Kookmin Tree

Vampir Akasha Hunting Loss Causes: 'Auto-Battle Logic' Set for Improvement
뱀피르 아카샤의 사냥 손실 원인 '자동 전투 로직' 개선 예정

AI Summary
Vampir addresses player feedback on visuals and auto-combat logic. The dev team plans to expand clan mail limits but keeps some restrictions. Gehenna fatigue remains a priority, with adjustments pending.

As of May 19, the improvement status board (Image Source: Vampir official website)
▲ As of May 19, the improvement status board (Image Source: Vampir official website)

'Vampir' has released its 18th and 19th improvement status boards, gathering the precious feedback of its player base. True to form, the lead planner has personally left detailed commentary on every single suggestion, keeping a tight feedback loop with the 'successors'. From combat gripes regarding the newly added class 'Akasha' to granular options for reducing visual fatigue and much-needed clan mail tweaks, they have really addressed the community's pain points. Let’s dive into the key items that are set to be addressed.

Q. The 'Blood Form' halo effect is so intense that I can't even see my own character.
A. We will add an option to minimize specific effects for your own character.

Mythic grade forms that boast a dazzling appearance (Image Source: Vampir official website)
▲ Mythic grade forms that boast a dazzling appearance (Image Source: Vampir official website)

The unique visual flair of the Blood Form is a core element of the Vampir aesthetic. However, it’s arguably a bit too intense, often obscuring the very character you’ve spent so much time customizing. Players have been requesting a toggle to turn these effects on or off.

The lead planner empathized with the frustration, immediately marking this as 'Pending Implementation'. The team is now looking into ways to allow players to either minimize or completely disable specific effects for their own character’s screen.

In the meantime, there is a quick-fix tip if you want to inspect your character: head to 'Options - Environment - Graphics - Effect Quality' and drop it to 'Low'. It will dampen the Blood Form and other distracting effects until a permanent solution arrives.

Q. Using certain Akasha skills forces the character out of the 'Auto-Combat range', which is quite annoying.
A. We are looking into a fundamental fix for the auto-combat return logic itself.

Players piloting the latest class, Akasha, have pointed out a sharp flaw in the auto-combat system. Specifically, using the 'Blood Rush' and 'Prey Hunt' skills tends to yank the character right out of their designated auto-combat zone.

The issue lies within the combat return logic itself (Image Source: Vampir official website)
▲ The issue lies within the combat return logic itself (Image Source: Vampir official website)

This happens because both skills are designed to maneuver behind the target. While that’s a brilliant tactical move in PvP or manual play, it’s a significant loss for AI combat; the character constantly wanders out of bounds and then wastes time jogging back to the start. It’s a classic dilemma: skip these two skills, and your hunting efficiency drops off.

The good news is that the devs are fully aware of this issue. While they ponder a fundamental fix for the auto-combat return logic, they suggest a temporary workaround: increasing your combat range setting to reduce the frequency of this issue. It’s not a permanent solution, but they promise to announce any updates once the review is complete.

Q. Clan mail is plagued by too many restrictions, making it difficult to use.
A. We will maintain the special character restrictions, but we are actively considering increasing the character limit.

'Clan Mail', a feature restricted to the Clan Master and Deputy Masters (Image: KookminTree)
▲ 'Clan Mail', a feature restricted to the Clan Master and Deputy Masters (Image: KookminTree)

Increasing the character limit is slated for implementation (Image Source: Vampir official website)
▲ Increasing the character limit is slated for implementation (Image Source: Vampir official website)

Clan mail is the lifeblood of communication, especially when you need to broadcast schedules or announcements to offline members. However, the 100-character cap and the ban on special characters have been common points of contention. The verdict: character count expansion is 'Pending Implementation', but special characters remain 'Not Implemented'.

The latter is due to internal policy and anti-abuse measures designed to filter out prohibited words. The developers sympathize with the inconvenience but insist that the rules are there for a reason.

However, they did agree to review the character count. Admitting that 100 characters is a bit tight for meaningful group communication, they’ve promised to review an extension, giving clans more room to breathe in their messages.

