NEXUS CEO Jang Hyun-guk: "The Solution to Resolve ONE store's Deficit Is…"
넥써쓰 장현국 "원스토어 적자 해소 위한 해법은…"
2026.07.07 20:14 UTC+9
AI Summary

Recently, one of the hottest topics in the gaming industry is undoubtedly the aggressive expansion of NEXUS. By acquiring ONE store, NEXUS is not just acting as an app market operator; it is shaking the market landscape by declaring its evolution into a global gaming platform fused with AI and blockchain technology. In this interview, NEXUS CEO Jang Hyun-guk directly addresses the challenges, future vision, and the concerns and rumors circulating inside and outside the industry.
The ultimate goal envisioned by CEO Jang is clear. Much like Steam, which built a monopolistic community ecosystem in the PC game market, he aims to complete a massive platform for mobile and next-generation gaming that serves as a hub where users and developers communicate freely. He presented a concrete roadmap to preempt technological shifts, strengthen user-centric benefits, and accommodate a large volume of core content, including MMORPGs, to fill the current market void.

NEXUS fills the missing piece with ONE store acquisition, leaping forward as a 'community platform'
Existing ONE store has maintained its position in the Korean market with the support of the three major mobile carriers and Naver, amidst the duopoly of Google and Apple. However, it was a fact that relying solely on a structure of cutting margins to provide point-backs had clear growth limits and lacked the momentum to enter the global stage. CEO Jang explained the background of the acquisition, stating that it was essential to improve the constitution of the market beyond the economic incentive-based model into a 'gaming community platform' where users visit and stay on their own.
He also mentioned communication with the existing ONE store labor union. CEO Jang emphasized, "Opposition to the sale was a foregone conclusion, so I was willing to listen to everything else. Many people evaluate ONE store's performance negatively, but when I said I would build an AI gaming platform and a blockchain gaming platform, the people at ONE store were the ones who did the work closest to this vision. You could say they are nowhere else in South Korea."

The 'mobile gaming community platform' market that CEO Jang is targeting is currently a near-void. The two major mobile stores, Google and Apple, do not currently host separate communities. At most, they stop at opinion sharing through a star-rating system. NEXUS intended to target this gap. While users on Steam voluntarily write reviews, rate games, and communicate, Google and Apple tend to be passive in activating user-centric communities, focusing only on platform maintenance. NEXUS aims to build a powerful mobile community by targeting this 'empty space,' combining rating systems, user communication features, and the streamer platform 'One Wave'.
CEO Jang said, "The global gaming market is 300 trillion won, and half of that is in mobile. Since China accounts for about 50 trillion won, excluding that, a 100 trillion won market is operating without a community. Users want to know which games are trending, doing well, have high ratings, and what games the people they like want to play. The goal is to create a community that can capture this large market."

Securing short-term profitability with curated 'mini games', maintaining existing benefits
To this end, the current direction is to preemptively enter various elements that the existing two major markets cannot target. For example, NEXUS plans to introduce Tencent mini-games, which have been very popular in China, under the name 'One Play' through a collaboration with Tencent. Tencent mini-games are web-based mini-games that can be enjoyed on China's national messenger, 'WeChat'. They can be enjoyed without separate downloads or installations and have social functions, sharing similar characteristics to the KakaoTalk games we are familiar with.
CEO Jang said, "Mobile gaming is a field where China is doing very well. In fact, last year's global number one, 'Whiteout Survival', is known to have generated about 7 trillion won in revenue. They are called mini-games, but the genres are diverse. However, Apple and Google do not accept these games well. Accordingly, ONE store is proceeding with an exclusive contract and plans to launch top-ranked Tencent mini-games starting in July after a pilot service in May."
He continued, "Being ranked at the top locally means they have been selected as fun and good games in the massive Chinese market. One of the criticisms ONE store receives is its deficit, and I think Tencent mini-games will play the most decisive role in resolving that deficit. Since they are our exclusive content, once word-of-mouth starts to spread, users will naturally flow into the platform, and I believe this will have a significant impact on short-term performance."

