MapleStory and ARC Raiders Power Nexon to Record-Breaking First Half Performance
메이플·아크 레이더스 파워, 넥슨 상반기 역대 최고 실적
2026.08.13 17:31 UTC+9
AI Summary
Nexon hit record H1 2026 figures with 2.56 trillion KRW revenue. MapleStory and ARC Raiders drove growth despite a slight dip in Korea. A massive 3 trillion KRW special dividend is set for late September.

Nexon has unveiled its consolidated financial results for the second quarter and the first half of 2026.
On August 13, Nexon reported its figures for Q2 and the first half of 2026. For the first half, the company hit a record-breaking revenue of 273.3 billion yen (approximately 2.5603 trillion KRW), a 17% increase year-on-year. Operating profit reached 89.4 billion yen (837.9 billion KRW), while net profit surged to 86.9 billion yen (813.7 billion KRW), representing respective growth of 13% and 102%—both marking all-time highs for a half-year period. This success was driven by a 44% jump in overseas revenue and a 27% increase in PC and console platform earnings.
Nexon’s Q2 2026 revenue stood at 121.1 billion yen (1.139 trillion KRW), up 2% from the same period last year. Operating profit was 31.3 billion yen (294.3 billion KRW), down 17%, while net profit rose 77% to 29.6 billion yen (278.8 billion KRW). The MapleStory franchise was the primary engine behind the revenue growth, achieving its highest-ever quarterly performance with a 63% year-on-year increase.


The MapleStory franchise saw a 7% revenue increase in Q2 compared to the previous year, bolstered by June's summer update. MapleStory M benefited from a major half-year update in late April, performing well across North America, Europe, and Southeast Asia. Meanwhile, MapleStory Worlds exceeded expectations in South Korea and Taiwan, driving a 123% revenue surge for the quarter compared to last year. Additionally, ARC Raiders contributed to the Q2 tally, having surpassed 16.3 million units in cumulative global sales just nine months after its launch.
Regionally, South Korea remains the largest contributor, accounting for 51% of total revenue, though it did see a 14% dip year-on-year. While China and Japan also experienced slight contractions, the North American, European, and other regional markets saw revenue spikes of 170% and 47% respectively, thanks to the strength of ARC Raiders and the MapleStory franchise. Across platforms, PC and console gaming proved dominant, generating 87.498 billion yen—a 4% year-on-year increase—and accounting for 72% of the total revenue.

Nexon’s Q2 operating expenses reached 88.61 billion yen, rising year-on-year due to increased royalty payments, processing fees linked to revenue growth, and marketing costs for new titles. While royalties were expected to drop following a decline in Mabinogi Mobile and FC franchise revenue, the performance of MapleStory M partially offset this. Other costs also saw a sharp rise, driven by creator incentives for MapleStory Worlds and higher cloud service expenses resulting from increased data usage in global live operations.
Meanwhile, Nexon plans to issue a special dividend of 324 billion yen (approximately 3 trillion KRW) by the end of September as part of its shareholder return policy.

넥슨이 2026년 2분기 및 상반기 연결 실적을 발표했다.
넥슨은 13일, 2026년 2분기 및 반기 연결 실적을 발표했다. 넥슨의 상반기 누적 실적은 매출 2,733억 엔(한화 2조 5,603억 원)으로 전년 동기 대비 17% 증가하며 상반기 누적 역대 최고 실적을 경신했다. 영업이익은 894억 엔(한화 8,379억 원), 순이익은 869억 엔(한화 8,137억 원)으로 각각 13%, 102% 증가하며 반기 기준 역대 최고치를 기록했다. 해외 매출은 전년 동기 대비 44% 증가와 PC/콘솔 플랫폼 매출 27% 증가가 실적 상승에 기여했다.
넥슨의 2026년 2분기 매출은 1,211억 엔(한화 1조 1,390억 원)으로 전년 동기 대비 2% 증가했다. 영업이익은 313억 엔(한화 2,943억 원), 순이익은 296억 엔(한화 2,788억 원)으로 각각 17% 감소, 77% 증가했다. 이번 매출 증가에 영향을 준 요인은 메이플스토리 프랜차이즈로, 2분기 매출이 전년 동기 대비 63% 성장하며 분기 기준 사상 최대 실적을 기록했다.


메이플스토리 프랜차이즈는 6월 여름 업데이트 성과를 바탕으로 2분기 매출이 전년 동기 대비 7% 증가했다. 메이플 키우기는 4월 말 진행된 출시 반주년 대규모 업데이트의 영향으로 북미, 유럽, 동남아 등 해외 시장에서 좋은 성과를 거두었으며, 메이플스토리 월드 도 한국과 대만에서 기대 이상의 성과를 내 2분기 매출이 전년 동기 대비 123% 늘었다. 더해 아크 레이더스도 2분기 실적에 기여하며 출시 9개월 만에 글로벌 누적 판매량 1,630만 장을 넘어섰다.
지역별 매출로는 전체 매출의 51%를 차지한 한국이 최대 기여도를 유지했으나, 전년 동기 대비 14% 감소하는 경향을 보였다. 중국과 일본 또한 소폭 축소되는 경향을 보였으나, 아크 레이더스 및 메이플스토리 프랜차이즈의 영향으로 북미·유럽과 기타 지역 매출이 각각 전년 동기 대비 170%, 47% 늘어났다. 플랫폼 별 매출에도 두 게임의 영향력 덕에 PC·콘솔은 전년 동기 대비 4% 늘어난 874억 9,800만 엔으로 전체 실적의 72%를 책임졌다.

넥슨의 2분기 영업비용은 886억 1,000만 엔으로, 매출 증가에 따른 로열티 및 지급수수료 인상과 신작 마케팅으로 인해 전년 동기 대비 상승한 경향을 보였다. 특히 로열티는 마비노기 모바일 및 FC 프랜차이즈 매출 감소로 줄어들 것으로 보였으나, 메이플 키우기로 인해 일부 상쇄됐다. 기타비용 또한 메이플스토리 월드 크리에이터 보상과 글로벌 라이브 운영 및 데이터 사용량 증가에 따른 클라우드 서비스 비용 증가로 인해 대폭 늘어났다.
한편, 넥슨은 주주환원 정책의 일환으로 오는 9월 말 3,240억 엔(한화 약 3조 원) 규모의 특별배당을 실시할 예정이다.
This news was translated by AI.
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