[Today's Steam] Subnautica 2, heated debate over the no-kill policy
[오늘의 스팀] 서브노티카 2, 살생 불가에 찬반 팽팽
2026.05.19 18:02 UTC+9
AI Summary
Subnautica 2 is facing backlash over its no-kill combat mechanics. Players are divided on whether forced evasion adds to the survival tension. Developers have stirred the pot by dismissively telling critics to play other games.

Five days into its launch, Subnautica 2 is riding high in the Steam charts, yet a rather curious point of contention has surfaced: the inability to kill local wildlife. It seems players are torn over a system that renders combat against life-threatening entities entirely impossible.
Subnautica 2 boasts a more immersive deep-sea environment, long-awaited co-op multiplayer, and a refined base-building system compared to its predecessor. However, dealing with hostile creatures is a different beast entirely. In the original game, you could fend off monsters with survival knives or stasis rifles, but in the sequel, you are forced to rely solely on evasion, stealth, or simply running away.
Despite the debate, the game’s overall polish remains impressive, maintaining a 'Very Positive' rating on Steam (61,465 reviews, 92% positive). Still, digging into the details reveals a distinct rift among the player base regarding the pacifist mechanics.
Those in favour argue that this design choice is a stroke of genius. They claim the true dread of an alien ocean is best captured when you are powerless, forced to adapt to the environment rather than slaughtering everything in sight. For them, using tools like flares or sonic resonators to scrape by adds a layer of immersion that defines a true survival experience.
Conversely, critics argue it completely kills the sense of progression. When hostile creatures haunt essential resource spots and you have no way to clear them, the game shifts from 'survival' to 'frustrating chore.' They claim tools provide negligible suppression, simply taking up inventory space, and that the inability to overcome threats through technology strips away the core satisfaction of the survival genre, leaving behind nothing but annoyance.
Things got even spicier when the developers' stance on the matter leaked from their official Discord. When asked why players couldn't kill creatures, a developer reportedly fired back: "We aren't a murder game; if you want to kill things, go play something like Sons of the Forest." While some see this as a commendable adherence to their creative vision, others find the aggressive dismissal of player feedback to be, frankly, a bit much.



Elsewhere on the charts, Subnautica: Below Zero climbed to 8th place, seeing a bump in its player count. Meanwhile, Forza Horizon 6, which saw a full release on the 19th, is enjoying a 'Very Positive' reception.

In terms of daily peak Concurrent Players, Subnautica 2 landed in 5th place with 213,101 players—a dip of about 100,000 from the previous day. This drop-off is likely due to the natural weekend cooldown and players having already exhausted the current early access content.

출시 5일째 스팀 전 세계 최고 인기 게임 최상위권을 유지 중인 서브노티카 2에 새로운 쟁점이 떠오르고 있다. 게임 내 생명체를 사살할 수 없다는 점이다. 생존에 위협이 되는 존재와의 전투가 불가능한 현재 시스템에 대한 찬반 의견이 나뉘었다.
서브노티카 2는 전작보다 개선된 심해 환경 구현과 협동 멀티플레이, 발전된 기지 건설 시스템을 특징으로 내세웠다. 그런데 적대적 생물에 대한 대응 방식이 전작과 다르다. 1편에서는 생존용 칼이나 정지 소총 등을 이용해 몬스터를 직접 처치할 수 있었으나, 2편에서는 공격 수단이 없어 도망치거나 은신, 우회하는 플레이만 강제된다.
게임의 전반적인 완성도가 높아 스팀 유저 평가는 여전히 '매우 긍정적(6만 1,465명 참여, 92% 긍정적)'이다. 다만 세부 내용을 살펴보면 평가와는 별개로, 살상 불가에 대한 의견이 엇갈렸다.
현재 시스템에 우호적인 측은 이런 부분도 훌륭한 장치라는 반응이다. 미지의 외계 심해에서 느낄 수 있는 공포는 무기로 괴수를 학살할 수 있을 때보다, 무력하게 도망치며 환경에 순응해야 할 때 극대화된다는 것이다. 여기에 조명탄이나 음파 공명기 등 도구를 활용해 위기를 극복하는 과정이 생존 게임으로서의 몰입감을 더욱 높여준다고 주장한다.
반면 비판하는 유저들은 성취감을 저해한다고 지적한다. 기지 주변이나 필수 자원 파밍 지역에 적대적 생명체가 있어도 이를 밀어낼 수단이 없어 스트레스만 쌓이고, 도구를 활용한 억제 효과도 미미해 공간만 차지한다고 밝혔다. 또한 기술 발전을 통해 위협을 극복해 나가는 생존 장르의 근본적인 재미가 떨어지고 불쾌감만 가중된다고 비판했다.
이처럼 의견이 대립하는 중 살생에 대한 개발진의 발언도 도마에 올랐다. 공식 디스코드에서 왜 생명체를 처치할 수 없냐는 질문에, 개발진 측에서 "우리는 살인 게임이 아니다, 죽이고 싶으면 선즈 오브 더 포레스트 같은 다른 게임을 하러 가라"고 대응한 사실이 알려지며 이 역시 논쟁거리로 떠올랐다. 개발자의 확고한 철학을 강조한 것이라는 시각도 있지만, 불편함을 호소하는 의견에 공격적으로 응수하는 것은 적절하지 못하다는 비판도 제기됐다.



그 외 인기 게임 순위권에서는 서브노티카: 빌로우 제로가 8위를 차지했다. 순위 상승과 함께 유저 수도 늘어났다. 19일 정식 출시된 포르자 호라이즌 6는 유저 평가가 ‘매우 긍정적’으로 높아졌다.

일 최고 동시접속자 TOP 20에서는 서브노티카 2가 21만 3,101명으로 전일 대비 약 10만 명 감소해 5위로 하락했다. 주말 유저 감소와 더불어 앞서 해보기 콘텐츠를 모두 즐긴 유저들이 이탈한 영향으로 보인다.
This news was translated by AI.
I will strive to imbue my articles with interest and affection for games. parkjh@gamemeca.com
RECOMMENDED NEWS
MOST POPULAR NEWS
- Wallpaper Engine to Remove 'Application-Type Wallpapers' Due to Malware Abuse
- "We were incompetent," Sudden Attack 2 protagonists appear in Sudden Attack
- Motel PC cafes are illegal, MCST and GRAC to strengthen crackdown on 'Gametels'
- [Today's Steam] Princess Maker: Prophecy of the Children, finally you can raise her for 8 years
- 'Cannot surpass Larian': The reason why the original creator of Baldur's Gate declined Baldur's Gate 4
- Netflix to Produce Live-Action Persona Series
- [Game Recs] Steam Summer Sale, 5 'Overwhelmingly Positive' titles with record-breaking discounts
- An Entire Fantasy RPG Packed In: Neverness to Everness Version 1.2 Promises Massive Content
- SNK Announces Remaster of ART OF FIGHTING Gaiden R, Teasing King and Yuri
- [Ranking Man] Top 5 Least Popular Tags on Steam
MEDIA PARTNERSHIPS








