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Mgame Reports 17.6 Billion KRW Operating Profit for 2025, a 36.7% Increase Year-on-Year
엠게임 2025년 영업익 176억, 전년比 36.7% 상승

AI Summary
Mgame marked its fourth consecutive year of record revenue in 2025. Success was driven by global longevity of core IPs and new mobile launches. The firm plans to expand its lineup and shareholder returns in 2026.
Mgame CI image
▲ Mgame CI image (Image courtesy: Mgame)

Mgame announced on the 20th that it recorded 91.7 billion KRW in consolidated revenue for 2025, marking its fourth consecutive year of record-breaking performance. During the same period, operating profit reached 17.6 billion KRW, and net profit stood at 16 billion KRW. These figures represent a year-on-year increase of 10% in revenue, 36.7% in operating profit, and 2.1% in net profit.

Mgame attributed the growth to the overseas performance of its long-running MMORPG staples, Yulgang Online and Knight Online. Yulgang Online maintained strong sales in China, while Knight Online continued its solid performance across North America and Europe. Additionally, the mobile MMORPG Ghost Online M, launched in November 2024, contributed to the improved financial results.

In 2026, Mgame plans to sustain its growth momentum by leveraging its existing veteran titles while expanding its new lineup and global service reach. The company plans to release an idle mobile game based on the popular PC IP Ghost Online in the first half of the year, alongside two additional mobile publishing projects scheduled throughout the year.

Furthermore, the company is accelerating its penetration of the Chinese market. Following the mobile version of the veteran MMORPG Droiyan Online IP developed locally, a new web game is slated for release in the first half of this year. Mgame is also strengthening its shareholder return policies based on financial stability. Last year, the company decided on a cash dividend of 222 KRW per share and retired its entire holding of 341,303 treasury shares.

Mgame CEO Kwon Yi-hyung stated, "2025 was a landmark year, driven by the global competitiveness of our core IPs and the success of Ghost Online M, resulting in four straight years of record revenue. In 2026, we aim to solidify our growth momentum through global market expansion and a refreshed lineup, while focusing our capabilities on enhancing shareholder value."

Mgame performance summary
▲ Mgame performance summary (Image courtesy: Mgame)
엠게임 사옥 전경(사진제공: 엠게임)
▲ 엠게임 CI 이미지 (자료제공: 엠게임)

엠게임은 2025년 연결 기준 매출 917억 원을 기록하며 4년 연속 최대 매출을 달성했다고 20일 발표했다. 같은 기간 영업이익은 176억 원, 당기순이익은 160억 원으로 집계됐다. 이는 전년 대비 매출 10%, 영업이익 36.7%, 당기순이익 2.1% 각각 상승한 수치다.

엠게임은 실적 상승의 주요 요인으로 자사의 대표 장수 MMORPG인 열혈강호 온라인과 나이트 온라인의 해외 시장 성과를 꼽았다. 열혈강호 온라인은 중국 시장에서, 나이트 온라인은 북미와 유럽 등지에서 견고한 매출을 유지했다. 또한, 2024년 11월 출시된 모바일 MMORPG 귀혼M의 신규 매출도 실적 개선에 기여했다.

엠게임은 2026년에도 기존 장수 게임들의 국내외 매출을 기반으로 신규 라인업을 확대하고 글로벌 서비스를 확장하여 성장 동력을 이어갈 방침이다. 상반기 중에는 인기 PC 온라인 게임 귀혼 IP를 활용한 방치형 모바일 게임을 출시할 계획이다. 연내 모바일 게임 2종의 퍼블리싱 서비스도 진행한다.

이와 함께 장수 MMORPG 드로이얀 온라인 IP를 기반으로 중국 현지에서 개발된 모바일 게임에 이어, 올 상반기 중 웹게임까지 새롭게 출시하여 중국 시장 공략을 가속화한다. 엠게임은 재무 건전성을 바탕으로 주주 가치 제고를 위한 정책도 강화하고 있다. 지난해 주당 222원의 현금배당을 결정하고, 자기주식 34만 1,303주를 전량 소각하는 등 주주 환원 정책을 펼쳤다. 

엠게임 권이형 대표는 “2025년은 핵심 IP의 글로벌 경쟁력과 신작 귀혼M의 흥행에 힘입어 4년 연속 역대 최대 매출을 달성했다”며, “2026년에도 글로벌 시장 공략과 신규 라인업 확대를 통해 성장 모멘텀을 공고히 하고, 주주 가치 제고에 역량을 집중하겠다”고 말했다.

엠게임 사옥 전경(사진제공: 엠게임)
▲ 엠게임 실적 요약 자료 (자료제공: 엠게임)
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