That does not mean services for existing ONE store users and communities will be discontinued. The ONE store that existing game communities looked at was a 'benefit'-centered platform, well-known for active discount coupon and point-back marketing targeting subculture and MMORPG users with active game communities. However, after the acquisition, as Web3 games or blockchain-related elements were mentioned, some voices of concern emerged, asking, "Isn't it difficult to expect the same benefits as before?"
CEO Jang emphasized that marketing and benefits for existing users will be maintained, saying, "Of course we will give them. How can we leap into a platform while making it worse?" He continued, "We will continue to introduce ways to provide existing benefits more funnily. Rather than providing them only on specific dates as before, we intend to aim for a direction where benefits can be seen at all times. How we increase revenue is the next problem. We should not reduce what users want," dismissing the growing concerns.

Focusing on genres with active trading such as MMORPGs and SLGs, including 'ArcheAge War' IP discussions
Currently, the game industry is facing two massive technological innovations: development efficiency through AI and user asset ownership through blockchain. CEO Jang also mentioned the purpose of ONE store, saying, "As game production becomes easier with AI technology development, anyone will be able to jump into development in the future and countless games will pour out, but developers will be anxious because they cannot find a proper platform to distribute them. NEXUS intends to preemptively accommodate and distribute the countless content that will be mass-produced in the AI era, securing an exclusive position as an 'AI game platform'."
At the same time, to solve the distribution problem in the Web3 game market, they are also preparing to position themselves as a 'Web3 game store'. Existing Google and Apple thoroughly block the entry of Web3 games equipped with NFT or wallet functions due to bypass payments or failure to pass review, so there are too many gateways and inconveniences for users to use. It is possible to release them excluding those functions and then recommend conversion and wallet installation through a separate website, but this requires a lot of effort. To eliminate this inconvenience, NEXUS aims to attract Web3 developers around the world by providing a free ecosystem that fully embraces all chains, wallets, and even NFT exchanges within the store, targeting the global market.


The genres that will play the most core role in NEXUS's platform strategy are MMORPG and SLG. This is because for a Web3 system where users own and trade items to succeed, the in-game economic system must be highly developed and complex, and the genres that most perfectly meet this condition are MMORPG and SLG. The lineup that NEXUS is preparing for the global market is also tightly composed around these genres.
CEO Jang pointed out the reason why the combination of Web3 and MMORPG is important, saying, "Users are tired of the excessive spec inflation and value destruction of the Korean-style probability-based item model." He continued, "The essence of the anger that users have been protesting with trucks for the past few years was because of the structure where 'I spent millions of won this month, but a stronger item came out in a month, making my asset value worthless'," and made it clear that NEXUS intends to innovate the chronic business model of the game industry through Web3 MMORPGs where users can fully own and preserve the value of items.
In this context, he mentioned that the recently reported discussion regarding the acquisition of XL Games' 'ArcheAge War' IP is also true. CEO Jang said, "It is a matter under close discussion," and did not hide that it is an important card to increase the platform's content competitiveness. He made it clear, "Such discussions are being reviewed from a business perspective of platform expansion, and will change depending on the progress of the negotiations."

Changed game flow, aiming to expand play experience with 'AI agent games'
Furthermore, NEXUS is looking into entering a new genre called 'AI agent games', where AI agents learn, communicate, and engage in economic activities on their own. An example is 'ClawRoyale' (formerly MultiRoyale). ClawRoyale is an AI agent battle royale game released by NEXUS last February, where users do not directly control characters, but AI agents created by users establish strategies and compete on their own.
CEO Jang pointed out, "There are two big flows in the game industry right now. One of them is idle games. Idle games are games where I leave the parts I don't find fun to others and only perform the fun content. If this is replaced by LLM (Large Language Model), play becomes more diverse. Because they try various plays to achieve goals, not just fixed ones." He continued, "Next, as the time to play games decreases, the number of people watching games has increased. Idle games can also be seen as a type of that," emphasizing that AI agent games can also be effective as another way to enjoy games.

In other words, even in an existing MMORPG, it is possible to open a specific server exclusively for AI agents, where if a user gives an order to an agent, it automatically proceeds with hunting, trades items, and automatically builds an economic system. An unconventional attempt applying this was mentioned as an MMORPG being prepared by Advisor Song Jae-kyung. It is reported that the game is being developed with experimental elements, including elements where some users are humans, some are AI agents, and all NPCs in the game are applied with LLMs, each growing.
This confidence is based on the know-how accumulated through experimental titles such as ClawRoyale. NEXUS recently introduced a 'WebLLM' function to ClawRoyale that allows general users to easily create agents. This is a function that allows users to create agents using LLM on a webpage, whereas previously only developers could create AI agents through programming languages. NEXUS intends to collect such know-how and show a unique business direction called agent gaming on its platform that has grown as NEXUS.