Q. The fatigue associated with Gehenna content is just too high. Please adjust the play balance.
A. We will introduce the best possible solution to alleviate fatigue without sacrificing reward value.

Gehenna, which was also mentioned during the 'Live Broadcast' back in March (Image Source: Vampir official website)
▲ Gehenna, which was also mentioned during the 'Live Broadcast' back in March (Image Source: Vampir official website)

A regular fixture on the improvement board, Gehenna feedback is back. It’s clear this content is a focus for the dev team, as they are constantly being asked to adjust the sheer amount of effort required to keep up with it.

The team understands that Gehenna is tiring. But because it’s the core competitive content of Vampir, they are treading carefully. Simply changing boss spawn cycles could create massive reward gaps between players, so they are looking for a way to cut the grind without trimming the loot. They’re still collecting feedback and promise to announce any concrete plans via notice.

5월 19일 기준, 개선 현황판 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 5월 19일 기준, 개선 현황판 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

'뱀피르'가 유저들의 소중한 피드백을 모아 18·19차 개선 현황판을 공개했다. 이번 현황판 역시 기획팀장이 모든 건의 사항에 상세한 코멘트를 직접 남기며 계승자들과의 긴밀한 소통을 이어갔다. 최근 추가된 신규 클래스 '아카샤' 관련 전투 불편 사항부터 시각적 피로도를 낮추기 위한 옵션 세분화, 클랜 우편 개선 사항까지, 분야를 넘나들며 가려운 곳을 긁었다. 계승자 의견을 대거 반영한 주요 항목을 하나씩 살펴보자.

Q. 피의 형상 후광 이펙트가 너무 강해 캐릭터가 잘 안 보여요.
A. 본인 캐릭터에 한 해 특정 이펙트를 줄이는 기능을 추가하겠습니다.

눈부신 외형을 자랑하는 신화 등급 형상 (사진출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 눈부신 외형을 자랑하는 신화 등급 형상 (사진출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

피의 형상 특유의 외형은 뱀피르 분위기를 살리는 핵심 연출이다. 하지만, 이 효과가 지나치게 강렬한 나머지, 정작 애정을 갖고 꾸민 본인 캐릭터의 외형을 제대로 확인하기 어렵다는 불편이 따라오기도 한다. 이에 관련 이펙트를 켜거나 끌 수 있는 옵션 도입이 필요하다는 건의가 나왔다.

기획팀장은 답변에 앞서 유저들의 아쉬움에 깊이 공감했다. 해당 의견을 즉시 '반영 예정'으로 분류한 뒤 설명을 이어갔다. 본인 캐릭터 화면에 한 해 특정 이펙트만 최소화하거나, 완전히 끄는 기능을 가능한 적용하는 방향으로 검토할 것을 약속했다.

아울러 지금 당장 자신의 캐릭터 모습을 확인할 수 있는 임시방편 팁을 함께 전했다. '옵션 - 환경 - 그래픽 - 이펙트 효과 품질'을 낮음으로 변경하면 피의 형상을 비롯한 기타 이펙트 영향을 줄일 수 있다. 현재 캐릭터 외형을 자세히 살피고 싶다면 상기 방법을 참고하자.

Q. 아카샤 특정 스킬 사용 시 '자동 전투 범위'를 벗어나 불편합니다.
A. 자동 전투 복귀 로직 자체를 개선할 근본적인 해결책을 살펴보겠습니다.

최신 클래스인 아카샤 계승자 사이에서 자동 전투 관련 날카로운 지적이 나왔다. 아카샤 스킬 중 '혈속 돌진'과 '먹잇감 사냥'을 사용하면 캐릭터가 자동 전투 범위를 벗어나게 되는 현상이다.

