Hyper Boost and Level Revamp, Black Desert Second Half Roadmap Revealed
하이퍼 부스트·레벨 개편, 검은사막 하반기 로드맵 공개
2026.07.26 15:08 UTC+9
AI Summary
Black Desert celebrates 10 years with a massive roadmap. New region Edania Part 2 and level cap 75 are coming soon. Hyper Boost and convenience updates aim to aid newcomers.

Since its debut in 2010, Black Desert has been on quite a journey. Celebrating a full decade of service in North America and Europe, the developers hosted the '2026 Heidel Ball in SoCal' event. The atmosphere was electric, with the team unveiling a slew of upcoming updates and quality-of-life improvements that kept the crowd buzzing.
The heart of this update revolves around 'Edania Part 2' and a revamped progression system. This new region delves into the depths of Edania, serving as the grand finale to the game's first major narrative arc. Here, you will find areas dedicated to the gods and legendary figures long whispered about in the lore, now standing as bosses waiting for a challenge. Naturally, some familiar faces from the past are set to make a comeback.


Combat against the bosses in Edania Part 2 introduces a shared mechanic: utilizing the Black Spirit’s Rage as a strategic resource. When a boss triggers a specific pattern, hitting it with a Black Spirit’s Rage skill will break their stance, handing you a significant tactical advantage.
Before you dive into Edania Part 2, a personal hunting ground for the Sulfur Golem arrives on July 29th. Located in the upper reaches of the Valencia Roud Sulfur Mine, it drops fragments of the Ring of the Great Merchant. On August 12th, the rest of the Edania Part 2 map and items—excluding the Hadum bosses—will go live. The Hadum bosses and the main questline follow on September 16th.


New gear is also on the way, with the addition of Ecreta and Aperon accessories. Ecreta evolves from existing Karazad gear, boosting both attack and defence using 'Fragments of Causality' for enhancement. Aperon, however, starts from scratch and can be traded on the Central Market, with materials sourced directly from the Edania Part 2 hunting grounds.
The 'Hyper Boost' progression program is here to lend a hand. It ties basic weapon acquisition to your growth path. Joining the Olvia Academy grants you a PEN Blackstar weapon, and completing the combat curriculum nets you four J’s Hammers, ensuring you can secure another PEN Blackstar. To upgrade these into the superior Sovereign weapons, you will need 100 Embers of Origin. You can grab 50 Embers by participating in a single Morning Light world boss raid, and exchange Olvia Academy coins for another 50. By clearing both the crafting requirements and the academy’s combat rewards, you can eventually kit yourself out with all three Sovereign weapons.

Support isn't limited to weapons. Hand over the required Dawn Essence and Sharp Black Crystal Shards, and you’ll receive a full set of PEN Karazad gear. For newcomers, the Black Shrine (Difficulty levels 8 and 9) has been adjusted to be more accessible, rewarding you with four pieces of base-level Taego armour upon completion. As for the Garmoth’s Heart—vital for weapon reform—the time requirements for existing challenges have been halved, and one more is provided upon graduating from the Olvia Academy combat course.
To keep you on track, a new content schedule feature is being introduced, allowing you to register and manage your daily tasks. Hyper Boost launches on July 29th, with the schedule feature arriving on September 9th.

There is also a raft of family and guild-related quality-of-life updates. 'Instant Character Swap' allows you to switch between characters in your family without those tedious loading screens. You can have family members appear in the field for interactions or swap directly via the character selection screen. A 'Family Dispatch' system, where you send alt characters to gather, process, or fish for passive rewards, is slated for November.
Players have been clamouring for better stat tracking, and the Marni’s Combat Analysis tool is the answer. It tracks total damage, DPS, and other combat data, going live on August 5th. On October 14th, a consolidated PvP ranking system will follow, recording win rates, kill counts, and average damage.

Maritime content is also getting some love. A new sea monster, 'Limbark,' and yellow-grade ship gear are arriving. Limbark employs a mechanic where you must destroy 'Limburg' minions to collect and defeat them. The yellow-grade gear, 'Palasi' and 'Cheongun,' can be crafted using materials dropped by Limbark and tier 10 blue-grade ship gear. These use the same enhancement and Cron Stone rules as standard gear. Cheongun is crafted at Cheongsa Island. August 26th brings the island, Limbark, and the gear, followed by quality-of-life improvements on September 23rd—including bartering and repairs without disembarking, plus better auto-pathing at sea.
The level system is getting a rethink, with 75 set as the final goal and experience curves redesigned. On August 12th, the level cap hits 70 (with special titles for those who already reached it). On October 7th, it moves to 75, and experience will be gained through participation in content. Combat adjustments based on monster level differences will be applied across all ranges. From level 70 onwards, you gain PvE-specific bonus attack power and damage reduction, which also applies to swapped characters. Stats like Breath, Strength, and Health are also being rebuilt to accommodate higher caps.


