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WEMIX CEO Jang Hyun-guk, Platform Advancement Keyword is AI 'Ara'
넥써쓰 장현국 대표, 플랫폼 고도화 키워드는 AI '아라'

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WEMIX CEO Jang Hyun-guk at G-Star 2025 (Photo: Gamemeca)
▲ WEMIX CEO Jang Hyun-guk at G-Star 2025 (Photo: Gamemeca)

WEMIX CEO Jang Hyun-guk presented a vision to prove the integration of blockchain and gaming over the next 50 years. At G-Star 2025, CEO Jang stated that he would demonstrate the transformation process of games as they encounter blockchain technology.

CEO Jang explained that within 11 months of building the platform, they launched the mainnet and their first game, and the monthly active users (MAU) for their fourth game, 'ROHAN2', grew from a few hundred to nearly 300,000. He added that they have also laid the foundation for ecosystem growth, such as surpassing 2 million users in the 'WEMIX PLAY' community.

To build a developer environment, they released the open SDK 'WEMIX SDK' console to the public, allowing anyone to create tokens for their games. This solution was first applied to the AI prompt game 'VERSE 8', which is currently performing well, surpassing 3 million MAU in October.

Furthermore, they have secured a lineup of over five high-performance MMORPGs and are currently in contract discussions with several others. Additionally, the music-based rhythm action game 'SHOUT', which launched its beta this week, is the world's first to provide users with an AI-based editor, enabling the creation of game music in just 2-3 minutes. CEO Jang mentioned that they are adjusting the announcement timing due to some partners' concerns regarding user sentiment toward Web3 games.

Keiichi Yano, CEO of 'SHOUT' developer Enthent, stated that he joined the project by trusting CEO Jang Hyun-guk's experience and mission in the gaming industry. WEMIX is focusing on global expansion, planning to officially launch 'SHOUT' on LINE within 2-3 weeks for the Japanese market and organizing offline events. They have also signed an MOU with Vietnam's VTC to discuss a comprehensive partnership for the local service of 'ROHAN2'.

MOU signing ceremony between WEMIX and VTC Intecom (Photo provided by WEMIX)
▲ MOU signing ceremony between WEMIX and VTC Intecom (Photo provided by WEMIX)

CEO Jang presented AI 'Ara' as the core keyword for platform advancement. 'Ara' is set to be upgraded to not only simplify token issuance for developers but also to integrate all platform services, such as allowing users to buy and sell game tokens using AI.

For next year's ecosystem expansion, he unveiled new business projects: a 'Web3 Browser' (implementing personal data revenue sharing) and a 'Web3 Messenger' to solve complex UX issues. CEO Jang emphasized that "execution is more important than the idea itself," noting that because large corporations are hesitant to issue coins, it creates an opportunity for WEMIX to build open-style messengers.

The payment solution for game companies, 'WEMIX Pay', is also nearing launch. CEO Jang explained that it is a system that reduces store payment fees (30%) from Apple and Google to 0% by utilizing stablecoins. It will be available to all Korean game companies, not just blockchain games, and he expects game companies to launch exclusive products that return these benefits to users. 'WEMIX Pay' is scheduled to undergo an audit this month and be applied to 'ROHAN2' first.

WEMIX is operating a B2B booth at G-Star 2025 and is discussing partnerships with many game developers.
지스타 2025에 참석한 넥써쓰 장현국 대표 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 지스타 2025에 참석한 넥써쓰 장현국 대표 (사진: 게임메카 촬영)

넥써쓰 장현국 대표가 블록체인과 게임의 결합을 향후 50년간 입증하겠다는 비전을 제시했다. 장 대표는 지스타 2025에서 게임이 블록체인을 만나 변모하는 과정을 증명하겠다고 밝혔다.

장 대표는 플랫폼 구축 11개월 동안 메인넷과 첫 게임을 론칭했으며, 네 번째 게임인 '로한2'의 월간 활성 이용자 수(MAU)는 초기 수백 명에서 30만 명에 육박하는 수준으로 성장했다고 설명했다. 커뮤니티 '크로스 플레이' 200만 명 돌파 등 생태계 성장을 위한 기반도 다졌다고 덧붙였다.

개발자 환경 구축을 위해 오픈 SDK인 '크로스 램프' 콘솔을 일반에 공개, 누구나 자신의 게임으로 토큰을 만들 수 있게 했다. 이 솔루션은 AI 프롬프트 게임 '버스에잇(VERSE 8)'에 처음 적용됐으며, 버스에잇은 10월 MAU 300만을 넘어서는 등 순항 중이다.

또한 향후 고성과를 거둘 5종 이상의 MMORPG 라인업을 확보했으며, 현재 다수의 게임과 계약 및 논의 중이다. 이 외에도 이번 주 베타 론칭한 음악 기반 리듬액션 게임 '샤우트'는 세계 최초로 AI 기반 에디터를 유저에게 제공, 2~3분 만에 게임 음악 제작이 가능하다. 장 대표는 일부 파트너사의 웹3 게임에 대한 유저 우려로 발표 시점을 조율하고 있다고 밝혔다.

'샤우트' 개발사 엔티엔트의  야노 케이이치 대표는 장현국 대표의 게임 업계 경험과 미션을 믿고 합류했다고 밝혔다. 넥써쓰는 '샤우트'의 일본 시장 공략을 위해 2~3주 내 라인(LINE)에 정식 출시하고 오프라인 이벤트를 기획 중이다. 또한 베트남 VTC와 MOU를 체결하고 '로한2' 현지 정식 서비스를 위한 전면적 파트너십을 논의하는 등 글로벌 확장에 주력하고 있다.

넥써쓰-VTC인테콤 간 MOU 체결식 (사진제공: 넥써쓰)
▲ 넥써쓰-VTC인테콤 간 MOU 체결식 (사진제공: 넥써쓰)

장 대표는 플랫폼 고도화의 핵심 키워드로 AI '아라(Ara)'를 제시했다. '아라'는 개발사의 토큰 발행을 쉽게 할 뿐 아니라, 유저들도 AI를 이용해 게임 토큰을 사고파는 등 플랫폼의 모든 서비스를 통합하는 방향으로 고도화될 예정이다.

내년도 게임 생태계 확장을 위한 신사업으로는 '웹3 브라우저'(개인 데이터 수익 배분 구현)와 복잡한 UX 문제를 해결할 '웹3 메신저' 프로젝트를 공개했다. 장 대표는 "아이디어 자체보다 실행이 중요하다"며, 대기업들이 코인 발행을 주저하기 때문에 오히려 넥써쓰에게 오픈된 형태의 메신저 등을 구축할 기회가 있다고 강조했다.

게임사들을 위한 결제 솔루션 '크로스 페이'도 론칭을 앞두고 있다. 장 대표는 애플, 구글 등 스토어 결제 수수료(30%)를 스테이블 코인을 활용해 0%로 낮추는 시스템이라고 설명했다. 블록체인 게임뿐 아니라 모든 한국 게임사가 이용 가능하며, 게임사는 이 혜택을 유저에게 돌려주는 전용 상품을 출시할 것으로 예상했다. '크로스 페이'는 이달 안에 오딧을 거쳐 '로한2'에 우선 적용될 예정이다.

넥써쓰는 지스타 2025에 B2B 부스를 내고 많은 게임 개발사들과 파트너십을 논의 중이다.
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