[gamescom 26] Space Marine was strong, Total War: Warhammer 40K hands-on preview
[gamescom 26] 스페이스 마린은 강했다, 토탈 워: 워해머 40K 체험기
2026.08.26 18:00 UTC+9
AI Summary
Total War: Warhammer 40,000 brings tactical warfare to the grimdark universe. The alpha build showcases intense Space Marine firepower against hordes of Orcs. The game is slated for release on PC, PS5, and Xbox Series X/S platforms.

Look, let's be honest, happy news has been rolling in lately for the Warhammer 40,000 fandom. Released in 2024, Warhammer 40,000: Space Marine 2 boasted a level of polish good enough to pull in newbies, while Gamescom 2025 gave us Dawn of War 4 and The Game Awards brought the reveal of Total War: Warhammer 40,000, sending everyone into an absolute frenzy. You can probably hear someone screaming about a Dawn of War Definitive Edition somewhere out there, but that is surely just your imagination.
Among them, the title the fandom anticipated the most is Total War: Warhammer 40,000. Given the nature of the Total War series, pulling off aerial assaults or fast-paced skirmishes is quite tricky, making a crossover with Warhammer 40,000 feel rather unlikely. Yet, this unexpected reveal caught the eyes of both the Total War and Warhammer 40,000 fanbases, landing it squarely at number three on the Steam wishlist. Gamemeca managed to snag an opportunity to try out an alpha build of Total War: Warhammer 40,000. The union of Total War and Warhammer 40,000 proved to be experimental, but it certainly brought enough hype to get you excited.
The Collision of Total War and Warhammer 40,000
This preview session was strictly limited to the Space Marine faction. If you are already well-versed in the Total War series, starting the game lets you dive straight into the campaign, but otherwise, playing through the tutorial section titled Getting the Basics Down is highly recommended.
The tutorial kicks off with an Inquisition transport crash-landing on a planet. Just like in other Total War games, you have to select and move your friendly units across a massive map. Considering the setting is a planet, what left a striking impression was how moving the map rotated a spherical planetary surface rather than the flat planes seen in previous entries.


The first battle involves clearing out an Orc squad—the long-time nemesis of the Imperium of Man—and recovering the cargo from the crash-landed transport. True to being a tutorial, you follow the Chapter Master's orders to station your troops on a hill to greet the enemy, or charge in to deal with them depending on the situation. The swarming Orc Slugga Boyz certainly boast high health pools and huge numbers, but they simply melt under the heavy bolter fire of the mighty Space Marines. Hills and cover mechanics have been faithfully implemented too.
The game also showcases the mechanic of dropping reserve troops in from above. In the tutorial, Assault Intercessors were deployed right on top of the Orcs' heads to reinforce the melee line. The drop pods seemed to act as a sort of cover, blocking incoming enemy bullets. Furthermore, a faction ability called Bomb Cluster unleashed artillery across a wide area, letting you instantly vaporize the swarming Orcs.



The Firepower of Space Marines Witnessed in Large-Scale Warfare
After wrapping up the tutorial, diving into the proper campaign let us experience the first battle as the Space Marines. The Astra Militarum, Orcs, and Eldar were unavailable for play this time around. The Space Marines feature deep customization options. You can craft your very own chapter, tweak the armor colors, and pick out the heraldry. At first, a somewhat blasphemous chapter centered around yellow was crafted, which we immediately regretted because it became indistinguishable from the armor of the Orc soldiers appearing right after.
The opening campaign begins in the Tallow Star sub-sector, where you have to deal with Orcs occupying a relay station. If you jump in expecting a mere tutorial level, it will naturally be tough, but for anyone with Total War experience, it is not a steep barrier to entry. Familiar control schemes, such as right-clicking to designate squads, have been preserved.




At first, you experience an auto-resolve battle against a small Orc squad with a massive power gap, followed by a clash against a huge Orc army at the relay station. Even with auto-resolve, some rather absurd scenarios unfolded; despite it supposedly being an easy battle, the captain and two squads of Space Marine Aggressors cleanly perished in a baffling result. In the subsequent skirmish against the massive Orc host, the endless waves of troops naturally brought the phrase overwhelming odds to mind.
The Orcs unabashedly flaunted their signature pugnacity and war-crazed nature. Stormboyz sudden-assault units flying in from afar, alongside Battlewagons—few in number yet tearing through enemy lines and running amok—constantly assaulted the Space Marines. The Space Marines could respond across multiple fronts as well, using orbital bombardment Lance Strikes to deal heavy damage to a localized area, or leveraging Librarian psychic abilities for area-of-effect damage.
The battlefield was massive, but given the elite combat doctrine of the Space Marines, spreading troops out widely proved difficult. As a result, head-on clashes of pure strength took place right in the middle of the map where forces congregated, and the one-man-army Space Marine units mowed down countless Orcs with just a bit of micro-management. The colossal Stompa also disintegrated under focused fire and Lance Strikes.



