[Editorial] G-Star: "Discarding My Old Self!"
[이구동성] 지스타 "기존의 나는 버린다!"
2026.08.14 17:12 UTC+9
AI Summary
G-STAR 2026 has unveiled a radical shift, featuring an AI service as the main sponsor and a notable absence of major domestic gaming firms. While critics fear an identity crisis, some see this as a necessary evolution toward becoming a global, multi-faceted entertainment expo. The industry now holds its breath for the second round of announcements coming in September.


As one of the leading game expos in South Korea, G-STAR has finally unveiled its main sponsor and the first wave of participating companies for this year's event. Traditionally a battleground for the latest titles from major domestic publishers, G-STAR has been shrouded in anxious whispers regarding which firms would actually show up. With the shifting landscape of local gaming events and a noticeable drought of new blockbusters, the industry was left wondering. The veil has now been lifted on G-STAR 2026, and the first reveal is nothing short of radical—a complete overhaul that feels like swapping out everything from the arms to the spine.
The most striking takeaway is that the main sponsor is not a game publisher at all, but 'CRACK', an AI character chat service from Wrtn. Furthermore, with the notable exception of Webzen, the usual roster of major domestic game giants is completely absent. The reaction from the gaming community has been predictably sharp. On social media, users have been venting, with comments such as: "The main sponsor should at least be a company that distributes or services games; they shouldn't just take the highest bidder without considering the event's identity," "It was already underwhelming last year, so this makes me even less likely to go," and "This reminds me of the South Korean motor show, where big companies pulled out and the scale shrunk. Is this the beginning of the end for large-scale exhibitions?" Many argue that having a non-gaming entity as the face of the show, combined with the boycott by major domestic players, suggests G-STAR is losing its identity as the definitive game exhibition in South Korea.
However, some view this shift as a necessary structural change to reduce reliance on domestic giants. It has long been a criticism that G-STAR leans too heavily on local firms while struggling to attract global names. In place of domestic companies that lack a clear, ambitious lineup of new titles, the inclusion of HoYoverse, SEGA, Koei Tecmo, and NetEase's Joker Studio could be interpreted as a positive development. Indeed, there is significant buzz and anticipation surrounding the participation of SEGA and HoYoverse. From an attendee's perspective, the identity of the main sponsor is arguably a minor detail that barely affects the experience on the floor.
For some time now, G-STAR has felt the heat from niche, specialized rivals like AGF and PlayX4. Much like ChinaJoy, which has seen its traditional game-focused appeal eclipsed by in-house events and platforms like Bilibili, forcing it to pivot into a broader entertainment showcase, G-STAR may be attempting to shed its past reliance on exclusive game reveals to become a comprehensive content festival. Of course, such a drastic transformation is bound to cause growing pains. If G-STAR cannot weather this transition, the descent may only accelerate. Whether G-STAR can successfully reinvent itself as a global, multi-faceted game expo remains to be seen. For now, we wait for the second announcement scheduled for September.


국내 대표 게임쇼인 지스타가 올해 메인 스폰서와 1차 참가사를 공개했습니다. 매년 국내 대형 게임사들의 신작 각축장이었던 지스타는 개최 전부터 '어느 업체들이 출전하는가'를 둘러싸고 우려 섞인 소문이 무성했습니다. 국내 게임쇼 구도 변화와 게임사들의 신작 공백 속에서 우려 섞인 의구심이 커진 상황. 그렇게 베일을 벗은 지스타 2026의 첫 번째 발표는 그야말로 파격적이었습니다. 그야말로 양팔부터 척추까지 다 갈아끼우는 정도의 대변신이었죠.
이번 발표에서 가장 눈에 띄는 대목은 메인 스폰서로 게임사가 아닌 뤼튼의 AI 캐릭터 챗 서비스 '크랙'이 선정되었다는 점과, 웹젠을 제외한 국내 주요 대형 게임사들의 참가가 전무하다는 점입니다. 이에 대해 게이머들은 꽤나 날선 비판을 쏟아냈습니다. SNS에서는 "(메인 스폰서는)최소한 게임을 유통하거나 서비스하는 회사여야지…돈 더 얹었다고 막 다 받아주지 말고 대표성을 생각했으면", "작년에도 부실했는데 이러면 안 가지", "한국 모터쇼 참가 대기업들이 점점 줄어들고 규모도 축소되는 것과 겹쳐보인다. 이제 대규모 전시회 자체가 몰락하기 시작하는 수순인가?" 같은 반응이 이어졌습니다. 게임쇼의 상징인 메인 스폰서를 비게임사가 맡고 한국 대표 게임사들이 불참한 모습은 지스타가 한국을 대표하는 게임 전시회로서의 정체성을 잃어버린 것 아니냐는 의견이 많습니다.
다만, 이번 행보를 국내 대형 게임사 의존도를 낮추는 체질개선의 계기로 보는 시각도 있습니다. 사실 이전부터 지스타는 국내 게임사 의존도가 높고 글로벌 게임사들의 참여도가 낮다는 점이 단점으로 지적돼 왔는데요, 야심차게 내놓을 만한 신작 라인업이 뚜렷하지 않은 국내 게임사들 대신에 호요버스, 세가, 코에이테크모, 넷이즈-조커 스튜디오 등이 참전하는 점은 긍정적으로 볼 수도 있습니다. 실제로 세가나 호요버스 출전에 대해서는 큰 기대감을 갖는 의견도 상당수 눈에 띕니다. 메인 스폰서 역시 상징적 의미를 내려놓고 본다면 일반 관람객에게는 크게 와닿지 않는 부분이기도 합니다.
그간 지스타는 AGF나 플레이엑스포처럼 색깔이 뚜렷한 후발 주자들에게 주요 소재를 빼앗기며 위기감을 느껴왔습니다. 얼마 전 열린 중국 차이나조이가 게임사들의 자체 행사 및 빌리빌리 등에 추격당하며 종합 엔터테인먼트 쇼로 진화했듯, 지스타 역시 신작 공개에만 일희일비하던 과거에서 벗어나 종합 콘텐츠 행사로의 체질개선을 꿈꾸고 있는 것일지도 모르겠습니다. 물론 급격히 체질개선을 하는 과정에서 다수의 진통이 예상되긴 합니다. 이 진통을 이겨내지 못한다면 지스타의 내리막은 더욱 거세질 것입니다. 과연 지스타는 글로벌 융합 게임쇼로서 거듭날 수 있을까요? 일단은 9월로 예정된 2차 발표도 기다려봐야겠습니다.
This news was translated by AI.
I am the head of the GameMeca editorial team. jong31@gamemeca.com
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