Aion 2 Claims It Is Not a 'Lineage-like', What Is the Specific Monetization?
리니지라이크 아니라는 아이온2, 구체적 BM은?
2025.11.05 18:11 UTC+9
AI Summary
Aion 2's monetization relies on monthly memberships and cosmetic items. Developers promise no P2W gacha, but concerns linger over potential costs. The game is set to launch on the 19th, facing high pressure for transparency.

Fresh details have emerged for Aion 2, the upcoming MMORPG that bears the heavy burden of securing NCSoft’s future. Naturally, the community has been desperate for clarity on the game's monetization, specifically regarding the digital currency and the inevitable microtransactions required for gameplay. Since the very first livestream, the team has been peppered with questions about gacha mechanics and power-ups. The developers have consistently maintained that the core monetization pillars will revolve around monthly memberships, battle passes, and cosmetic items.
Of course, monetization is a living, breathing thing that can shift right up until launch day. Even in the third livestream in September and the final broadcast in October, pricing for several items remained shrouded in mystery, with developers noting that the data simply hadn't been finalised yet. While we cannot claim these mechanics are set in stone, we can certainly piece together a roadmap of how Aion 2’s economy will likely look based on what’s been revealed so far.
The Basic Economic Structure of Aion 2
Aion 2 operates on three primary currencies: Quna (the paid currency), Kinah (the in-game currency), and Abyss Points. Kinah is earned naturally through gameplay and monster hunting, while Quna is the premium currency you obtain by parting with your real-world cash.
Aion 2 received an 'Adults Only' rating during its initial classification, largely due to its player-to-player marketplace. However, Aion 2 Business Division Chief So In-seop clarified, "The marketplace has been adjusted to function solely using in-game currency." Consequently, all listings and purchases will require Kinah, and the exchange will include a 'tax' fee, which is standard practice for these systems.

Interestingly, the marketplace will support an exchange between Kinah and Quna. It appears players can purchase 'Kinah boxes' registered by others using Quna. While it remains unclear if there’s a distinction between Quna acquired via the exchange and Quna bought with cash, it is confirmed that both can be spent in the Quna shop and for premium packages.
Abyss Points are earned by defeating monsters in the Abyss or taking down members of the opposing faction (Asmodians or Elyos). Be warned: if you fall to an enemy player, you lose a portion of these points. Beyond the Abyss, you can also farm these points through 'Requests' that require gear sacrifices, PvP 'Arenas', and the 'Shugo Festa' mini-game. These points are essential for acquiring gear tailored for PvP and Abyss content.


Core Monetization: Memberships and Battle Passes
The development team has repeatedly stressed that Aion 2 will avoid gacha systems for gear, transformations, or classes. It sounds strikingly similar to NCSoft’s other title, Throne and Liberty (TL). Instead, they are pushing memberships, passes, and cosmetics (gear, pets, skins, wings) as the primary revenue drivers, with a particular emphasis on the membership tiers.
There are two main membership options: a 'Convenience' membership at 19,700 Won and an 'Additional Content' membership at 29,700 Won. A bundle containing both at a lower price point is also in the works. The developers have been quite vocal, urging players to at least pick up the convenience tier. These are 28-day subscriptions, and the convenience tier includes perks like expanded marketplace slots.
However, it remains ambiguous whether the Battle Pass is included in these memberships. In the September 11th broadcast, they suggested the Battle Pass would be priced similarly to the memberships, and it was confirmed to be in the game during the fourth broadcast. While membership might be optional, if the Battle Pass isn't bundled, subscribing to both tiers plus the pass could easily exceed 50,000 Won per month—a potentially hefty price tag for the average player.

Weapon, Pet, and Gear Cosmetics
Beyond memberships, the focus shifts to character aesthetics and customisation. This includes weapon skins, armour skins, accessories, pets, and wings. These items offer no additional stats and do not contribute to a 'Collection Point' system. Furthermore, some costumes and outfits can be earned through in-game activities rather than cash shops. For instance, you can earn currency from the 'Shugo Festa' mini-game to buy wings or hunt specific monsters to obtain pets.
During the broadcast, items were briefly labelled with a '100 Quna' price tag, but the devs dismissed this as placeholder data. For context, if we look at the similar system in Throne and Liberty, armour skin packages were 900 Lucent and weapon skins were 600 Lucent—roughly 24,750 Won and 16,500 Won respectively in their shop.

Unlike Throne and Liberty, Aion 2 seems to allow for customising material textures and dyeing costumes, which might push the price slightly higher. Also, note that costumes are not shared across characters on the same account.
Customisation also burns through Quna. If you use a preset uploaded by another player, roughly 10% of the cost goes to the original creator. The exact fees are still in flux; one broadcast showed a 500 Quna price for appearance and name changes, while a later video bumped it to 600 Quna.