CEO Jang said, "Last year, NEXUS turned a profit, and I think ONE store will also turn a monthly profit within this year. I think we can sufficiently show such a steadily growing appearance. In 2021, the stock that rose the most in Korea was Wemade. It rose about 16 times. We are expecting results beyond that, and we are doing our best to advance that point in time," asking for interest and attention in NEXUS's future leap.

최근 게임 업계의 가장 뜨거운 화두 중 하나는 단연 넥써쓰의 광폭 행보다. 넥써쓰는 원스토어 인수를 통해 단순한 앱 마켓 운영사를 넘어 AI와 블록체인 기술이 결합된 글로벌 게임 플랫폼으로의 진화를 선언하며 시장의 판도를 흔들고 있다. 넥써쓰 장현국 대표는 이번 인터뷰를 통해 자사가 마주한 과제와 미래 비전, 그리고 최근 업계 안팎에서 들려오는 우려와 소문에 대해 정면으로 답했다.
장 대표가 그리는 궁극적인 지향점은 명확하다. PC 게임 시장에서 독점적인 커뮤니티 생태계를 구축한 스팀처럼, 모바일 및 차세대 게임 시장에서 유저와 개발사가 자유롭게 소통하는 커뮤니티가 담긴 거대한 플랫폼을 완성하는 것이다. 그는 기존 마켓의 한계를 극복하기 위해 기술적 변화를 선점하고, 유저 중심의 혜택을 강화하며, MMORPG를 비롯한 시장 공백 속 핵심 콘텐츠를 대거 수용하겠다는 구체적인 로드맵을 제시했다.

원스토어 인수로 빈 조각 찾은 넥써쓰, '커뮤니티 플랫폼'으로 도약한다
기존의 원스토어는 구글과 애플이라는 거대 양강 마켓의 틈바구니에서 통신 3사와 네이버의 지원을 받으며 한국 시장에서 자리를 지켜왔다. 그러나 마진을 깎아가며 유저들에게 포인트백을 해주는 구조만으로는 성장의 한계가 명확했고, 글로벌 무대로 나아갈 동력이 부족했던 것이 사실이다. 장 대표는 이러한 경제적 유인 위주의 마켓 모델을 넘어, 유저들이 스스로 찾아오고 머무르는 ‘게임 커뮤니티 플랫폼’으로의 체질 개선이 필수적이었다고 인수의 배경을 설명했다.
함께 기존 원스토어 노조와의 커뮤니케이션에 대한 이야기도 언급했다. 장 대표는 "매각 반대는 이미 결정해 놓은 요소라 그것을 제외하고 모든 것을 들어줄 수 있었다. 많은 분들이 원스토어가 낮은 성과를 냈다는 부정적인 평가를 내리기도 하지만, 제가 AI 게임 플랫폼, 블록체인 게임 플랫폼 등을 만들겠다 했을 때 이 비전에 가장 가까운 일을 한 분들이 원스토어에 계신 분들이다. 대한민국 어디에도 없다고 볼 수 있다"고 강조했다.

장 대표가 목표로 하는 '모바일 게임 커뮤니티 플랫폼' 시장은 현재 공백에 가깝다. 구글과 애플이라는 양강 모바일 스토어는 현재 별도의 커뮤니티를 유치하고 있지 않다. 기껏해야 별점 시스템을 통한 의견 공유 정도에 그친다. 넥써쓰는 이 빈틈을 공략하려 했다. 스팀에서는 유저들이 자발적으로 리뷰를 쓰고 평점을 매기며 소통하지만, 구글과 애플은 플랫폼 유지에 목적을 둘 뿐, 유저 중심의 커뮤니티를 활성화하는 데는 소극적인 경향을 보인다. 넥써쓰는 이 '빈자리'를 공략해 평점 시스템, 유저 간 소통 기능뿐만 아니라 스트리머 플랫폼인 '원 웨이브(One Wave)' 등을 결합해 강력한 모바일 커뮤니티를 구축하려 한다.
장 대표는 "글로벌 게임 시장이 300조고, 그 절반이 모바일에 있다. 그 중 중국이 50조 가량을 점유하고 있으니 이를 제외하면 100조 시장이 커뮤니티가 없이 돌아가고 있다"며, "유저들은 들어와서 어떤 게임이 유행하고 잘 되고, 평점이 높고, 내가 좋아하는 사람들이 어떤 게임을 하고 싶은지 알고 싶어한다. 이 큰 시장을 공략할 수 있는 커뮤니티를 만드는 것이 목표"라고 말했다.

