Rising Unemployment After Layoffs, Employment Instability Deepens in European Game Industry
해고 후 미취업 인력 증가, 유럽 게임업계 고용 불안 심화
2025.10.27 15:48 UTC+9
AI Summary
European game industry workers face a brutal surge in layoffs and job instability. Pay has become the primary motivator for job seekers as industry loyalty hits record lows. While AI adoption is rising, poor leadership communication continues to fuel widespread professional fatigue.

Over a quarter of European game industry workers have faced layoffs in the last year, with more than 10% still unemployed and actively seeking work. The proportion of those unable to land a new role has spiked compared to the previous year, highlighting an increasingly precarious landscape for job security in the region.
These findings stem from the 'Big Game Industry Employment Survey'—a joint effort by online recruitment platform InGame Job and the industry experts at Values Value. The study canvassed 1,650 industry professionals across 85 countries, including Europe, between March and June 2025, with data segmented by region.
The results show that over 26% of European respondents reported being laid off or seeing their teams downsized in the past year. More concerningly, 10.4% of those axed are still out of work—a stark jump from the 6.2% recorded in last year's survey, proving that the market for talent is tightening significantly.
Furthermore, 13% of all respondents have exited the industry entirely in 2025. The talent drain is particularly acute among junior professionals, with a staggering 39% choosing to leave the industry, indicating a severe level of workforce attrition.
In terms of specific roles, game designers, artists, and Quality Assurance (QA) experts bore the brunt of the layoffs. While creative professionals reported the lowest levels of job security, those in analytics, HR/recruitment, and executive leadership felt the most secure in their positions.
Voluntary turnover dropped from 23.2% to 17.5% year-on-year, while involuntary unemployment climbed to 10.4%. Notably, 18% of programmers reported taking over a year to find new work, and the median salary for programmers—especially those focused on Unity—has nearly halved due to a dearth of open roles.
When it comes to picking a new employer, 87% of respondents now prioritize the salary level above all else. This marks a shift away from the days when 'interesting projects' or 'growth opportunities' were the primary draw. Working arrangements (remote/hybrid/office) and work-life balance followed, each cited by 59% of those surveyed.
On a positive note, the adoption of Artificial Intelligence (AI) is gaining traction. The proportion of developers finding AI helpful has doubled in the last two years, hitting 63% in the EU and 69% in non-EU regions. Meanwhile, skepticism has waned, with the number of people who have never used AI and have no plans to do so dropping by more than a third since 2023.
However, industry-wide fatigue is palpable. Tanya Loktionova, co-founder of the report, noted that anonymous feedback reflects a level of pain deeper than previous rounds of layoffs. With loyalty and engagement plummeting, many point the finger at poor communication and a lack of transparency from leadership as the root of the problem.
[Related Article]

최근 1년간 유럽 게임 산업 종사자의 4분의 1이 넘는 인력이 정리해고를 경험했으며, 이들 중 10% 이상이 여전히 실업 상태로 구직 활동을 지속하고 있는 것으로 나타났다. 해고 후 취업하지 못한 게임업계 종사자 비율도 전년 대비 크게 증가하며, 유럽 지역 게임업계의 고용 불안이 심화되고 있음이 나타났다.
이번 조사결과는 온라인 구직 플랫폼 인게임 잡(InGame Job)과 채용 전문가 밸류스 밸류(Values Value)가 공동으로 발표한 '빅 게임 산업 고용 조사' 보고서에 따른 것이다. 조사는 2025년 3월부터 6월까지 유럽을 포함한 85개국 게임업계 종사자 1,650명을 대상으로 진행됐고, 조사 결과는 유럽 지역과 비유럽 지역으로 나누어 발표됐다.
그 결과, 유럽 지역 응답자의 26% 이상이 지난 한 해 동안 해고 또는 팀 축소를 경험했다고 답했다. 특히 해고된 인력 중 10.4%는 여전히 새로운 일자리를 찾지 못한 미취업 상태인 것으로 확인됐다. 이는 작년 조사 당시 미취업 상태였던 해고 인력 비율인 6.2% 대비 크게 증가한 수치로, 게임업계 인력 시장의 경직이 심화되고 있음을 보여준다.
또한 조사 대상 전체 응답자 중 13%가 2025년에 게임 업계를 완전히 떠났으며, 주니어급 전문가의 경우 39%가 업계를 이탈하여 인력 유출 역시 심각한 수준인 것으로 드러났다.
직무 별 정리해고에 가장 큰 영향을 받은 분야는 게임 디자이너, 아티스트, 품질 관리(QA) 전문가였다. 또한, 창의 직군에 종사하는 전문가들은 자신의 직무 안정성에 대해 가장 낮은 수준의 만족도를 보였으며, 이와 대조적으로 분석, 인사/채용, 최고 경영진은 가장 높은 직무 안정감을 보고했다.
자발적으로 이직한 인력 비율은 전년도 23.2%에서 17.5%로 감소한 반면, 해고 후 현재 실업 상태인 비자발적 이직은 10.4%로 상승했다. 특히 프로그래머 응답자의 18%는 새로운 일자리를 찾는 데 1년 이상이 걸렸다고 보고했으며, 유니티 개발자를 중심으로 한 프로그래머의 중간 임금(Median Salary)은 개방된 일자리가 거의 없다는 이유로 절반 가까이 하락한 것으로 조사됐다.
새로운 고용주를 선택하는 데 가장 중요한 요소로 응답자의 87%가 연봉 수준을 꼽았다. 이는 과거의 주요 동기였던 '흥미로운 프로젝트'나 '성장 기회'를 제치고 연봉이 최우선 조건이 되었음을 의미한다. 연봉에 이어 근무 형태(원격/하이브리드/사무실)와 일과 삶의 균형(워라밸)이 각각 59%로 중요하게 작용했다.
인공지능(AI) 기술의 채택에 있어서는 긍정적인 변화가 관찰됐다. AI를 사용하고 있으며 도움이 된다고 응답한 게임 개발자의 비율은 지난 2년 사이 두 배로 증가하여 유럽연합(EU) 지역에서 63%, 비 EU 지역에서 69%에 달했다. AI를 사용해본 적이 없으며 앞으로도 사용할 계획이 없다는 회의적인 응답은 2023년 이후 3분의 1 이상 감소했다.
하지만 업계 전반의 피로도는 높아지고 있다. 보고서 공동 창립자인 타냐 로크티오노바는 익명으로 수렴된 의견들에서 이전의 대규모 정리해고 시기보다 더 큰 고통이 느껴진다고 언급했다. 직원들의 회사에 대한 충성도와 참여도가 낮아지고 직무 불안정성은 높아지고 있으며, 많은 응답자들이 이러한 문제의 주요 원인으로 리더십의 부실한 소통과 투명성 부족을 지목했다.
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This news was translated by AI.
I am the head of the GameMeca editorial team. jong31@gamemeca.com
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