[gamescom 26] Rainbow Six Tactics, The First Turn-Based Title in the Series Announced
[gamescom 26] 시리즈 첫 턴제, 레인보우 식스 택틱스 발표
2026.08.26 05:00 UTC+9
AI Summary
Rainbow Six is getting its first single-player turn-based tactical spin-off. Players take command of Bishop, managing a squad of 15 iconic operators. The game launches in 2027 for PC and consoles with zero microtransactions.

Look, let's be honest, tactical shooters are getting a bit crowded, but the iconic 'Rainbow Six' is pivoting in a rather spicy direction for its next outing. Enter 'Rainbow Six Tactics', a turn-based tactical spin-off that puts you right in the boots of a field commander trying to survive some rather brutal operations. It also happens to be the first proper single-player title we have seen since the multiplayer-focused Rainbow Six: Siege.
Ubisoft dropped the news on August 26 during Gamescom Opening Night Live, officially unveiling 'Tom Clancy's Rainbow Six Tactics'. As the commander known simply as 'Six', you are tasked with everything from high-level strategic planning to boots-on-the-ground commanding in a single-player, turn-based setting. You still get that signature tactical flavor, plus a chance to catch up with various legendary operators from the franchise.

The development team explains that this project started from a simple yet ambitious question: how do you build a game that resonates with both the old-school crowd from the Vegas days and the newer generation weaned on Siege? Rainbow Six has always been built around tactical grit, and the creators reckon there is plenty of untapped depth to explore in a turn-based format. Thus, the bright idea of crafting the universe's very first turn-based tactics game was born. It aims to stay true to the roots while serving up something brilliantly different.
Lore-wise, this sits right between Year 10 and Year 11 of Rainbow Six: Siege, following a massive global operation against a brand-new threat. In what the publisher calls a return to cinematic single-player campaigns not seen since the Vegas games, it expands the Siege universe quite nicely. You will get to peer into the personal struggles of the operators, dealing with heavy pressure and tough choices, alongside a fresh batch of original characters.
Naturally, you step into the shoes of the commander. To be precise, you take on the role of Bishop, the protagonist from Rainbow Six: Vegas 2, guiding the unit entirely through Bishop's perspective. You will sit at Rainbow headquarters, chew over intel, deploy operators, and map out the mission parameters before anyone kicks down a door.


The roster features a carefully curated selection of 15 iconic operators from Siege, chosen based on fan favourites and how well their kits translate to turn-based shenanigans. They keep their signature gadgets and abilities from Siege, complete with bespoke skill trees. You pick a squad of four for each outing. With dozens of maps spanning the globe featuring hostage rescues, bomb defusals, and VIP snatches, you will need to tailor your squad to the situation at hand.
When the boots hit the ground, turn-based combat forces you to carefully weigh operator abilities, reconnaissance tools, gadgets, and destructible environment elements to crush the enemy. During the recon phase, drones are your best mates for clearing the Fog of War, spotting enemy positions, traps, and loot caches. Blow holes in walls to open up sightlines, clear out cover, and forge entirely new entry points. Positioning, vision control, and overwatch are the absolute name of the game.
Perhaps the most cheeky feature here is the signature 'Breach' mechanic borrowed straight from the main series and Siege. Once drone recon is wrapped up, you map out one or multiple entry vectors, assign specific gadgets and objectives to your team, and draft up a simultaneous assault plan. Hit the 'Execute' command, and the turn-based shackles come off for a blistering real-time sequence where every operator storms the room at once.






Between the gunfights and the door-kicking, you also have a hefty management sim to deal with back at HQ. Between missions, you will manage operator health, tinker with loadouts, and upgrade skill trees to unlock new traits that define your playstyle. You are essentially pulling double duty as tactical commander and human resources manager.
Development is being handled by Ubisoft Paris, stacked with veterans from Ghost Run and the Mario + Rabbids series, alongside folks who worked on Star Wars Outlaws, Skull and Bones, and Just Dance. They have handcrafted dozens of maps ranging from urban sprawls to farms and warehouses, entirely avoiding procedural generation apart from randomized enemy and objective locations. The team emphasizes that every single map was meticulously built to have its own distinct identity and tactical flavour.
Rainbow Six Tactics is slated for release in 2027 on PC, PS5, and Xbox Series X/S. It is billed as a strictly single-player experience with zero in-game stores or microtransactions. Best of luck out there, commander.



택티컬 슈팅의 대명사 ‘레인보우 식스’가 시리즈 최초로 턴제 전술 신작으로 돌아온다. 현장에서 요원들을 이끄는 지휘관이 되어 어려운 임무를 돌파하는 과정을 다룬 ‘레인보우 식스 택틱스’다. 온라인으로 전개되는 레인보우 식스: 시즈 이후 간만에 선보이는 싱글 타이틀이기도 하다.
유비소프트는 26일 게임스컴 오프닝 나이트 라이브(Opening Night Live)를 통해 자사 신작 ‘톰 클랜시의 레인보우 식스 택틱스(Tom Clancy’s Rainbow Six Tactics)를 발표했다. 싱글 플레이 턴제 전술 게임으로, 레인보우 부대를 이끄는 지휘관인 ‘식스(Six)’가 되어 전략 수립부터 현장 지휘까지 긴박한 작전을 수행한다. 그 과정에서 택티컬 슈팅이라는 본연의 특징을 경험하며, 시리즈를 대표하는 여러 오퍼레이터를 만나볼 수 있다.

