on Steam. While the single-player campaign has left some feeling a tad underwhelmed, the consensus is that the multiplayer—especially the chaotic, vehicle-heavy Conquest mode—is an absolute riot. For the Korean audience, while the voice acting has sparked a bit of a debate, having both full subtitles and audio in their native tongue has been a welcome convenience.
However, it hasn't been all smooth sailing. A fair number of players are complaining about technical hiccups preventing them from actually playing the game. Some are seeing 'Game not released' errors on Steam, while others report missing DLC or content issues within the EA App. The Battlefield 6 dev team has acknowledged these gremlins via their official X (Twitter) account.




While EA has kept its cards close to its chest regarding official sales figures, data firm Alinea Analytics estimates that the game moved 1.8 million units on Steam during the pre-order period alone, raking in roughly 100 million USD (approx. 143.2 billion KRW).
This comes hot on the heels of EA's massive deal in late September, where it signed a 55 billion USD (approx. 77 trillion KRW) acquisition agreement with a consortium including the Saudi Public Investment Fund. With Battlefield 6 off to a strong start, the outlook for EA seems a bit brighter than it did just a few weeks ago.
Meanwhile, DICE General Manager Rebecka Coutaz spoke to BBC Newsbeat on the 10th (local time), clarifying that while there is no generative AI-created content in the game, the team used the tech during early development to free up time for more creative heavy lifting. She suggested that if AI can handle the drudgery, it allows for a more innovative and creative workflow.
Fasahat "Fas" Salim of Criterion, who worked on the single-player missions, echoed this sentiment, stating that AI is "nothing to be feared." He added that the team is currently exploring how to best integrate such tech into their future development pipelines.

10월 11일 발매된 배틀필드 6(Battlefield 6)가 일대 파란을 일으켰다. 발매 당일 스팀에서만 일 최고 동시접속자 74만 명을 기록하며 초기 흥행 덤에 올랐다.
배틀필드 6의 11일 스팀 일 최고 동시 접속자는 74만 7,440명이다. 11일 기준으로 스팀의 터줏대감인 카운터 스트라이크 2, 도타 2에 이어 일 최고 동시 접속자 3위를 달성했다. 발매에 맞춰 수많은 유저들이 동시에 게임에 접속하며 한때 40만 명 이상의 로그인 대기열이 생기기도 했다.
11일 오후 2시 기준 배틀필드 6의 스팀 유저 평가는 리뷰 수 1만 9,828개에 '대체로 긍정적(78% 긍정적)'이다. 싱글플레이는 다소 아쉽지만, 각종 장비를 동원하는 컨퀘스트를 필두로 한 멀티플레이 재미가 압도적이라는 의견이 지배적이다. 한국 한정으로는 더빙에 대한 호불호는 갈리지만, 자막은 물론 음성까지 한국어로 즐길 수 있게 되어 편하다고 평가됐다.
다만 스팀 등에서 오류가 발생하며 게임을 플레이할 수 없어 불편을 호소하는 의견이 적지 않다. 스팀에서 게임을 다운로드할 때 '게임이 출시되지 않았다'는 메시지가 표시되거나, EA 앱에서 DLC/콘텐츠 누락으로 모드를 시작할 수 없다는 오류가 발생하는 경우다. 배틀필드 6 운영진은 공식 X(트위터)를 통해 관련 문제에 대해 인지하고 있다고 언급했다.




배틀필드 6 초기 판매량에 대한 공식 발표는 아직 없다. 다만 게임 데이터 분석 솔루션 서비스 업체인 알리네아 애널리틱스(Alinea Analytics)는 자사 추정치를 기반으로 배틀필드 6가 사전 판매로 스팀에서만 180만 장에 달하는 판매량을 기록했고, 1억 달러(한화 약 1,432억 원) 상당의 매출을 올렸다고 밝혔다.
EA는 지난 9월 말에 사우디 국부펀드 등이 속한 컨소시엄과 550억 달러(한화 약 77조 원)에 달하는 피인수 계약을 체결했다. 직후에 출격한 배틀필드 6가 흥행 덤에 오르며, EA에 대한 향후 전망 역시 다소 밝아졌다.
한편 EA 산하 스튜디오 DICE의 레베카 코타즈(Rebecka Coutaz) GM은 10일(현지 기준) BBC 뉴스비트와의 인터뷰를 통해 배틀필드 6에는 생성 AI로 만든 콘텐츠는 없지만, 개발 초기 단계에서 창의력이 요구되는 작업에 더 많은 시간을 할애하기 위해 생성 AI를 사용하고 있다고 밝혔다. 그녀는 AI로 반복작업 등을 줄일 수 있다면 더 혁신적이고 창의적으로 일할 수 있을 것이라 덧붙였다.
배틀필드 6 싱글 플레이 미션 개발에 참여한 크라이테리온의 파사하트 살림(Fasahat "Fas" Salim) 개발자는 AI에 대해 "두려워할 대상이 아니다"라며, 현재 개발팀은 이 기술을 향후 개발 파이프라인에 잘 통합할 수 있는 방법을 모색하기 위해 노력하고 있다고 언급했다.
This news was translated by AI.
Let's not lose our initial resolve. Meticulously, one by one. risell@gamemeca.com
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