Mixed Signals and Clarifications
With the launch still ahead, the full picture of the game's economy is incomplete. This has led to some confusion, with leaked test-build content being mistaken for final launch features.
For example, the third broadcast in September showed 'Time Recharge' tickets in the Quna shop (Black Cloud Traders). Players saw these—along with combat buff scrolls and dungeon drop expansion tickets—and immediately cried 'Pay-to-Win' (P2W), causing quite a stir.


Aion 2 Development PD Kim Nam-jun quickly addressed this on YouTube, stating, "Those were temporary test screens; the items you are concerned about will not be included in the launch version." Despite this, the debate over the membership, Battle Pass, and the yet-to-be-confirmed monetization details continues to rage in the community.
Aion 2 is set to officially launch on the 19th. All eyes are on NCSoft to see if they can restore player trust with a fair monetization model and get Aion 2 off to a flying start.
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엔씨소프트의 미래를 책임질 MMORPG 신작 '아이온2'의 여러 정보들이 공개됐다. 특히 많은 유저들이 궁금증을 표했던 요소는 바로 게임의 비즈니스모델(BM), 각종 인게임 유료 상품과 게임 플레이에 요구되는 현금 재화다. 첫 온라인 생방송부터 뽑기, 강화 등에 대한 질문이 쏟아졌다. 이에 개발진은 꾸준하게 게임의 핵심 BM은 멤버십, 패스 상품(배틀 패스), 외형 꾸미기 아이템이라고 밝힌 바 있다.
물론 BM은 출시 직전까지 변경될 수 있는 요소다. BM을 본격적으로 공개했던 9월 세 번째 생방송과 10월 마지막 방송까지도 일부 유료 상품의 가격은 공개되지 않았고, 아직 데이터를 입력하지 않았다는 언급을 하기도 했다. 따라서 출시 시점까지 구체적인 BM을 확정할 수는 없지만, 지금까지 공개된 정보를 바탕으로 향후 아이온2의 유료 상품들과 핵심 BM이 어떻게 구성될 것인지 정리할 수는 있다.
아이온2의 기본 경제 구조
아이온2의 재화는 크게 유료 재화인 큐나, 인게임 재화인 키나, 어비스 포인트 세 가지로 나뉜다. 키나는 인게임에서 각종 콘텐츠를 플레이하거나 사냥을 통해 획득할 수 있는 무료 재화며, 큐나는 현금을 통해 구매할 수 있는 유료 재화다.
아이온2는 등급분류 당시 청소년이용불가 판정을 받았는데, 사유는 유료재화 거래소 때문이었다. 이후 아이온2 소인섭 사업실장은 "거래소는 인게임 재화를 통해 진행하는 것으로 바뀌었다"라고 전했다. 아이템 등록, 구매 등 모든 거래에는 무료 재화인 키나가 활용된다. 또 인게임 거래소에는 수수료로 예상되는 '세금'이 있다.

다만, 거래소에서는 키나와 큐나 간 교환이 지원될 예정이다. 다른 유저가 등록한 키나 상자를 큐나로 구매하는 형태로 보인다. 교환소를 통해 획득한 큐나와 현금으로 구매한 큐나 간 차이가 있는지는 알려지지 않았으나, 큐나 상점 및 유료 패키지 구매에 사용할 수 있다는 정보는 확인할 수 있다.
어비스 포인트는 어비스에서 몬스터를 제거하거나, 상대 종족(마족, 천족)을 처치했을 때 획득할 수 있다. 만약 타 종족에 공격당하면 포인트를 일부 뺏긴다. 어비스 외에도 장비 아이템을 지불하는 '의뢰', PvP '투기장', 미니게임 '슈고 페스타' 등을 통해 획득할 수 있다. 어비스 포인트를 지불해 PvP나 어비스 콘텐츠에 걸맞는 장비 아이템을 획득할 수 있다.