이번 신작에 대해 제작진은 레인보우 식스 및 베가스 시대부터 함께해온 오랜 팬과 시즈를 통해 유입된 새로운 세대의 플레이어 모두가 공감할 수 있는 게임을 만들고 싶다는 고민에서 출발했다고 설명했다. 레인보우 식스는 항상 택티컬 슈팅이 기준이 되어 왔고, 전술적인 부분을 파고들 여지가 충분하다고 판단했다. 이에 레인보우 식스 세계관을 기반으로 한 최초의 턴제 전술 게임을 만들자는 아이디어가 탄생했다고 밝혔다. 시리즈 뿌리와 연결되는 동시에, 색다른 경험을 가져다줄 게임이 ‘레인보우 식스 택틱스’라는 결론에 도달했다.
시대적 배경은 레인보우 식스: 시즈와 연결된다. 구체적으로 이어(Year) 10과 11 사이를 다루며, 전 세계를 위협하는 새로운 존재에 맞서 대규모 작전을 펼치는 이야기를 다룬다. 베가스 시리즈 이후 오랜만에 시네마틱을 갖춘 싱글 캠페인을 선보이며, 레인보우 식스: 시즈 유니버스를 확장해 나간다. 오퍼레이터 개인이 지닌 이야기, 그들의 압박감과 어려운 결단에 대해서도 살펴볼 수 있으며, 오리지널 캐릭터도 등장한다.
이러한 스토리에서 플레이어는 지휘관을 맡는다. 정확히는 레인보우 식스: 베가스 2 주인공을 맡았던 폴 비숍이 되어 그의 시선으로 부대를 이끈다. 레인보우 본부에서 첩보를 분석해, 오퍼레이터를 배치하고, 부대 투입 전 미션 방향을 결정한다.


등장하는 오퍼레이터는 레인보우 식스: 시즈를 상징하는 15명을 엄선했다. 팬들의 선호도 및 턴제 전술에 기여할 수 있는 요소를 기준으로 선정됐다. 시즈에서 사용하던 고유한 장비와 능력을 갖췄고, 독자적인 스킬 트리도 보유했다. 이중 4명을 골라 부대를 구성할 수 있다. 전 세계를 무대로 인질 구출, 폭탄 해제, VIP 포획 등 각기 다른 미션을 지닌 수십 종 이상의 맵이 등장하기에 선호하는 스타일과 상황에 맞춰 부대를 구성할 필요가 있다.
임무 현장에서는 턴제 전투에서 오퍼레이터가 지닌 능력, 정찰 도구, 가젯, 돌파 가능한 환경 요소를 고려해 적을 제압해야 한다. 정찰 단계에서는 드론을 동원해 ‘전장의 안개(Fog of War)’를 걷어내며 적 위치, 함정, 보급품 상자 등을 파악한다. 벽을 파괴해 시야를 열고, 엄폐물을 제거하며 새로운 침투 경로도 확보할 수 있다. 대원 배치, 시야 확보, 엄폐, 경계 관리가 작전 설계 핵심으로 떠오른다.
전투에서 가장 특징적인 부분은 레인보우 식스 시리즈와 시즈에서 비롯된 ‘브리치(Breach, 돌파)’다. 드론 정찰을 마친 후 하나 혹은 여러 개의 진입로를 설정하고, 대원별 가젯과 목표물을 지정해 동시 강습 계획을 짠다. 이후 '실행(Execute)' 명령을 내리면 턴제 방식에서 벗어나 모든 대원이 실시간으로 일제히 돌입하는 폭발적인 시퀀스가 연출된다.






작전 구상, 실행과 함께 본부와 오퍼레이터를 관리하는 파트도 있다. 미션 사이에 오퍼레이터 체력 관리, 로드아웃 커스텀, 스킬 트리 업그레이드가 가능하다. 새로운 특성을 개방해 플레이 스타일을 완성할 수도 있다. 부대 능력 강화, 지원군 요청, 첩보 수집 등도 병행해야 한다. 작전 지휘관과 부대를 운영하는 관리자 역을 겸임하는 셈이다.
레인보우 식스 택틱스는 유비소프트 파리(Ubisoft Paris)에서 개발을 맡았다. 고스트 리콘, 마리오+래비드 제작진을 필두로, 스타워즈 아웃로, 스컬 앤 본즈, 저스트 댄스 등에 참여한 개발진 다수가 포진했다. 도심, 농장, 창고 등 수십 개에 달하는 맵을 수작업으로 제작했고, 적 위치나 폭탄, 인질과 같은 변수를 제외하고는 절차적 생성 요소가 없다. 제작진은 각 맵에 고유한 정체성과 전술적 특징을 부여하기 위해 세심하게 만들었다고 강조했다.
한편, 레인보우 식스 택틱스는 2027년에 PC, PS5, Xbox 시리즈 X/S로 출시된다. 100% 싱글 플레이 게임이며, 게임 내 유료 상점이나 소액결제도 포함되지 않는다.


This news was translated by AI.
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