Wemade Max Annual Revenue Increases 98.5% Year-on-Year, Fails to Turn a Profit
위메이드맥스 연매출 전년比 98.5% 상승, 흑자전환은 실패
2026.02.09 16:59 UTC+9
AI Summary
Wemade Max saw a 98.5% revenue boost in 2025 despite recording losses from R&D. Success was driven by Night Crows, Silkroad, and new subculture RPGs. The firm plans to expand its global portfolio through 2026 with AAA titles and studio-led projects.

Wemade Max reported a 98.5% revenue increase in 2025, reaching 148.8 billion KRW, the company announced on the 9th. This growth was driven by the success of Mad Engine’s 'Night Crows', the mobile subculture RPG 'Lost Sword', and the global performance of the legacy IP 'Silkroad'. However, the company recorded an operating loss of 48.7 billion KRW due to increased costs from expanding development personnel, preparations for new titles, and consolidated accounting factors.
Wemade Max's revenue growth was fueled by its key titles. Since its launch in April 2023, 'Night Crows' has surpassed 650 billion KRW in cumulative global revenue. The mobile subculture RPG 'Lost Sword', released in domestic and global markets last year, also contributed to the company's expansion by maintaining stable revenue throughout the year. The company stated that this proves its capability to operate IPs based on long-term live services.
'Silkroad', the legacy IP that launched in 2005 and is now in its 22nd year, also saw an exceptional resurgence in the global market. 'Silkroad' has shown an average annual revenue growth rate of approximately 20% over the last five years, and last year, it saw a revenue increase of over 30% compared to the previous year, achieving notable results in major global markets such as China, Vietnam, and Turkey. Additionally, the casual defense game 'Devil Squad Charge!', released by LightCON last July, topped the popularity charts on the domestic Google Play and Apple App Store immediately after release, and recently reached #1 on the Japanese App Store as well.
Wemade Max plans to begin building a core studio system in earnest starting in 2026 to leap forward as a global portfolio company. As part of this strategy, One Way Ticket Studio's new PvPvE extraction shooter 'Midnight Walkers' entered Steam Early Access on January 29. Within seven days of the Early Access launch, approximately 1,000 reviews were registered on the Steam platform, with 62.2% being positive.
One Way Ticket Studio has conducted a total of five updates during the 'Midnight Walkers' Early Access period to quickly reflect user feedback. Through this, they are receiving positive reactions from global users regarding improvements in completeness. The studio plans to officially launch 'Midnight Walkers' in the third quarter of this year after continuous updates and quality enhancements, and intends to strengthen its self-development and publishing capabilities in the global indie market while expanding its Steam-based portfolio.
Wemade Max plans to continue its mid-to-long-term growth strategy by expanding its lineup of new titles across various genres starting in 2026. In the MMORPG sector, Mad Engine's 'Night Crows 2 (working title)' and Wemade Next's 'Mir 5' are preparing for launch. Both titles are currently in development with a target release in the second half of 2026. Furthermore, Wemade Max's first AAA open-world action RPG, 'Project TAL', is scheduled to be unveiled to the global market in 2027.
In the subculture genre, a new title based on Wemade Connect's 'Hundred Note' IP and 'Noah', which was first revealed at 'G-STAR 2025', are in preparation. These are female-oriented and male-oriented subculture RPGs, respectively, and are being developed with a target for official release in the fourth quarter of 2026. Mad Engine's new project organization, 'MO TF', is also developing a new subculture RPG targeting the global market. In addition, for the casual genre, a new title based on LightCON's 'Wind Runner' IP and NitroEX's hybrid RPG 'Last Valkyrie' are scheduled to be released sequentially.
Myung-seok Son, CEO of Wemade Max, stated, "2025 was a year where we confirmed both the growth of Wemade Max's scale and its portfolio competitiveness through the performance of core titles and the resurgence of legacy IPs," adding, "Starting this year, we will maximize the expertise and creativity of each studio to build a sustainable growth structure in the global market."