큐레이팅된 '미니 게임'으로 단기 수익성 확보, 기존 혜택은 유지한다
이를 위해 기존 양대 마켓이 공략하지 못하는 다양한 요소에 선제적으로 진출하는 것이 현재의 방향이다. 일례로 넥써쓰는 텐센트와의 협업을 통해 중국에서 큰 인기를 끈 텐센트 미니 게임을 '원 플레이'라는 이름으로 선보이려 한다. 텐센트 미니 게임은 중국 국민 메신저인 '위챗(WeChat)'에서 즐길 수 있는 웹 기반 미니게임이다. 별도의 다운로드나 설치 없이 즐길 수 있고, 소셜 기능을 지니고 있어 우리에게 익숙한 카카오톡 게임과 유사한 특징을 가지고 있다.
장 대표는 "모바일 게임은 중국이 굉장히 잘 하고 있는 분야다. 실제로 작년 글로벌 1등이 약 7조 정도 매출을 낸 것으로 알려진 화이트아웃 서바이벌"이라며, "이름이 미니 게임이지 장르가 다양하다. 다만 이 게임들을 애플과 구글이 잘 받아들이지 않는다. 이에 원스토어가 독점 계약을 진행하고, 5월 시범 서비스를 지나 7월부터 텐센트 미니 게임 중 탑 랭크에 있는 게임을 출시하려 한다"고 말했다.
이어 "이미 현지에서 탑 랭크에 올라갔다는 것은 거대한 중국 시장에서도 재미있고 좋은 게임으로 선정됐다는 의미다. 원스토어가 비판을 받는 것 중 하나가 적자인데, 그런 적자를 해소해주는 데 있어 가장 결정적인 역할을 할 것이 텐센트 미니 게임이라고 생각한다. 우리의 독점 콘텐츠이므로 입소문을 타기 시작하면 자연스럽게 플랫폼에 유입이 될 것이고, 이것이 단기적인 성과에도 큰 영향을 미칠 것이라 본다"고 답했다.

그렇다고 해서 기존 원스토어 이용자 및 커뮤니티를 위한 서비스를 중단하지는 않는다. 기존 게임 커뮤니티들이 바라봤던 원스토어는 '혜택' 중심의 플랫폼으로, 게임 커뮤니티가 활발한 서브컬처 및 MMORPG 유저 대상의 적극적인 할인 쿠폰 및 포인트백 마케팅으로 잘 알려져 있었다. 다만 인수 이후 웹3 게임이나 블록체인 관련 요소가 언급되며 일각에서는 "이전만큼의 혜택을 바라기 어려운 것이 아니냐"는 우려의 목소리가 나오기도 했다.
장 대표는 이런 요소에 대해 "당연히 줄 것이다. 더 안 좋게 만들 면서 어떻게 플랫폼으로 도약할 수 있겠느냐"며 기존 유저들을 대상으로 실시한 마케팅 및 혜택이 유지될 것임을 강조했다. 이어 "기존의 혜택을 더 재미있게 제공할 수 있는 방법을 계속해서 선보일 것이다. 기존처럼 특정한 날짜만 제공하기 보다, 상시로 혜택을 볼 수 있는 방향성을 지향하려 한다. 우리가 어떻게 더 매출을 올릴까는 그 다음 문제다. 유저들이 원하는 것을 줄여서는 안 된다"며 확장되던 우려에 대해서도 일축했다.

