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KCTFWU: 'Game Industry Crisis is Due to Management Failure, Not Working Hours'
화섬노조 "게임계 위기는 노동시간 아닌 경영 실패 때문"

AI Summary
The KCTFWU slammed claims that short hours cause industry crises. They argue management failure is the true culprit behind the industry's woes. The union demands the government stop ignoring workers to appease CEOs.
화학섬유식품노조 공식 CI (자료출처: 화학섬유식품노조 공식 홈페이지)
▲ The official CI of the Korean Chemical, Textile & Food Workers' Union (Image Source: Official website of the KCTFWU)

The Korean Chemical, Textile & Food Workers' Union (hereinafter referred to as KCTFWU) has fired back against the suggestion that the current crisis in the Korean gaming industry stems from short working hours, blaming management failure instead.
The KCTFWU’s statement follows a closed-door game industry site meeting held on September 24 with the Ministry of Culture, Sports and Tourism, where NCSoft CEO Park Byung-moo cited China's '996 culture' (working from 9 am to 9 pm, 6 days a week) as a reason to loosen the 52-hour workweek to compete with Chinese developers.

The KCTFWU retorted, "The 996 work system is already illegal even in China, and citing it as a model is a dangerously anachronistic remark," adding that "attempts to justify long working hours only serve to erode the industry's competitiveness."

The union argues that the crisis is rooted in a failure of management to adapt to shifting industrial landscapes, a lack of strategic vision, and an inability to build development structures suited for the modern content market. The union pointed to Sweden's Paradox Interactive, which pursues a 4-day workweek, and Finland's Remedy Entertainment, which avoids crunch, as proof of the importance of 'a culture of sufficient rest and respect'.

9월 24일 개최된 게임업계간담회 (사진제공: 문화체육관광부)
▲ The game industry site meeting held on September 24 (Image courtesy: Ministry of Culture, Sports and Tourism)

Oh Se-yoon, Chairman of the IT Committee at KCTFWU, noted, "The current crisis is the result of prioritizing short-term profits over the creation of innovative new titles for years," and added, "The real problem is the attitude of shifting the risks of management failure onto the exhausted shoulders of developers and creators." He further stated, "The Ministry of Culture, Sports and Tourism must stop listening only to corporate demands and start lending an ear to the workers actually creating the games."

Meanwhile, similar topics were reportedly discussed on the 15th at a K-Game field meeting attended by President Lee Jae-myung. Regarding the industry's call for 'flexible labor hour management', the President remarked, "There are two sides to this," and stated, "While we must consider the needs of business owners, we must ensure employees are not treated like consumables, and we need a wise policy solution that reflects both perspectives."

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화학섬유식품노조 공식 CI (자료출처: 화학섬유식품노조 공식 홈페이지)
▲ 화학섬유식품노조 공식 CI (자료출처: 화학섬유식품노조 공식 홈페이지)

전국화학섬유식품산업노동조합(이하 화섬식품노조)가 한국 게임업계 위기는 짧은 노동시간 때문이 아닌 경영 실패가 원인이라며 반발했다.
 
화섬식품노조의 이번 성명은 지난 9 24일 비공개로 진행된 문화체육관광부 장관 게임업계 현장 간담회에서 엔씨소프트 박병무 대표가 중국의 ‘996 문화(오전 9시 출근, 오후 9시 퇴근, 6일 근무)'를 언급하며 중국 개발사와의 경쟁을 이유로 주 52시간제 완화를 요청한 것에서 비롯됐다.
 
화섬식품노조는 "996 근무제는 이미 중국에서도 불법인 근무제도로, 이를 모범사례로 언급하는 것은 위험한 시대착오적 발언"이라며, "장시간 노동을 정당화하기 위한 시도는 산업의 경쟁력을 약화시킬 뿐"이라고 지적했다.
 
화섬식품노조는 게임업계 전반의 위기는 변화하는 산업 환경에 대응하지 못한 경영 프로세스와 전략의 부재 및 현 콘텐츠 시장에 맞는 개발 구조를 마련하지 못한 경영 실패가 근본적인 원인이라고 말했다. 노조는 주 4일 근무를 지향하는 스웨덴의 패러독스 인터랙티브, 크런치가 없는 핀란드의 레메디 엔터테인먼트 등을 근거로 제시하며 '충분한 휴식과 존중의 문화'를 강조했다.

9월 24일 개최된 게임업계간담회 (사진제공: 문화체육관광부)
▲ 9월 24일 개최된 게임업계 현장 간담회 (사진제공: 문화체육관광부)

오세윤 화섬식품노조 IT 위원장은수년간 창의적인 신작 개발보다 단기 수익에 급급한 비즈니스 모델에만 몰두해 온 결과가 현재의 위기라며경영 실패의 리스크를 다시금 개발자와 창작자의 과로로 전가하려는 태도가 문제의 본질이라고 지적했다. 또한문화체육관광부는 기업의 요구만 들을 것이 아니라, 현장에서 실제 게임을 만드는 노동자들의 목소리에 귀 기울여야 한다고 전했다.
 
한편 지난 15일 이재명 대통령이 참석한 K-게임 현장 간담회에서도 비슷한 주제가 논의된 것으로 알려졌다. 이재명 대통령은 게임업계가 요구하는 '탄력적 노동시간 운영'에 대해 "양면이 있다"라며, “개발자, 사업자의 요구와 함께 고용된 노동자들이 혹여라도 소모품처럼 여겨져서는 안 되며, 정책 판단의 문제로서 양측의 의견을 모두 반영해 지혜롭게 해결해야 한다고 말했다.

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