위메이드맥스는 2025년 연결 기준 매출 1,488억 원을 달성하며 전년 대비 98.5%의 성장을 기록했다고 9일 밝혔다. 매드엔진의 '나이트 크로우'와 모바일 서브컬처 RPG '로스트 소드'의 흥행, 그리고 레거시 IP '실크로드'의 글로벌 성과가 복합적으로 작용했다. 다만 같은 기간 개발 인력 확충 및 신작 준비에 따른 비용 증가와 연결 편입 요인이 선반영되면서 487억 원의 영업손실을 기록했다.
위메이드맥스 매출 성장은 주요 타이틀에 힘입었다. 2023년 4월 출시 이후 '나이트 크로우'는 국내외 누적 총 매출 6,500억 원을 넘어섰다. 지난해 상하반기 국내와 글로벌 시장에 각각 선보인 모바일 서브컬처 RPG '로스트 소드' 또한 연중 안정적인 매출을 기록하며 전사 외형 확장에 기여했다. 회사는 이를 통해 장기 라이브 서비스 기반 IP 운영 역량을 다시 한번 입증했다고 설명했다.
2005년 출시돼 22년차를 맞은 위메이드맥스의 레거시 IP '실크로드'도 글로벌 시장을 중심으로 이례적인 재도약을 이어갔다. '실크로드'는 2021년부터 최근 5년간 연평균 약 20%의 매출 성장률을 보였으며, 지난해에는 전년 대비 30% 이상 매출이 늘며 중국, 베트남, 튀르키예 등 주요 글로벌 시장에서 주목할 만한 성과를 거두었다. 이와 함께 지난해 7월 라이트컨이 출시한 캐주얼 디펜스 게임 '악마단 돌겨억!'은 출시 직후 국내 구글 플레이 및 애플 앱스토어 인기 순위 1위에 오른 데 이어 최근 일본 앱스토어에서도 인기 차트 1위를 달성했다.
위메이드맥스는 2026년을 기점으로 글로벌 포트폴리오 기업으로 도약하기 위한 핵심 스튜디오 체제 구축에 본격 착수할 예정이다. 이러한 전략의 일환으로 지난 1월 29일 원웨이티켓스튜디오의 PvPvE 익스트랙션 신작 '미드나잇 워커스'가 글로벌 스팀에서 앞서 해보기에 돌입했다. 앞서 해보기 개시 후 7일 동안 약 1,000건의 스팀 플랫폼 리뷰가 등록되었고, 이 중 62.2%가 긍정 평가를 기록했다.
원웨이티켓스튜디오는 '미드나잇 워커스' 앞서 해보기 기간 중 총 5차례의 업데이트를 진행하여 이용자 피드백을 신속하게 반영했다. 이를 통해 글로벌 이용자들로부터 완성도 개선에 대한 긍정적인 반응을 얻고 있다. 스튜디오는 지속적인 업데이트와 완성도 제고 과정을 거쳐 '미드나잇 워커스'를 올해 3분기 중 정식 출시할 계획이며, 글로벌 인디 시장에서의 자체 개발 및 퍼블리싱 역량을 강화하고 스팀 기반 포트폴리오를 확장할 방침이다.
위메이드맥스는 2026년부터 다양한 장르의 신작 라인업 확장을 통해 중장기 성장 전략을 이어갈 계획이다. MMORPG 분야에서는 매드엔진의 '나이트 크로우 2(가제)'와 위메이드넥스트의 '미르5'가 출격을 앞두고 있다. 이 두 타이틀 모두 2026년 하반기 출시를 목표로 개발이 진행 중이다. 또한 위메이드맥스 최초의 AAA급 오픈월드 액션 RPG '프로젝트 탈(TAL)'은 2027년 글로벌 시장에 공개될 예정이다.
서브컬처 장르에서는 위메이드커넥트의 '헌드레드노트' IP 기반 신작과 '지스타 2025'에서 처음 공개한 '노아'가 준비되고 있다. 각각 여성향과 남성향 서브컬처 RPG로, 2026년 4분기 정식 출시를 목표로 개발이 진행 중이다. 매드엔진의 신규 프로젝트 조직 'MO TF' 또한 글로벌 시장을 겨냥한 서브컬처 RPG 신작을 개발하고 있다. 이 외 캐주얼 장르로는 라이트컨의 '윈드러너' IP 기반 신작과 니트로엑스의 하이브리드 RPG '라스트 발키리'가 순차적으로 공개될 예정이다.
손면석 위메이드맥스 대표는 "2025년은 핵심 타이틀의 성과와 레거시 IP의 재도약을 통해 위메이드맥스의 외형 성장과 포트폴리오 경쟁력을 동시에 확인한 한 해였다"라며, "올해부터는 각 스튜디오의 전문성과 창의성을 극대화해 글로벌 시장에서 지속 가능한 성장 구조를 구축해 나가겠다"고 전했다.

This news was translated by AI.
I will always love games. skyanze@gamemeca.com
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