'아키에이지 워' IP 협의 등, 거래 활발한 MMORPG 및 SLG 중심 장르에 초점
현재 게임 업계는 AI를 통한 개발 효율화와 블록체인을 통한 유저 자산 소유라는 두 가지 거대한 기술적 혁신을 맞이하고 있다. 장 대표 또한 "AI 기술 발전으로 게임 제작이 쉬워지면서 앞으로 누구나 개발에 뛰어들 수 있고 수많은 게임이 쏟아져 나올 것이지만, 개발사들은 이를 배포할 마땅한 플랫폼을 찾지 못해 발을 동동 구르게 될 것이다. 넥써쓰는 이처럼 AI 시대로 양산될 수많은 콘텐츠를 선제적으로 수용하고 배포하는 'AI 게임 플랫폼'으로서 독점적인 위치를 선점하려 한다"며 원스토어의 목적을 언급했다.
동시에 웹3 게임 시장에서의 배포 문제를 해결하기 위해 '웹3 게임 스토어'로의 포지셔닝도 함께 준비 중이다. 기존의 구글과 애플은 NFT나 지갑 기능이 탑재된 웹3 게임에 대해 우회 결제나 심사 미통과를 이유로 입점을 철저히 막고 있어 유저들이 이용하기에 관문이 너무 많고 불편하다. 해당 기능을 제외하고 출시한 뒤 별도의 웹사이트를 통한 전환 및 지갑 설치를 권유할 수도 있지만 이는 매우 많은 품이 든다. 이런 번거로움을 소거하기 위해 넥써쓰는 글로벌 시장을 겨냥해 모든 체인과 지갑, NFT 거래소까지 스토어 내에 온전히 포용하는 자유로운 생태계를 제공함으로써 전 세계 웹3 개발사들을 끌어모으려 하고 있다.


넥써쓰의 이 같은 플랫폼 전략에서 가장 핵심적인 역할을 수행할 장르는 MMORPG와 SLG다. 아이템을 유저가 소유하고 거래하는 웹3 시스템이 성공하기 위해서는 게임 내 경제 시스템이 고도로 발달하고 복합적이어야 하며, 이 조건에 가장 완벽하게 부합하는 장르가 바로 MMORPG와 SLG 장르이기 때문이다. 넥써쓰가 글로벌 시장을 겨냥해 준비 중인 라인업 역시 이 장르들을 중심으로 촘촘하게 구성되어 있다.
장 대표는 "유저들이 한국식 확률형 아이템 모델의 과도한 스펙 인플레이션과 가치 파괴에 지쳐있다"며 웹3와 MMORPG의 결합이 중요한 이유를 짚었다. 이어 "지난 수년간 유저들이 트럭 시위까지 벌이며 분노했던 본질은 '내가 이번 달에 몇백만 원을 썼는데 한 달 만에 더 강한 아이템이 나와 내 자산 가치가 휴지가 되는 구조' 때문이었다"고 지적하며, 넥써쓰는 아이템의 가치를 유저가 온전히 소유하고 보존할 수 있는 웹3 MMORPG를 통해 게임 업계의 고질적인 비즈니스 모델을 혁신하고자 함을 명확히 했다.
이러한 맥락에서 최근 보도된 엑스엘게임즈의 '아키에이지 워' IP 인수 관련 협의 또한 사실이라고 언급했다. 장 대표는 현재 "긴밀한 논의가 진행 중인 사안이 맞다"고 말하며, 향후 플랫폼의 콘텐츠 경쟁력을 높이기 위한 중요한 카드임을 숨기지 않았다. 이어 "이와 같은 논의는 플랫폼 확장이라는 비즈니스적 관점에서 검토되고 있으며, 협의 진행에 따라 달라질 것"이라 명확히 했다.

달라진 게임 흐름, 'AI 에이전트 게임'으로 플레이 경험 확장 목표
더 나아가 넥써쓰는 사람이 아닌 AI 에이전트들이 스스로 학습하고 소통하며 경제 활동을 벌이는 'AI 에이전트 게임'이라는 새로운 장르로의 진출을 바라보고 있다. 그 예시가 바로 '클로로얄(ClawRoyale, 전 몰티로얄)'이다. 클로로얄은 넥써쓰가 지난 2월 출시한 AI 에이전트 배틀로얄 게임으로, 유저가 직접 캐릭터를 조작하는 것이 아니라 유저가 제작한 AI 에이전트가 스스로 전략을 수립하고 경쟁한다.
장 대표는 "현재 게임 업계에는 큰 두 가지 흐름이 있다. 그 중 하나가 방치형이다. 방치형은 내가 재미없는 구간을 맡겨두고, 재미있는 콘텐츠만 수행하는 게임이다. 이게 LLM(대규모 언어 모델)로 대체될 경우 플레이가 더 다양해진다. 정해진 것만 아니라, 목표를 달성하기 위한 다채로운 플레이를 시도하기 때문"이라고 짚었다. 이어 "다음으로는 게임을 플레이하는 시간이 줄며 게임을 보는 사람들이 늘어났다. 방치형도 그 일종이라 볼 수 있다"며 게임을 즐길 수 있는 또다른 방법으로 AI 에이전트 게임이 유효할 수도 있음을 강조했다.

