New Title from 'Fate/Grand Order' Developer, 'TSURUGIHIME', to Launch in Early Access Next Year
페그오 개발자 신작 '츠루기히메' 내년 앞서 해보기 출시
2025.12.01 11:23 UTC+9
AI Summary
Fate/Grand Order producer Yosuke Shiokawa is launching his new action game Tsurugihime in Early Access next year. Players have 100 days to influence the story through time-rewriting powers and complex combat mechanics. The game features a dynamic relationship system with your sister and a cast of seven unique rivals.

Japanese studio Fahrenheit 213 is making waves with its upcoming action title, TSURUGIHIME, which is now slated for an Early Access release next year. All eyes are on this one, as it marks the first independent project from Yosuke Shiokawa, the man famously known for his tenure as producer on Fate/Grand Order.
The core of the game is a ticking clock, giving you exactly 100 days until a final showdown. You are the architect of these 100 days—will you grind through endless battles to get stronger, dive headfirst into dangerous encounters, or perhaps just take a rest? Every decision you make influences the protagonist's growth and, inevitably, the path to one of the game's multiple endings.
The protagonist wields a curious power called 'Tsurugi,' which essentially allows you to rewrite fate itself. You can transmute items into entirely different objects, erase enemies from existence, or even rewind time to days already passed. The developers describe it as an ability that fundamentally breaks the game's own rules.
Combat is equally ambitious, featuring a massive arsenal of up to 1,000 different weapons. You'll be using a 'Combo Craft' system to weave weapon strikes and standard attacks into your own bespoke chains. Plus, you can switch 'Styles' in real-time, which instantly alters your character's appearance, gear, and combat flow.
Your relationship with your only family—your younger sister—is just as vital as any sword swing. Depending on how you treat her, her personality shifts; she might become submissive, rebellious, or even a passionate scholar. Since she assists in combat, her development is a critical variable in your success.
The narrative revolves around seven 'Tsurugi users,' including our protagonist, 'Arche.' Joining the fray are Momiji (a childhood friend), Fafrost (a soldier from a noble family), Yuridia (shouldering a nation's fate), Yuno (an amnesiac girl), Zeussis (a medic), and the enigmatic Bouquet. Naturally, they'll be butting heads in tournaments and rivalries.
Standing against you are the 'Kugutsu,' creatures that threaten humanity. They can mimic human forms, wield weapons, and occasionally even look like you. You'll be battling these threats across a bizarre world where dojos, slums, and mysterious flora awkwardly coexist.
The studio initially aimed for a 2024 launch, but they've pushed the schedule to polish the experience. With character design by Kohaku Kuroboshi and music by Takeharu Ishimoto, the team is keeping fans in the loop via Steam updates and offline appearances at events like Tokyo Game Dungeon.




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일본 게임사 파렌하이트 213이 개발 중인 액션 신작 '츠루기히메'가 내년 중 앞서 해보기 출시를 선언했다. 이 작품은 '페이트/그랜드 오더'의 프로듀서로 알려진 시오카와 요스케 대표가 독립 후 처음으로 선보이는 타이틀로 주목을 받고 있다.
게임의 핵심 구조는 결전이 예정된 100일 후까지의 시간을 플레이어가 자유롭게 설계하는 데 있다. 전투를 반복해 강해지거나, 강적에게 바로 도전하거나, 혹은 평화롭게 휴식을 취하는 등 모든 결정권이 이용자에게 주어진다. 매일의 선택은 주인공의 성장은 물론 이야기의 결말에까지 직접적인 영향을 미치는 멀티 엔딩 구조를 띤다.
주인공은 '츠루기'라는 특수한 힘을 사용하여 정해진 운명을 강제로 다시 쓸 수 있다. 획득한 아이템을 전혀 다른 물건으로 변환하거나, 눈앞의 적을 없던 존재로 만들고, 심지어 이미 지나가 버린 날짜를 되돌리는 것도 가능하다. 제작진은 이를 두고 게임의 규칙을 파괴하는 수준의 강력한 능력이라고 소개했다.
전투 시스템은 최대 1000종에 달하는 무기를 활용하는 것이 특징이다. 플레이어는 무기 공격과 일반 공격을 조합하는 '콤보 크래프트' 시스템을 통해 자신만의 연계기를 만들 수 있다. 또한 전투 중 실시간으로 '유파'를 변경할 수 있으며, 이에 따라 캐릭터의 외형과 무기, 공격 방식이 즉각적으로 달라진다.
주인공의 유일한 가족인 여동생과의 유대 관계도 게임의 중요한 축을 담당한다. 플레이어가 여동생을 어떻게 대하느냐에 따라 그녀는 순종적이거나 반항적인 성격으로 변모하며, 때로는 열정적인 학자로 성장하기도 한다. 여동생은 전투를 보조하는 역할을 수행하므로 그녀의 성장은 게임 진행에 변수로 작용한다.
이야기의 중심에는 주인공 '아르케'를 포함해 총 7명의 '츠루기 사용자'들이 등장한다. 소꿉친구인 '모미지', 명문가 출신의 군인 '파프로스트', 국가의 운명을 짊어진 '유리디아', 기억을 잃은 소녀 '유노', 의료에 종사하는 '제우시스', 그리고 정체불명의 '부케'가 그들이다. 이들은 검술 대회 등을 통해 서로 경쟁하고 대립한다.
적대 세력으로는 '쿠구츠'라 불리는 존재들이 등장해 인류를 위협한다. 이들은 인간의 형상을 하거나 무기를 들기도 하며, 때로는 주인공과 유사한 모습을 취하기도 한다. 플레이어는 도장과 빈민가, 신비한 식물들이 공존하는 독특한 세계관 속에서 이들 쿠구츠 무리에 맞서 싸워야 한다.
개발사 측은 당초 2024년 발매를 목표로 했으나 완성도를 높이기 위해 일정을 조정했다고 설명했다. 캐릭터 디자인은 쿠로보시 코하쿠, 음악은 이시모토 타케하루가 맡아 제작 중이다. 개발팀은 스팀 뉴스와 도쿄 게임 던전 등 오프라인 행사를 통해 개발 상황을 지속적으로 공유하며 유저들과 소통하고 있다.




This news was translated by AI.
I am the head of the GameMeca editorial team. jong31@gamemeca.com
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