전투 복귀 로직 자체의 문제를 겸한다 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 전투 복귀 로직 자체의 문제를 겸한다 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

이는 두 스킬이 타깃 뒤로 넘어가는 판정에 의해 발생한다. PvP나 수동 전투에서는 상대의 뒤를 잡는 좋은 기술이지만, 자동 전투에서는 큰 손실로 이어진다. 자동 전투 범위 바깥으로 이탈하면서 다시 시작점으로 돌아가는 쓸데없는 행동을 반복하기 때문이다. 그렇다고 스킬 2개를 제외하기에는 사냥 효율이 떨어지는 딜레마가 있다.

다행히 해당 문제는 개발팀에서도 현재 인지하고 있는 상태다. 불편함에 충분히 공감하고 있는 사안으로, 현재 자동 전투 복귀 로직 자체를 개선할 방안을 검토 중이다. 문제가 해결되기 전에는 전투 범위 설정값을 넓혀 발생 빈도를 낮추는 임시 완화책이 있긴 하나, 근본적인 해결 방안은 아니다. 검토가 끝나는 대로 적용해 후속 업데이트로 안내할 예정이다.

Q. 클랜 우편에 각종 제한이 많아 기능 이용이 어렵습니다.
A. 특수 문자 제한은 유지하되, 글자 수 상한은 상향을 적극 검토하겠습니다.

클랜 마스터와 부마스터만 이용할 수 있는 '클랜 우편' (사진: 국민트리 촬영)
▲ 클랜 마스터와 부마스터만 이용할 수 있는 '클랜 우편' (사진: 국민트리 촬영)

글자 수 제한 상향은 반영 예정 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 글자 수 제한 상향은 반영 예정 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

클랜 우편은 클랜원 중 미접속자가 있어도 모두에게 일정이나 공지 사항을 전달할 수 있는 핵심 소통 수단이다. 다만, 우편 글자 수 100자 제한이나 특수 문자 입력을 막아두는 것 등 작성 제한 요소가 많아 이용하기 어렵다는 의견이 종종 있다. 상기 건의에서 글자 수 상한 확장은 '반영 예정', 특수 문자 입력은 '미반영'으로 분류했다.

후자의 특수 문자 입력 문제는 게임 내 정책과 관련이 있다. 우편 기능에 적용된 금칙어 필터링과 더불어 어뷰징 방지 정책이 동시에 깔려있기 때문이다. 개발진 역시 우편 이용에 불편함이 있는 것을 충분히 이해하지만, 정책으로 인해 수정하기 어렵다는 입장이다. 

대신, 글자 수 제한을 푸는 것엔 긍정적인 답변을 내놨다. 클랜 우편은 단체 커뮤니케이션을 위한 수단인데, 100자 이내로 소식을 전달하기엔 제한이 너무 크다는 것에 공감했다. 기능 확장 검토를 통해 적용이 가능한 경우 보다 여유롭게 작성할 수 있도록 개선을 약속했다.

Q. 게헨나 콘텐츠의 피로도가 너무 높습니다. 플레이 비중을 조정해 주세요.
A. 보상 가치 손실 없이 피로도를 해소할 수 있는 최선의 방안을 도입하겠습니다.

지난 3월 '라이브 방송'에서도 언급한 게헨나 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 지난 3월 '라이브 방송'에서도 언급한 게헨나 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

개선 현황판 단골 소재인 게헨나 피드백이 이번 회차에도 등장했다. 매번 등장하는 만큼 개발팀이 고민 중인 방향성을 주기적으로 살필 수 있는 대목이다. 건의 내용은 게헨나를 소화하기 위한 피로도가 높아 콘텐츠 비중 조정이 필요해 보인다는 의견이다.

게헨나의 피로도 문제는 현재 개발팀 내에서도 충분히 공감하고 있는 사항이다. 다만, 뱀피르의 핵심 경쟁 콘텐츠라 조심스레 접근하는 영역이다. 보스 등장 주기를 단순히 조절하기엔 유저 간 획득 보상 격차가 발생하기 쉽고, 이를 손실 없이 피로도만 해결할 방안을 함께 고민 중이다. 관련 의견을 꾸준히 받고 있는 상황이므로 적용 방안이 결정되는 경우 사전 공지를 통해 안내할 것을 알렸다.

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