즉, 기존의 MMORPG더라도 특정 서버를 AI 에이전트 전용 서버로 오픈해 유저가 에이전트에게 명령을 수행하면 자동으로 사냥을 진행하고 아이템을 거래하며 자동으로 경제 체계를 구축하는 것이 가능하다는 것이다. 이를 적용한 파격적인 시도로는 송재경 고문이 준비 중인 MMORPG가 언급됐다. 해당 게임은 어떤 유저는 사람, 어떤 유저는 AI 에이전트, 게임 내 NPC는 모두 LLM이 적용되어 각자 성장하는 요소들을 포함한 실험적인 요소를 담아 개발 중인 것으로 전해졌다.
이 자신감에는 클로 로열 등의 실험적 타이틀을 통해 축적된 노하우가 그 근간에 있다. 넥써쓰는 얼마 전 클로 로열에 일반 유저들이 손쉽게 에이전트를 만들 수 있는 '웹LLM' 기능을 도입했다. 이는 기존에는 개발자들만이 프로그래밍 언어를 통해 AI 에이전트를 만들 수 있었지만, 웹페이지에서 LLM을 활용해 에이전트를 만들 수 있는 기능이다. 넥써쓰는 이런 노하우를 취합해 크로쓰로 성장해온 자사의 플랫폼에서 에이전트 게이밍이라는 독특한 사업 방향성을 보여주려 한다.

장 대표는 "작년에는 넥써쓰가 흑자 전환을 했고, 원스토어도 올해 안에 월 단위 흑자 전환을 할 것으로 생각한다. 이렇게 꾸준히 성장하는 모습은 충분히 보여줄 수 있을 것이라고 생각한다. 2021년도 한국에서 가장 많이 주가가 오른 주식이 위메이드였다. 16배 가량이 올랐다. 그 이상의 성과를 기대하고 있고, 그 시점을 앞당기기 위해 최선의 노력을 다하고 있다"며 넥써쓰의 향후 도약에 대한 기대와 관심을 부탁했다.
This news was translated by AI.
I am dedicated to games and writing. viina@gamemeca.com
READ MORE
-
[TGS 2026] NEXON, Netmarble, NCSoft, and others announce participation in Tokyo Game Show
-
[Meca Ranking] Newbies arrive with a 'new character', Aion 2 on the verge of TOP 5
-
Boosting Shareholder Value: Kakao Games Cancels 500,000 Treasury Shares
-
Surprisingly well-made? Apex Legends x Cyberpunk collaboration details revealed
RECOMMENDED NEWS
MOST POPULAR NEWS
- Wallpaper Engine to Remove 'Application-Type Wallpapers' Due to Malware Abuse
- [Game Recs] 8 'God tier game' titles that became more enjoyable with recent Korean patches
- LINE Games Faces Capital Impairment, Implements Company-Wide Voluntary Retirement Amid Financial Crisis
- [Ranking Man] Top 5 Least Popular Tags on Steam
- Original developers join, adding deck building to the combat of Last Origin 2
- "Giving up on discs is a huge disappointment": Sony faces crossfire from all walks of life
- [Indie Talk] A 'MeeChu' VTuber is tracking me, Yandere Virus
- [Today's Steam] Apex Legends to hold collaboration with Cyberpunk: Edgerunners
- Differentiating with a Relatable Narrative: A Hands-on Experience with the Domestic Action Game 'The Relic: First Guardian'
- Sony to Cease Production of Physical PlayStation Discs Starting 2028
MEDIA PARTNERSHIPS




