[Sol: Enchant Tips] Efficiently boost bonus stats to maximize your power
[솔: 인챈트 꿀팁] 보너스 스탯을 효율적으로 높여 능력치 챙기자
In Sol: Enchant, hitting specific levels or using 'Potential Holy Water' grants you bonus stats. These points can be invested into various attributes, but many players are unsure which stats to prioritize or how high to raise them. What are the recommended settings? How do stats change based on the values? KookminTree has compiled all the essential information regarding bonus stats in Sol: Enchant.
Q. What is the best way to invest these bonus stats?
A. Prioritize pumping your main stats (STR, DEX, INT) to reach the thresholds of 7, 13, 19, 25, 31, and so on.

Bonus stats offer incremental gains, but not all are created equal. Your primary focus should be STR, DEX, and INT, as these drive your damage output significantly. That said, Mages and Rangers often find themselves parched for MP, leading many to toss a few points into WIS to keep the skills flowing.
So, how exactly does the scaling work? For STR, DEX, and INT, every 1 point grants +1 to Melee/Ranged Accuracy. Every 2 points yields +1 Melee/Ranged Damage. Every 4 points brings a unique flavor: 0.3% Critical Hit for Knights, +1 Physical Defense for Rangers, and +1 Magic Amplification for Mages. Finally, every 6 points nets you a 0.5% boost to your Melee/Ranged/Magic damage.
In short, aim for those multiples of 6—7, 13, 19, 25, 31, 37—to squeeze out that sweet 0.5% damage bonus. If you want to optimize further for the 4-point scaling perks, hitting 13, 25, 37, or 49 is your best bet for efficiency.
For CON, your HP-related stat, every 1 point grants +20 Max HP, +75 Max Weight Capacity, and +1 HP Recovery, while every 2 points adds +1 Absolute HP Recovery. Keep these on odd numbers for maximum utility. As for WIS, every 1 point adds +10 Max MP, every 2 points adds +1 Magic Defense and +1 MP Recovery, and every 4 points adds +1 Absolute MP Recovery. If your MP sustain is struggling, try to hit those 4-point intervals like 5, 9, 13, 17, or 21.
Lastly, we have SPD, which grants +1% Attack/Casting Speed per point and +1% Movement Speed every 5 points. To be blunt: don’t bother. The gains are marginal at best, making it a poor investment of your hard-earned points. See below for a breakdown of the stat scaling.






‘솔: 인챈트’에서 특정 레벨을 달성하거나 잠재력의 성수를 사용하면 보너스 스탯을 얻는다. 해당 스탯은 원하는 능력치에 투자할 수 있는데, 어떤 능력치를 어디까지 높여야 좋을지 고민인 유저가 많다. 그러면 추천 세팅은 어떨까? 수치에 따라 변화하는 능력치는 어떨까? 국민트리에서 솔: 인챈트 보너스 스탯 관련 정보를 정리했다.
Q. 보너스 스탯은 어떻게 투자하는 게 좋을까요?
A. 주스탯(STR, DEX, INT)을 7, 13, 19, 25, 31...까지 우선 투자하세요.

보너스 스탯은 수치가 증가할 때마다 오르는 능력치가 조금씩 다르다. 우선 가장 중요한 건 주스탯 STR, DEX, INT로 수치가 상승함에 따라 피해량이 대폭 증가하기에 가능한 해당 수치를 높게 맞추는 것이 좋다. 단, 메이지와 레인저의 경우 스킬 사용에 많은 MP가 소모되는데, 이를 보충하기 위해 WIS에 포인트를 일부 투자하기도 한다.
그러면 수치에 따라 어떤 능력치가 몇이나 상승할까? 주스탯인 STR, DEX, INT는 기본적으로 수치 1당 근거리/원거리 명중이 1씩 상승한다. 그리고 수치 2당 근거리/원거리 대미지가 1, 수치 4당 나이트는 치명타 0.3%, 레인저는 물리 방어력 1, 메이지는 마법 증폭력 1이 상승한다. 마지막으로 수치 6당 근거리/원거리/마법 대미지가 0.5%씩 증가한다.
즉, 가능한 주스탯을 7, 13, 19, 25, 31, 37 등 수치 6이 상승할 때마다 얻는 근거리/원거리/마법 대미지 0.5%를 챙기는 것이 좋다. 혹은 수치 4당 상승하는 능력치까지 챙기기 위해 13, 25, 37, 49 등에 맞춰 투자하는 것이 효율적이다.
HP 관련 보너스 스탯인 CON은 수치 1당 최대 HP 20, 최대 소지 무게 75, HP 회복량 1이 상승하고, 수치 2당 절대 HP 회복량이 1 상승한다. 이 때문에 가능하면 CON은 홀수에 맞춰 포인트를 투자하는 것이 좋다. MP 관련 보너스 스탯인 WIS는 수치 1당 최대 MP 10, 수치 2당 마법 방어력 1, MP 회복량 1, 수치 4당 절대 MP 회복량이 1 상승한다. 스킬 사용에 MP 회복량이 부족한 유저라면, 절대 MP 회복량을 챙기기 위해 WIS를 5, 9, 13, 17, 21 처럼 4씩 오르는 숫자에 맞춰 투자하는 걸 권장한다.
마지막으로 SPD는 수치 1당 공격/시전 속도 1%, 수치 5당 이동 속도 1%가 상승한다. 그러나 SPD에는 포인트를 투자하지 않는 걸 권장한다. 수치가 상승함에 따라 얻는 속도 상승량이 적기에 효율적이지 않다. 각 보너스 스탯별 수치당 상승하는 능력치는 아래와 같다.






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