No Gacha or Packages in 'New World'! Arthdal Chronicles Live Summary
'뉴 월드'는 뽑기·패키지 없다! 아스달 연대기 라이브 요약

On the 6th, the team behind 'Arthdal Chronicles: Three Forces' (hereinafter Arthdal Chronicles) took to a developer live stream to drop details on the upcoming 'New World' server. MC Kim Su-hyeon hosted the session, joined by Planning Lead Kim Hyun-su and influencer Mu-kkeut to chat about the game's evolution and the fresh start in New World.
Shedding the baggage: The 'New World' overhaul

Before diving into the changes, Planning Lead Kim Hyun-su looked back at the perception of Arthdal Chronicles with a few choice keywords. Mu-kkeut agreed with the praise for 'high-quality graphics' and 'thrilling combat'. In particular, the combat is praised for its tactical depth—using terrain to take down tough bosses or exploiting back-attacks for extra damage.
However, the criticism was equally sharp, particularly regarding optimization. Early on, mobile players suffered from overheating, lag, and crashes. There was also a sense of frustration regarding the 'pay-to-win' dominance of a few powerful players—the so-called 'dragon play'—and a general feeling that the monetization was a bit heavy-handed.
Planning Lead Kim Hyun-su explained that since last December, the team has been aggressively scrubbing away these negative perceptions. To bring the fun back to combat, they introduced a 'PVP adjustment system' to curb 'dragon play'. By early this year, they had already removed outdated faction mechanics, consolidated life content, and revamped offline hunting to make the experience more accessible.
March saw a renewed focus on the joy of grinding and progression. Items once locked behind monetization, like Spirits and Mounts, were moved to field drops, and summon tickets were made tradeable. By May, premium cosmetic items like Spirit Stones and weapon skins were made obtainable through clear rewards in Trial and Party Dungeons. The philosophy is clear: make core growth elements earned through actual gameplay.
The final piece of the puzzle arrives on July 14th with the New World update, which adds an 'Awakening' system and a synthesis failure safety net. Previously, the cost of failure in the awakening process felt demoralizing. Going forward, it will be a 100% success rate, with retroactive compensation for those who failed in the past.
To mitigate the pain of low-probability synthesis, they are introducing an item to boost success rates at the mid-point, provided as a 'pity' mechanic. These boosters will also be granted based on previous synthesis history.

The core of the new server: No packages
The New World server is doubling down on a subscription and pass-based monetization model. The four types of gacha—Spirits, Mounts, Weapon Skins, and Spirit Stones—are being completely removed. Every growth element is now 100% farmable: summon tickets drop in the field, while weapon skins and Spirit Stones are guaranteed from dungeon clears. Even Ancient accessories are now lootable in Trial Dungeons.Instead of a shop full of loot boxes, the developers want a loop where players sell farmed summon tickets to others, creating a self-sustaining economy that fuels further growth.
Pre-registration for the New World server is currently open. Those who sign up will receive an 'All-Farming Set' containing plenty of summon tickets and a choice of four Ancient accessories. Additionally, a special developer coupon for a 'D.I.Y. Restoration Ticket' will be available after the July 14th update, allowing players to select the type of synthesis ticket they wish to recover.
A monthly subscription pass will be priced at 9,900 KRW for 28 days of access. Crucially, this subscription is required to use the marketplace, serving as a barrier to keep mass-operated bot farms at bay.
The stream wrapped with a Q&A session, where the developers tackled burning questions about competition in the Black Night Island, anti-botting measures, and class balance. You can catch the full details in the developer live stream archive. Another broadcast is promised for next week to cover the remaining questions, so keep an eye out.


6일, ‘아스달 연대기: 세 개의 세력(이하 아스달 연대기)’가 개발자 라이브 방송에서 신규 서버 ‘뉴 월드’의 정보를 공개했다. 진행은 MC 김수현이 맡았고, 아스달 연대기 개발진인 김현수 기획 리드, 게스트로 인플루언서 무끝이 참석해 변화된 게임성과 뉴 월드에 대해 이야기 나눴다.
기존 부정적 이미지 탈피, 완전히 달라진 ‘뉴 월드’