Bringing the Miniature Vibe to Life
What makes it unique is the evident effort to fuse the fundamental framework of a miniature game into Total War. Different stats existed for each unit class, and you could catch glimpses of sprites that seemed to emphasize each individual troop type. In the campaign, you could decorate your personal chapter much like painting physical miniatures. Compared to previous Total War titles that emphasized the mass gathering of soldiers, the traits of each squad felt far more distinct.
When zooming in closely on a squads, you could witness realistic combat animations you would expect from Space Marines, such as smashing Orcs with rifle butts in close combat. Observing Warhammer 40,000 squad units up close delivered a bizarre yet thrilling sensation, almost as if miniatures were coming to life. Of course, since it is ultimately a Total War game, you will mostly be surveying the battlefield from a high vantage point.


Overall movement across the map still felt like a work in progress. It was structured around a sort of grid or node system, making it easy to initiate combat with units sitting on the same landmass. However, units moved to arbitrary spots within a designated node rather than a player-specified exact location, hurting the intuitiveness. Consequently, reinforcing units after training them did not feel entirely seamless. Naturally, since this is an alpha build, such issues are expected to be ironed out down the line.
Total War: Warhammer 40,000 is coming to PC, PS5, and Xbox Series X/S, with Korean language support. A release date will be announced at a later time.




최근 워해머 40,000 팬덤에게 행복한 소식이 이어지고 있다. 2024년 출시된 '워해머 40,000: 스페이스 마린 2'는 뉴비를 유입시킬 정도로 훌륭한 완성도를 자랑했고, 게임스컴 2025에서는 '던 오브 워 4', 더 게임 어워드에서는 '토탈 워: 워해머 40,000'이 공개되며 열광의 도가니가 펼쳐졌다. 어디선가 '던 오브 워 데피니티브 에디션'이라는 비명이 들리는 것 같지만, 아마 착각일 것이다.
그 중 팬덤이 많이 기대한 타이틀은 '토탈 워: 워해머 40,000'이다. '토탈 워' 시리즈 특성상 공중 강습이나 빠른 산개 전투는 구현하기 어렵기에, 워해머 40,000과의 만남은 예상하기 힘들었다. 의외의 신작 공개에 토탈 워와 워해머 40,000 팬덤 양측에서 눈길을 끌며 스팀 찜 목록 3위에 안착하기에 이르렀다. 게임메카는 '토탈 워: 워해머 40,000'의 알파 빌드를 체험할 기회를 얻었다. 토탈 워와 워해머 40,000의 만남은 실험적이었지만 기대감을 부르기에 충분했다.
토탈 워와 워해머 40,000의 만남
이번 시연은 '스페이스 마린' 진영에 한정됐다. 게임을 시작하면 토탈 워 시리즈에 익숙한 유저들은 곧바로 캠페인으로 돌입할 수 있지만, 그렇지 않다면 튜토리얼에 해당하는 '기본기 익히기' 플레이를 권장한다.
튜토리얼은 이단심문소 수송선이 한 행성에 불시착하며 시작된다. 여타 토탈 워 게임과 마찬가지로 거대한 맵 위에서 아군 캐릭터를 선택하고 이동시켜야 한다. 배경이 '행성'이라는 점을 고려해 맵을 움직이면 이전 시리즈처럼 평면이 아닌 구 형태의 행성 표면이 움직이는 점이 인상적이었다.


첫 전투는 인류 제국의 오랜 숙적인 오크 분대를 정리하고 불시착한 수송선 화물을 회수하는 것이다. 튜토리얼인 만큼 챕터 마스터의 명령에 따라 언덕 위에 병력을 주둔시키고 적을 맞이하거나, 상황에 따라 돌격해 처리해야 한다. 몰려오는 오크 슬러가 보이즈는 분명 체력도 높고 숫자도 많지만, 강력한 스페이스 마린의 볼터 사격에 녹아내린다. 언덕이나 엄폐물도 구현됐다.
예비 병력을 공중에서 강하시키는 요소도 선보였다. 튜토리얼에서는 어설트 인터세서를 오크 머리 위로 떨어뜨려 근접 병력을 보강하는 방식으로 활용했다. 강하물은 일종의 엄폐물로 작용하는지 적군의 총알을 막기도 했다. 이외에도 군대 능력으로 넓은 범위에 포탄을 발사하는 '봄 클러스터'가 구현되어 몰려오는 오크들을 순식간에 날려버릴 수도 있었다.