Guild wars and reputation systems are being overhauled, with a new 'Guild Strategic Route' feature. The changes aim to balance the frustration of unwanted wars with the need for easier declarations. The guild reputation system arrives on August 5th. The strategic route feature lets you draw movement paths on the World Map, which then appear on the maps of your guildmates. It’s a clever way to share tactics without having to type out every single instruction.
Finally, various convenience patches are on the way. From September 2nd, life skill gear will be unified into 'Family Gear' with a preset system. Life artifacts and lightstones will be restricted to a life-only pool, and both life and combat alchemy stones will become passive items that trigger when equipped. Functional costumes can now have their stats extracted as crystals to be socketed into other gear, and crystal conversion tools can be bought with silver. Adventure logs will be consolidated in October, and a 'Treasure Book' will track your progress and completion dates for rare items. Fairies are also being decoupled from their appearances, letting you swap looks at will.



지난 2010년부터 서비스를 시작한 '검은사막'. 그런 검은사막이 북미, 유럽 서비스 10주년을 기념해 유저 행사 '2026 하이델 연회 인 SoCal'을 열었다. 특히 현장에서는 개발진이 향후 업데이트 내용과 편의성 개선 사항을 공개하며 뜨거운 반응이 이어졌다.
이번 업데이트의 핵심 축은 '에다니아 파트 2'와 성장 개선이다. 신규 지역 에다니아 파트 2는 기존 에다니아 내부로 진입하는 이야기를 다루며, 검은사막 이야기의 첫 번째 대장정을 마무리하는 공간이다. 이곳에서는 과거부터 세계관 속에서 언급되던 인물과 신들의 영역이 사냥터로 구현되며 이들을 직접 우두머리로 상대하게 되며, 그 과정에서 반가운 옛 캐릭터들도 만난다.


모든 에다니아 파트 2 우두머리 전투에는 흑정령의 분노를 전략적인 자원으로 활용하는 공통 기믹이 추가된다. 우두머리가 특정 패턴을 사용하는 순간 흑정령의 분노 기술로 대응하면 자세를 무너뜨려 전투를 유리하게 이끌 수 있다.
에다니아 파트 2 사냥터 진입 전 단계로 7월 29일 유황 골렘 개인 사냥터를 업데이트한다. 유황 골렘 사냥터는 발렌시아 루드 유황 광산 상부에 위치하며 거상의 반지 조각을 드롭한다. 8월 12일 하둠 우두머리를 제외한 에다니아 파트 2 전 지역과 아이템을 추가하고 9월 16일 하둠 우두머리와 함께 메인 의뢰를 공개한다.


신규 아이템도 추가된다. 장신구로는 에크레타와 아페론 두 종류가 더해진다. 에크레타는 기존 카라자드에서 이어 성장시킬 수 있고 공격력과 방어력이 함께 오르며 강화 시 인과의 파편석을 사용한다. 아페론은 카라자드 없이 처음부터 육성할 수 있고 통합 거래소 거래가 가능하다. 아페론 재료는 에다니아 파트 2 사냥터에서 얻는다.
성장 지원 프로그램인 '하이퍼 부스트'도 더해진다. 기본 무기 획득과 성장을 유기적으로 연결하여 지원한다. 올비아 아카데미 입학 시 동 등급 검은별 무기를 추가로 지급하며 전투 과정을 수료하면 제이의 우직한 망치 4개를 더해 확정적으로 동 검은별 무기를 추가 확보할 수 있다. 이렇게 획득한 검은별 무기를 상위 장비인 군왕 무기로 제작하려면 태초의 불씨 100개가 필요하다. 이를 위해 아침의 나라 월드 우두머리 토벌에 한 번만 참여해도 태초의 불씨 50개를 획득할 수 있도록 하고 올비아 아카데미 주화로 교환할 수 있는 태초의 불씨 수량을 최대 50개까지 제공한다. 두 과정을 거쳐 군왕 제작 재료를 모두 수급하고 올비아 아카데미 전투 과정 가문 보상으로 황혼의 보석까지 얻으면 최종적으로 군왕 무기 3종을 모두 갖출 수 있다.

무기 외의 장비도 함께 지원한다. 필요한 수량의 새벽의 정수와 뾰족한 흑결정 조각을 건네주면 모든 부위의 동 카라자드 세트를 지급한다. 신규 모험가도 도전할 수 있도록 구조를 변경하는 검은 사당 8재와 9재 우두머리 처치 의뢰를 완료하면 노강 태고 방어구 4개를 모두 제공한다. 무기 개량에 쓰이는 가모스의 심장은 기존 도전 과제의 시간 조건을 절반으로 완화하고 올비아 아카데미 전투 과정 수료를 통해 1개를 추가로 지급한다.
나아가 플레이 방식을 자연스럽게 찾아갈 수 있도록 콘텐츠 스케줄표 기능을 도입한다. 스케줄표 기능을 통해 필요한 콘텐츠를 등록하고 일정을 관리할 수 있다. 하이퍼 부스트는 7월 29일 업데이트되며 콘텐츠 스케줄표 기능은 9월 9일에 적용된다.