핵심 BM인 멤버십과 패스 상품
개발진은 아이온2에는 장비, 변신, 클래스를 위시한 뽑기 상품은 없을 것이라고 지속적으로 강조했다. 이는 엔씨소프트의 또 다른 MMORPG '쓰론앤리버티(TL)'와 상당히 유사하며, 핵심 유료 상품은 멤버십, 패스, 꾸미기 아이템(장비, 펫, 외형, 날개)라고 밝혔다. 개발진이 이들 중 특히 강조한 상품은 바로 멤버십이다.
멤버십은 크게 둘로 나뉘며, 1만 9,700원의 편의성 멤버십과 2만 9,700원의 추가 콘텐츠 멤버십이 판매된다. 두 멤버십을 더 저렴하게 묶은 상품도 준비될 예정이다. 개발진은 특히 편의성 멤버십 만큼은 꼭 구매해달라고 지속적으로 강조한 바 있다. 각 멤버십은 28일 단위며, 편의성 멤버십은 거래소 슬롯 확장 등의 기능이 포함됐다.
다만, 아직 배틀 패스가 위에 언급한 멤버십에 포함됐는지에 대한 명확한 언급은 없었다. 9월 11일 진행된 방송에서는 배틀 패스 상품은 멤버십과 유사한 가격이라고 전한 바 있으며, 네 번째 방송에서도 배틀 패스가 인게임에 포함된 것을 확인할 수 있었다. 물론 멤버십이 필수는 아니지만, 만약 배틀 패스가 멤버십에 포함되지 않았다면, 멤버십 2종과 배틀 패스를 모두 구매시 월 5만 원을 훌쩍 넘기는 다소 부담스러운 가격일 가능성이 있다.

무기, 펫, 장비 외형 꾸미기 아이템
멤버십 외 핵심 BM은 캐릭터 꾸미기 아이템과 커스터마이징이다. 꾸미기 아이템에는 무기 외형, 방어구 외형, 장신구, 펫, 날개 등이 포함됐다. 이들은 추가 능력치를 부여하지 않으며, 일종의 컬렉션에 요소에 해당하는 '수집 포인트'를 지급하지 않는다. 일부 코스튬과 의상은 유료 재화가 아닌 인게임 콘텐츠를 통해 획득할 수 있다. 미니게임에 해당하는 '슈고페스타'를 플레이 후 얻는 재화를 통해 날개를 구매할 수 있으며, 등장하는 몬스터를 처치해 펫을 획득할 수 있다.
생방송 당시 외형 세트 아이템에 모두 100 큐나라는 금액이 써있었으나, 이는 임시로 기입된 데이터로 정확한 가격은 공개되지 않았다. 다만 유사한 시스템을 채택한 '쓰론앤리버티'의 방어구 외형 패키지는 900루센트, 무기 외형은 600루센트였다. 이는 TL샵 기준으로 약 2만 4,750원, 1만 6,500원에 해당한다.

아이온2는 쓰론앤리버티와 달리 코스튬 재질 변경, 염색 등이 포함될 것으로 보인다. 따라서 코스튬 가격도 유사하거나 살짝 높을 것으로 예상된다. 또한 코스튬은 같은 계정 내 캐릭터 간 공유되지 않는다.
커스터마이징에는 큐나가 소모된다. 만약 타인이 업로드한 프리셋을 기반으로 캐릭터를 제작했다면, 해당 크리에이터에게 약 10%의 비용이 돌아간다. 커스터마이징에 드는 비용은 아직 확정되지 않았다. 세 번째 아이온2 생방송에서 외형 변경권 및 이름 변경권은 500 큐나였던 반면, 마지막 공개 영상에서는 600 큐나에 커스터마이징을 변경했기 때문이다.

BM에 대한 정보 혼선 및 우려와 이에 대한 해명
아직 출시까지 시간이 남은 만큼, 게임에 대한 BM이 완전하게 공개된 것은 아니다. 다만 일부 정보를 공개하는 과정에서 내용이 누락되거나, 개발 단계 콘텐츠가 등장하며 혼선을 빚기도 했다.
예를 들어 지난 9월 세 번째 방송에서는 큐나 상점(검은구름 무역단)에서 시간 충전권 등을 확인할 수 있었다. 각각 200 큐나, 각 캐릭터당 매주 7개까지 침묵의 묘역, 파르나이트 분지 등의 충전권을 구매할 수 있다는 정보를 확인한 유저들은 P2W 요소라며 비판했다. 이외에도 전투 강화 주문서와 같은 버프 아이템, 던전 아이템 드랍 확장권인 큐브 확장권 등을 유료로 판매하는 점에 대한 우려도 나왔다.


이에 아이온2 김남준 개발 PD는 유튜브 게시글을 통해 "임시로 배치한 테스트 화면으로, 출시 후 상품 구성에는 걱정하시는 내용이 포함되지 않았다"고 해명했다. 하지만 여전히 멤버십과 배틀 패스에 대한 혼선과 공개되지 않은 BM에 대한 갑론을박이 이어지고 있다.
아이온2는 오는 19일 정식 출시된다. 엔씨소프트가 유저들의 신뢰를 얻을 수 있는 BM과 함께 아이온2를 궤도에 올릴 수 있을지 귀추가 주목된다.
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This news was translated by AI.
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