Sol: Enchant: The first 'God' is elected
솔: 인챈트에 최초 ‘신’이 선출됩니다

On the 8th, Sol: Enchant rolled out a fresh update featuring the inaugural election of a 'God,' improvements to the Tower of God, rebalanced monster encounters in Caltheon, a revised acquisition method for Nine, various bug fixes, and a generous heap of events.
The star of this update is undoubtedly the selection of the very first God. The God will be chosen on the 11th at 8 PM, determined by the player who has consumed the most Nine on the server during the specific period. Do mind the fine print: if the top character by Nine consumption isn't currently in a guild, that character is disqualified, leaving the God's throne vacant until the next election. Should the top character be excluded, any accumulated taxes will simply carry over to the next cycle.
Once crowned, the God cannot leave or be kicked from their guild, and the guild itself is effectively locked from disbanding during the tenure. The player serving as God can access the tax distribution system via [Menu]-[Taxes/Election]-[Taxes]-[Tax Distribution]-[God]. Taxes gathered during the term can be distributed to the guild through individual, contribution-based, or arbitrary methods. A word of caution: if the taxes allocated to the God aren't distributed by the next election, they vanish into thin air.
The Tower of God has also seen some necessary improvements. Monsters now appear on the minimap for floors 1 and 2, and players will respawn near the 1st-floor portal upon arrival, death, or return. To keep things spicy, the difficulty of monsters on these floors has been slightly tuned up, but to balance the scales, the drop rates for boss equipment have been nudged higher. The team also addressed the bug where the tree buff vanished upon exiting the tower.
It doesn't stop at the tower, either. Several hunting grounds in Caltheon have been rebalanced. From [28. Fairy Forest] to [49. Nine Mine], monsters are now less aggressive, and their social awareness has been reined in. Furthermore, the spawn density in areas from [44. Hyde Swamp] to [49. Nine Mine] has been reduced. Regarding Nine, monsters that previously dropped it at a set probability now drop it with 100% certainty, though the individual drop amount per kill has been adjusted down to compensate. It is a welcome change that should bring a bit more variety to where players choose to grind.
Rounding out the patch, we have a new crafting recipe for +3 El's Attack/Defense Bracelets, a reduction in the account-wide limit for Nine Cores to 5 per server, adjustments to the Nine cost for using divine powers, and an extension of the 'Sealed Absolute God's Sword' event. For the gritty details, you can visit the Sol: Enchant official website.



8일, '솔: 인챈트'가 업데이트로 최초 신 선출, 신의 탑 개선, 칼테온 일부 지역 몬스터 밸런스 조정, 나인 획득 방식 변경, 기타 오류 수정, 풍성한 이벤트 등을 선보였다.
이번 업데이트에서 가장 주목할 건 단연 최초 신 선출 진행이다. 신은 11일 오후 8시에 선출하며, 일정 기간 서버 내 나인 소모량이 가장 많은 유저가 대상이다. 단, 선출 시점 나인 소모량 1위 캐릭터가 길드에 가입하지 않았으면, 선출 대상에서 제외되며 다음 선출까지 해당 서버 신 자리는 공석으로 남는다. 1위 캐릭터가 선출 대상에서 제외되면 세금은 다음 선출까지 누적된다.
신으로 선출된 캐릭터는 길드 탈퇴 및 추방할 수 없으며, 해당 길드는 신권 보유 기간 해산할 수 없다. 신으로 선출된 유저는 세금 분배 시스템을 [메뉴]-[세금/선출]-[세금]-[세금 분배]-[신]에서 이용할 수 있다. 집권 기간 내 누적된 세금을 소속 길드에 단독, 공헌, 임의 방식으로 분배한다. 선출된 신에게 할당된 세금을 다음 신 선출까지 분배하지 않으면 소멸하니 주의가 필요하다.
신의 탑 개선 사항 소식도 화제다. 이제 신의 탑 1, 2층 미니맵에 몬스터 위치가 표시되며, 도착, 사망, 귀환 시 1층 포탈 입구 근처로 이동한다. 또한, 신의 탑 1, 2층 몬스터의 난도를 소폭 상향하고, 1, 2층 보스의 장비 드롭률을 상향 조정했다. 신의 탑 이탈 시 트리 버프가 사라지는 현상도 개선했다.
신의 탑 개선이 끝이 아니다. 칼테온 일부 지역 사냥터 밸런스도 조정했다. [28. 요정의 숲] ~ [49 나인 광산]까지의 몬스터 선제 공격 및 동족 인식 수가 감소했으며, [44. 하이드 늪지] ~ [49. 나인 광산]까지 몬스터 스폰 밀도를 낮췄다. 아울러 지정된 확률로 나인을 드롭하던 몬스터가 이제 100% 확률로 나인을 드롭하며, 확정적으로 나인을 획득함에 따라 1회 획득량은 감소한다. 이번 개선으로 사냥터 선택에 다양성이 늘어날 전망이다.
이 외에도 나인 획득 방식 변경, +3 엘의 공격/방어 팔찌 제작식 추가, 나인 코어 서버 내 계정 제한 수량 5회로 감소, 신권 사용에 필요한 나인 소모량 일부 조정, 봉인된 절대신의 검 이벤트 연장 등 다양한 업데이트가 이뤄졌다. 관련한 세부 내용은 솔: 인챈트 공식 홈페이지에서 확인하자.


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