[今日Steam] 深海迷航2:关于禁止杀戮引发赞成与反对的激烈争论
[오늘의 스팀] 서브노티카 2, 살생 불가에 찬반 팽팽
2026.05.19 18:02 UTC+9
人工智能概要
《深海迷航2》因无法击杀生物的设定引发赞否两极争议。开发者的强硬回应让争论进一步升级。游戏目前Steam评价仍为特别好评。

在发售第5天稳居Steam全球热销游戏最前列的《深海迷航2》正迎来一个新的争议焦点,即游戏中无法消灭生命体。由于当前系统无法与威胁生存的存在进行战斗,玩家群体对此产生了赞否两极的意见。
《深海迷航2》以比前作更精细的深海环境构建、合作多人模式以及进化的基地建设系统为主打特色。然而,其对敌对生物的应对方式与前作有所不同。在1代中,玩家可以利用生存刀或静止步枪等直接击杀怪物,但在2代中,由于缺乏攻击手段,玩家只能被迫采取逃跑、隐蔽或绕行的玩法。
鉴于游戏整体完成度较高,Steam用户评价依然保持着“特别好评”(6万1,465人参与,92%好评)。不过从细节来看,撇开整体评价不谈,玩家对“无法杀戮”这一设定的意见出现了分歧。
持友好态度的玩家认为,这种设计同样是一处出色的机制。他们主张,在未知的异星深海中感受到的恐惧,与其用武器屠杀巨兽,不如在无力逃跑并顺应环境时达到极致。此外,利用照明弹或声波共振器等道具克服危机的过程,进一步提升了作为生存游戏的沉浸感。
相反,批评的用户则指出这阻碍了成就感。他们表示,即便基地周围或必需资源采集区存在敌对生命体,也没有手段将其驱逐,只会徒增压力,且利用道具的抑制效果微乎其微,反而白白占用了空间。还有人批评称,通过技术发展克服威胁的生存品类根本乐趣正在下降,只徒增了不愉快感。
在这般意见对立的同时,开发团队关于杀戮机制的发言也被推上了风口浪尖。据悉,当在官方Discord上被问及“为何无法消灭生命体”时,开发人员回应称“我们不是杀人游戏,想杀人就去玩《森林之子》等其他游戏”,这一言论同样引发了争论。虽然有观点认为这是在强调开发者坚定的哲学,但也有批评声音指出,以攻击性态度回应玩家倾诉的不满并不恰当。



在其他热门游戏榜单中,《深海迷航:冰点之下》位居第8位。随着排名的上升,用户数量也有所增加。于19日正式发售的《极限竞速:地平线6》的用户评价也提升至“特别好评”。

在每日最高同时在线人数TOP20中,《深海迷航2》以21万3,101人较前一日减少约10万人,跌至第5位。这似乎受到了周末用户减少以及体验完抢先体验内容的玩家流失的影响。

출시 5일째 스팀 전 세계 최고 인기 게임 최상위권을 유지 중인 서브노티카 2에 새로운 쟁점이 떠오르고 있다. 게임 내 생명체를 사살할 수 없다는 점이다. 생존에 위협이 되는 존재와의 전투가 불가능한 현재 시스템에 대한 찬반 의견이 나뉘었다.
서브노티카 2는 전작보다 개선된 심해 환경 구현과 협동 멀티플레이, 발전된 기지 건설 시스템을 특징으로 내세웠다. 그런데 적대적 생물에 대한 대응 방식이 전작과 다르다. 1편에서는 생존용 칼이나 정지 소총 등을 이용해 몬스터를 직접 처치할 수 있었으나, 2편에서는 공격 수단이 없어 도망치거나 은신, 우회하는 플레이만 강제된다.
게임의 전반적인 완성도가 높아 스팀 유저 평가는 여전히 '매우 긍정적(6만 1,465명 참여, 92% 긍정적)'이다. 다만 세부 내용을 살펴보면 평가와는 별개로, 살상 불가에 대한 의견이 엇갈렸다.
현재 시스템에 우호적인 측은 이런 부분도 훌륭한 장치라는 반응이다. 미지의 외계 심해에서 느낄 수 있는 공포는 무기로 괴수를 학살할 수 있을 때보다, 무력하게 도망치며 환경에 순응해야 할 때 극대화된다는 것이다. 여기에 조명탄이나 음파 공명기 등 도구를 활용해 위기를 극복하는 과정이 생존 게임으로서의 몰입감을 더욱 높여준다고 주장한다.
반면 비판하는 유저들은 성취감을 저해한다고 지적한다. 기지 주변이나 필수 자원 파밍 지역에 적대적 생명체가 있어도 이를 밀어낼 수단이 없어 스트레스만 쌓이고, 도구를 활용한 억제 효과도 미미해 공간만 차지한다고 밝혔다. 또한 기술 발전을 통해 위협을 극복해 나가는 생존 장르의 근본적인 재미가 떨어지고 불쾌감만 가중된다고 비판했다.
이처럼 의견이 대립하는 중 살생에 대한 개발진의 발언도 도마에 올랐다. 공식 디스코드에서 왜 생명체를 처치할 수 없냐는 질문에, 개발진 측에서 "우리는 살인 게임이 아니다, 죽이고 싶으면 선즈 오브 더 포레스트 같은 다른 게임을 하러 가라"고 대응한 사실이 알려지며 이 역시 논쟁거리로 떠올랐다. 개발자의 확고한 철학을 강조한 것이라는 시각도 있지만, 불편함을 호소하는 의견에 공격적으로 응수하는 것은 적절하지 못하다는 비판도 제기됐다.



그 외 인기 게임 순위권에서는 서브노티카: 빌로우 제로가 8위를 차지했다. 순위 상승과 함께 유저 수도 늘어났다. 19일 정식 출시된 포르자 호라이즌 6는 유저 평가가 ‘매우 긍정적’으로 높아졌다.

일 최고 동시접속자 TOP 20에서는 서브노티카 2가 21만 3,101명으로 전일 대비 약 10만 명 감소해 5위로 하락했다. 주말 유저 감소와 더불어 앞서 해보기 콘텐츠를 모두 즐긴 유저들이 이탈한 영향으로 보인다.
这则新闻由人工智能翻译。
我将努力把对这款游戏的兴趣和热爱融入到我的文章中。 parkjh@gamemeca.com
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