대규모 전쟁에서 확인한 스페이스 마린의 화력
튜토리얼을 마치고 본격적인 캠페인에 돌입해 스페이스 마린 진영에서 첫 전투를 체험할 수 있었다. 아스트라 밀리타룸, 오크, 엘다는 이번에는 플레이하지 못했다. 스페이스 마린은 커스터마이징이 가능하다. 나만의 챕터를 만들고, 방어구 색을 변경하고, 문양을 정할 수 있다. 처음에는 노란색이 중심이 되는 다소 불경한 챕터를 완성했는데, 직후 등장한 오크 병사의 방어구와 색과 구분이 안 되어 후회했다.
첫 캠페인은 탤로우 스타 서브섹터에서 시작되며, 중계소를 장악한 오크를 상대해야 한다. 튜토리얼 정도를 생각하고 돌입한다면 당연히 어렵겠지만, 토탈 워를 경험한 유저에게는 큰 진입장벽은 아닌 수준이었다. 마우스 우클릭을 눌러 분대를 지정하는 등 조작 방식도 유지됐다.




처음에는 전투력 차이가 큰 상황에서 소규모 오크 분대와 자동 전투를 체험하고, 이후 중계소의 오크 대군과 맞선다. 자동 전투임에도 다소 황당한 상황도 펼쳐졌는데, 분명 쉬운 전투였음에도 캡틴과 스페이스 마린 어그레서 두 분대가 깔끔하게 사망하는 어처구니없는 결과를 마주했다. 이후 전투에서 오크 대군과 상대하며 끊임없이 몰려드는 병력의 물결에 '중과부적'이라는 표현이 절로 떠올랐다.
오크들은 특유의 호전성과 전투광적인 면모를 거침없이 드러냈다. 먼 거리에서 갑작스럽게 날아오는 강습병 '스톰 보이즈', 수는 적지만 적진을 휩쓸고 도주하는 차량 '배틀왜건' 등이 쉼 없이 스페이스 마린을 공격했다. 스페이스 마린 역시 궤도 포격 '랜스 스트라이크'로 작은 지역에 큰 피해를 입히거나, 라이브러리안의 사이킥 능력을 활용해 범위 피해를 주는 등 다방면에서 대응할 수 있었다.
전장은 거대했지만 정예 전투를 기조로 하는 스페이스 마린 특성상 병력을 넓게 산개하기는 어려웠다. 때문에 병력이 모이는 맵 중앙에서 힘 대 힘의 정면 승부를 겨뤘고, 일당백의 스페이스 마린 부대는 약간의 조작만 해주면 수많은 오크를 쓰러뜨렸다. 거대한 '스톰파' 역시 집중 포격과 랜스 스트라이크를 견디지 못하고 산화했다.



미니어처 감각을 생생하게 전하다
독특한 점은 '미니어처 게임'이라는 기본 구조를 토탈 워에 녹이고자 하는 흔적이 보인다는 것이다. 병과별로 서로 다른 스테이터스가 존재했고, 병과 하나하나를 강조하는 듯한 스프라이트도 엿볼 수 있었다. 캠페인에서는 마치 피규어를 도색하듯 나만의 챕터를 꾸밀 수 있었다. '병사들의 집합'을 강조하는 이전 토탈 워 시리즈보다 분대의 특징이 뚜렷했다.
분대를 크게 확대해서 살폈을 때 근접전에서 개머리판을 휘둘러 오크를 박살내는 등 스페이스 마린에게서 기대할 수 있는 사실적인 전투 장면도 확인할 수 있었다. 워해머 40,000 분대 유닛을 근거리에서 직접 관찰하는 것은 미니어처가 살아 움직이는 듯한 기묘하고 설레는 감각을 전했다. 물론 결국 '토탈 워'인 만큼, 주로 원경에서 전장을 살펴야 하지만.


전반적인 맵 위에서의 이동은 아직 미완성 단계로 보였다. 일종의 그리드, 노드 형태로 구성됐고 같은 땅 위 분대에는 쉽게 전투를 걸 수 있었다. 하지만 병단이 지정한 곳이 아닌 지정한 노드의 어딘가로 이동해 직관성이 떨어졌고, 따라서 분대를 육성한 후에도 합류시키는 것이 쉽지 않게 느껴졌다. 물론 알파 빌드인 만큼, 이런 문제점은 추후 고쳐질 것으로 보인다.
토탈 워: 워해머 40,000은 PC, PS5, Xbox 시리즈 X/S로 출시되며, 한국어를 지원한다. 출시일은 추후 공개될 예정이다.



This news was translated by AI.
I will always love games. skyanze@gamemeca.com
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