우선 김현수 기획 리드가 어떤 점이 달라지는지 직접 소개하기에 앞서, 과거의 아스달 연대기가 유저들에게 어떤 모습으로 각인돼 있는지 키워드로 확인해 봤다. 무끝은 그래픽 고퀄과 전투꿀잼 키워드에 공감했다. 특히 전투는 지형을 활용해 잡기 어려운 보스를 공략한다거나, 뒤에서 공격하면 대미지가 더 들어가는 등 재미 요소가 많다고 짚었다.
아쉬운 부분으로는 최적화 문제를 꼽았다. 특히 초기에 모바일 기기로 게임을 즐기면 발열이 심하고 랙이나 튕김 현상이 있어 불편했었다. 강력한 한 명의 유저를 쓰러뜨리기 힘든, 소위 말하는 ‘용놀이’가 심한 것들이 있었고, 과금 부담 등 보완됐으면 하는 점이 있었다고 밝혔다.
김현수 기획 리드는 이런 아스달 연대기가 가진 부정적인 이미지를 탈피하기 위해서 작년 12월부터 과감하고 대대적인 개선을 진행해 왔다고 설명했다. 전투 본연의 재미를 찾기 위해 ‘PVP 조율 시스템’으로 용놀이를 막고 전투의 재미를 느낄 수 있도록 했으며, 올해 초에는 세력을 제거하고 생활 콘텐츠 통폐합, 오프라인 사냥을 개편해 부담 없이 게임을 즐길 수 있게 했다.
3월에는 파밍과 성장의 재미를 강화했다. 과금으로만 얻을 수 있었던 정령과 탑승물을 필드 파밍으로 이동시켰고, 얻은 소환권은 거래 가능하도록 했다. 5월에는 꿈돌이나 무기 외형 같은 유료 뽑기로 얻어야 했던 것들도 시련 던전이나 파티 던전 클리어 시 확정 획득할 수 있도록 수정했다. 핵심 성장 요소를 인게임 플레이로 얻을 수 있도록 개선해 성장의 원동력으로 삼을 수 있게 만들었다.
여기에 더해 7월 14일에는 뉴월드 업데이트에서는 확률 실패의 부정적인 감성을 완화해 줄 ‘각성’과 합성 실패 케어 시스템 추가로 마지막 퍼즐을 완성할 예정이다. 각성에 많은 비용과 노력이 들어가는데, 실패할 경우 돌아오는 체감이 굉장히 부정적이었고 문제였다. 앞으로는 100% 성공하며, 업데이트 이전 실패분에 대해서는 소급 지급할 예정이다.
합성 확률은 낮은 확률로 반복 실패하는 경우가 많았는데, 이 리스크 해결을 위해 중간 천장 단계에서 확률을 올려줄 수 있는 아이템을 도입한다. 확률업에 사용하는 아이템도 이전 합성 이력에 따라 제공할 예정이다.

신규 서버 핵심 노 패키지
뉴 월드 서버는 구독 및 패스 중심 BM운영을 선언했다. 우선 정령/탑승물/무기외형/꿈돌 4종 뽑기를 완전히 삭제하고, 모든 성장 요소를 100% 파밍할 수 있도록 준비했다. 정령/탑승물 소환권을 필드에서 획득할 수 있고, 무기외형/꿈돌은 던전 클리어 시 100% 확률로 받는다. 태고 장신구 역시 시련 던전에서 파밍할 수 있다. 상점에 뽑기가 없는 대신 유저가 필드에서 파밍한 소환권을 팔아서 이득을 취하고, 수익을 다시 사용해 지속적으로 성장하는 구조를 만드는 것이 목표다.
현재 뉴 월드 사전 등록이 진행 중이다. 사전 등록에 참여하면 올파밍 세트를 지급한다. 올파밍 세트에는 빛나는 각성 정령 11회 소환권 2개, 빛나는 각성 탑승물 11회 소환권 2개, 빛나는 무기 외형 11회 소환권 2개, 빛나는 꿈돌 11회 소환권 2개, 태고 장신구 4종 선택 상자 1개가 포함돼있다. 더불어 개발자 라이브 특별 쿠폰으로 D.I.Y. 복구권을 지급한다. 해당 쿠폰은 7월 14일 업데이트 이후에 사용 가능하다. 이 쿠폰은 모험가가 직접 원하는 날짜에 원하는 종류의 합성권을 선택할 수 있다.
패스 상품인 구독권은 9,900원으로 판매할 예정이며, 구매하면 28일간 이용할 수 있다. 구독권이 있어야 거래소에 물품을 팔 수 있도록 해 작업장이 대량으로 들어오는 것도 방지한다.
라이브 방송 마지막 순서로는 유저 Q&A를 진행했다. 유저들의 관심도가 높은 검은밤군도 경쟁 유도 개선 방안, 작업장 방지, 직업 밸런스 등 질문이 이어졌으며, 개발진이 답변을 이어갔다. 자세한 답변은 개발자 라이브 영상에서 직접 확인해보는 것을 권한다. 더불어, 다음 주에 추가 라이브 방송을 예고했으며, 해당 방송에서 오늘 미처 답변하지 못한 질문들도 답할 것이라 약속했다. 다음 라이브 방송도 놓치지 말고 시청하자.

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