Netmarble Q3 Operating Profit Jumps 38.3% Driven by Seven Knights Re:BIRTH and Vampir
세나 리버스와 뱀피르, 넷마블 3분기 영업익 38.3% 상승
2025.11.06 17:26 UTC+9
AI Summary
Netmarble's Q3 operating profit jumped 38.8% due to hit titles. Seven Knights Re:BIRTH and Vampir lead the company's revenue growth. Eight new games, including The Seven Deadly Sins: Origin, are coming.

Netmarble has posted a rather impressive set of numbers for the third quarter, with operating profits soaring by 38.8% year-on-year, thanks largely to the success of their own IP titles like Seven Knights Re:BIRTH and Vampir.
Netmarble unveiled its Q3 2025 financial results on the 6th. The company pulled in 696 billion KRW in revenue, with an operating profit of 90.9 billion KRW and a net profit of 40.6 billion KRW. Revenue grew by 7.5% compared to the same period last year, while operating and net profits jumped by 38.8% and 97.1%, respectively.

The star performer in Q3 was Seven Knights Re:BIRTH, accounting for 12% of total revenue, followed by Vampir at 9%. CFO Do Ki-wook noted, "Seven Knights Re:BIRTH saw positive results following its global launch on September 18th, and we plan to maintain momentum through regular updates." Regarding Vampir, he added, "It has maintained a solid performance after hitting the top spot on major domestic mobile markets shortly after launch."

Overseas revenue reached 472.6 billion KRW, making up 68% of the total. By region, North America accounted for 34%, Korea 32%, Europe 11%, Southeast Asia 8%, Japan 8%, and others 7%. While domestic revenue increased compared to last year, North American figures saw a dip. MMORPGs saw a significant boost, likely driven by domestic-focused releases like Vampir.
Operating profit was bolstered by rising revenue and a drop in commission rates. Third-quarter commission expenses remained flat year-on-year at 224.9 billion KRW. Market fees decreased in line with a higher proportion of PC users, and the company highlighted that the reduction in IP royalty rates is primarily due to a larger share of in-house titles—a shift from the past where heavy commission spending often weighed down operating margins.

Year-to-date cumulative revenue for the first three quarters stands at 2.0375 trillion KRW, with a cumulative operating profit of 241.7 billion KRW. Revenue is up 1.1% year-on-year, with operating profit climbing by 34%.
Looking ahead, Netmarble is set to launch Solo Leveling: Arise Overdrive in Q4. Next year, they have a packed slate of eight new titles, including Stone Age Raising, The Seven Deadly Sins: Origin, Sol: enchant, Mongil: Star Dive, Solo Leveling: Karma, Evilbane, Shangri-La Frontier: Seven Besties, and Project Octopus. Five of these—Evilbane, Solo Leveling: Karma, The Seven Deadly Sins: Origin, Mongil: Star Dive, and Sol: enchant—will be showcased at G-Star 2025 in Busan starting November 13th.
Netmarble CEO Kim Byung-gyu stated, "The successive successes of new titles like RF Online Next, Seven Knights Re:BIRTH, and Vampir have once again proven our competitiveness in the global market. In 2026, we intend to further sharpen our edge with highly anticipated titles like The Seven Deadly Sins: Origin and Mongil: Star Dive to secure distinctive results worldwide."

넷마블이 세븐나이츠 리버스, 뱀피르 등 자체 IP 게임 매출 증가에 힘입어 3분기 영업이익이 전년 동기보다 38.8% 증가하는 호실적을 달성했다.
넷마블은 6일 2025년 3분기 실적을 발표했다. 3분기에 넷마블은 매출 6,960억 원, 영업이익 909억 원, 당기순이익 406억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기보다 7.5% 상승했고, 영업이익과 당기순이익은 각각 38.8%, 97.1% 증가했다.

3분기에 가장 많은 매출을 달성한 넷마블 게임은 '세븐나이츠 리버스로, 전체에서 차지하는 비중은 12%다. 2위는 매출 비중 9%를 기록한 뱀피르다. 넷마블 도기욱 CFO는 "세븐나이츠 리버스는 9월 18일 글로벌 시장 출시로 긍정적 성과를 기록했다. 주기적인 업데이트로 추가적인 모멘텀을 확보하겠다"라며 "뱀피르는 출시 직후 국내 양대마켓 1위를 기록한 후 견조한 흐름을 이어가고 있다"라고 설명했다.

3분기 해외 매출은 4,726억 원이며, 해외 매출 비중은 68%다. 지역별 매출 비중은 북미 34%, 한국 32%, 유럽 11%, 동남아 8%, 일본 8%, 기타 7%다. 전년 동기와 비교하면 한국 매출은 증가했으나, 북미 매출은 감소했다. 장르별로 보면 MMORPG가 크게 늘었는데, 뱀피르 등 국내에 초점을 맞춘 신작 출시가 영향을 미친 것으로 보인다.
영업이익에 대해서는 매출 증가와 함께 지급수수료율 감소가 영향을 미쳤다. 3분기 영업비용 중 지급수수료는 전년 동기와 동일한 수준인 2,249억 원이다. 마켓수수료는 PC 유저 비중과 연계되어 감소가 이어졌고, IP 수수료율 감소에 대해서는 자체 게임 비중 확대가 핵심이라 말했다. 매출 증가에도 수수료 지출로 영업이익률은 낮았던 기존과는 다른 흐름이다.

넷마블의 올해 3분기까지 누적 매출은 2조 375억 원, 누적 영업이익은 2,417억 원이다. 매출은 전년 동기보다 1.1% 증가했고, 영업이익도 34% 늘었다.
넷마블은 올해 4분기에 나 혼자만 레벨업:어라이즈 오버드라이브를 출시한다. 내년에는 스톤에이지 키우기, 일곱 개의 대죄: 오리진, 쏠: 인챈트, 몬길: 스타 다이브, 나 혼자만 레벨업: 카르마, 이블베인, 샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종, 프로젝트 옥토퍼스 등 신작 8종을 선보인다. 신작 중 11월 13일부터 부산 벡스코에서 열리는 지스타 2025에는 이블베인, 나 혼자만 레벨업: 카르마, 일곱 개의 대죄: 오리진, 몬길: 스타 다이브, 쏠: 인챈트까지 5종을 출품한다.
넷마블 김병규 대표는 "올해 RF 온라인 넥스트, 세븐나이츠 리버스, 뱀피르 등 신작의 연이은 흥행으로 글로벌 시장에서 경쟁력을 다시 한 번 입증했다"며 "2026년에는 일곱 개의 대죄: 오리진, 몬길: 스타 다이브 등 다수의 기대작을 통해 넷마블의 게임 경쟁력을 한층 강화하고, 글로벌 시장에서 넷마블만의 차별화된 성과를 이어가겠다"고 밝혔다.
This news was translated by AI.
Let's not lose our initial resolve. Meticulously, one by one. risell@gamemeca.com
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