이외에도 여러 가문, 길드 관련 신규 콘텐츠와 편의성 업데이트가 더해진다. 캐릭터 즉시 전환은 가문 내 캐릭터를 로딩 없이 빠르게 전환하는 기능이다. 가문 캐릭터가 필드에 등장해 상호작용하거나 캐릭터 선택창을 통해 전환할 수 있다. 부캐릭터를 채집, 가공, 낚시 콘텐츠에 보내 파견 전용 보상을 얻는 가문 파견 시스템은 11월에 도입된다.
많은 유저들이 찾은 공식 스펙 평가도 가능해진다. 마르니의 전투 분석기를 도입해 특정 구간의 총 피해량과 DPS 등 전투 데이터를 기록하고 확인할 수 있다. 전투 분석기는 8월 5일 반영된다. 10월 14일에는 승률, 킬 수, 평균 피해량 등을 기록하는 PvP 통합 랭킹 시스템을 적용한다.

해양 콘텐츠도 추가된다. 신규 해양 괴수 림바크와 노란색 선박 장비가 등장하며, 림바크는 소환수 림부르크를 거느리며 검은 암초를 파괴해 소환수를 모아 처치하는 기믹을 가진다. 노란 등급 장비 '팔라시'와 '청운'은 10단계 파란색 선박 장비와 림바크 드롭 재료로 제작한다. 노란 등급 장비는 일반 장비와 동일한 강화 규칙과 크론석 시스템을 적용한다. 청운은 아침의 나라 청사 섬에서 제작 가능하다. 8월 26일 청사 섬, 림바크, 노란색 장비를 업데이트한다. 9월 23일에는 하선 없이 배 위에서 물물교환, 수리, 보급을 진행하는 기능과 바다 자동 길찾기 개선 사항을 적용한다.
검은사막을 상징했던 레벨 시스템이 변경되어 75레벨을 최종 성장 목표로 설정하고 경험치 구조를 재설계한다. 8월 12일 최고 레벨을 70으로 설정하며 기존 70레벨 달성자에게는 특별 칭호를 지급한다. 10월 7일에는 최고 레벨을 75로 상향하고 사냥터 경험치 정보 URL 표기와 함께 콘텐츠 참여만으로도 경험치를 얻도록 바꾼다. 모든 레벨 구간에 몬스터와의 레벨 차이에 따른 전투 보정 시스템을 적용한다. 70레벨부터 PvE에 특화된 몬스터 추가 공격력과 피해 감소 수치를 획득하며 이는 전환 캐릭터에게도 동일하게 적용된다. 호흡, 힘, 건강 스탯도 수치를 확장하는 방향으로 리빌딩을 진행한다.


길드 전쟁과 길드 명성 시스템을 개편하고 길드 전략 루트 설정 기능을 도입한다. 길드 전쟁은 원치 않는 전쟁으로 인한 불편함과 필요한 상황에서 전쟁을 시작하기 어려운 문제를 해결해 두 상황의 균형을 맞추는 방향으로 재구성한다. 길드 명성 시스템은 8월 5일 업데이트한다. 길드 전략 루트 설정은 월드맵에 직접 이동 경로를 그리면 다른 길드원의 월드맵과 미니맵에 동일하게 표시되는 기능이다. 기존 핑 시스템에 더해 모험가가 직접 활용하고 응용할 수 있도록 기획됐다. 이를 통해 말로 설명하던 전략과 경로를 직관적으로 공유할 수 있다.
이외에도 여러 편의성 패치가 더해진다. 9월 2일부터 모든 생활 장비를 가문 장비로 통합하고 프리셋 기능을 지원한다. 생활 유물과 광명석은 생활 전용 풀의 광명석만 사용하도록 변경한다. 생활 연금석과 전투 연금석은 착용 시 지속 효과가 발동하는 패시브 형태로 바뀐다. 기능성 의상은 능력을 추출해 다른 의상에 수정 형태로 장착할 수 있도록 개선되며, 수정 전환 도구는 은화로 구매할 수 있다. 모험 일지는 메인 스토리와 캐릭터별 이야기를 한곳에서 볼 수 있도록 10월 중 통합한다. 보물 도감을 추가해 보물 획득 방법, 진행도, 최초 완성일을 기록한다. 요정은 외형과 기술을 분리해 원하는 외형을 자유롭게 적용하도록 바꾼다.


This news was translated by AI.
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