[gamescom 26] From PUBG to Eastern Fantasy, Krafton Unveils Diverse New Titles
[gamescom 26] PUBG부터 동양 판타지까지, 크래프톤 각양각색 신작
2026.08.27 11:30 UTC+9
AI Summary
Krafton revealed five new games at Gamescom 2026. Global Publishing Head Chang shared ambitious new visions. The diverse lineup includes shooters, co-ops, and RPGs.

Krafton dropped detailed info on five fresh titles—No Law, Project Zeta, Age Twister, Tarae: Unbound, and PUBG: Deadnet—during its Gamescom 2026 media showcase in Cologne, Germany, on August 26 (local time). Tae-seok Chang, Krafton's Global Publishing Head, alongside the directors behind each project, took to the stage to present their babies.
Chang kicked off the event by saying, "Ever since the success of PlayerUnknown's Battlegrounds, which I personally helped build a decade ago, I've spent a long time exploring what gamers genuinely value." Chang added, "We want to deliver works that weave into the daily lives of users and shape culture, moving past metrics like concurrent player counts or revenue." Chang also noted, "We are sending five unique worlds and distinct experiences to fans across the globe."
First up is No Law, an immersive open-world shooter currently being cooked up by Sweden-based Neon Giant. Set in the lawless port city of Port Desire, the narrative is driven by the core theme of its tagline: "You reap what you sow." In a space devoid of set rules, every single decision you make branches the gameplay into vastly different directions.
The developers heavily focused on giving players actual choices. You can sneak or hack your way quietly through missions, or opt to fool enemies and roll in with heavy firepower to wipe them out according to your personal tactical flavor. The team explained that they built the environment with a simple philosophy: if there are 100 people, there should be 100 different stories created.

Objects within the city react dynamically to your actions. Intricate storytelling details are peppered everywhere, from minor actions like checking a missing dog flyer on a shop counter to interacting with street props. Turf wars break out between security forces and gangs, and your level of interference ripples out to affect the surrounding streets.
To amp up the realism in this virtual space, NPC movements were also meticulously designed. Amidst a non-linear structure where you can tackle missions in any order, nearby characters react dynamically to the situation. Systems like abusing high ground or engaging through specific abilities mesh together to cook up a different flavor every single time.
Combat encounters play out through a variety of approaches as well. There are countless solutions, such as pushing enemies off high ledges, setting off explosions, or triggering cleverly placed traps from afar. Every system is left wide open for you to experiment with based on your intentions, delivering a deeply immersive cocktail of exploration and combat.
Project Zeta is a fresh multi-team tactical arena title developed by South Korea's Nirvanana. It blends hero-based PvP combat with MOBA elements. The plot follows heroes locking horns with their respective beliefs on the line to calm a sudden dimension storm.
Matches run for about 20 minutes, with four teams of three clashing simultaneously. Instead of traditional base camps or core structures to smash, you secure objectives called 'prisms' and deliver them to the central ballast to rack up points. The first faction to hit five points takes the win, and major skirmishes are paced to kick off within two to three minutes of a match starting.

With unlimited respawns and lightning-fast kill times, the game aggressively pushes you toward relentless skirmishes. Your ability to read the battlefield, position yourself cleverly, and drop skills efficiently matter way more than raw shooting accuracy in deciding who walks away victorious.
Project Zeta was built from day one keeping gamepads right alongside keyboards and mice in mind for its control scheme, UI, and UX. It is currently targeting a simultaneous release on PC and PS5. Following tweaks based on telemetry from its recent first global community test, the second test kicks off on September 4, bringing two brand-new characters into the mix.
Developed by Spain's Picolo Studio, Age Twister is a co-op adventure title aiming to bridge generational gaps and spark communication. It follows a grandfather and granddaughter embarking on a journey together to track down their missing mother. Instead of taking physical damage, characters suffer age-shifting penalties where they grow older or younger—meaning if one partner turns into a baby or a skeleton, the other has to revert them back.
The main gimmick lies in a bracelet that lets you tweak your age. You transform across four distinct eras—childhood, youth, adulthood, and old age—and leverage the unique abilities tied to each generation to break through obstacles. As a kid, you can squeeze through tight spots or swap positions; as a youth, you slow down time. Adulthood lets you smash props and fiddle with machinery, while reaching old age grants you magnetic powers to pull in metal.


Solving puzzles requires combining era-specific skills and making smart use of auxiliary tools. You'll need tight cooperation and clever tool usage to pull off feats like escaping a prison using a laser-reflecting umbrella or navigating dark, spider-webbed corridors relying on a single light source. Epic boss fights involving piloting robots and steering airships are thrown into the mix too.
The narrative delivery even adapts dynamically, changing dialogue content and voice tones based on your character's current age. Looking at the exact same object yields entirely different perspectives and lines depending on whether you're viewing it through the eyes of a child or an elder. Age Twister is built exclusively for two players and is slated for release in 2027.
Tarae: Unbound, coming from South Korea's Boundary, is an Eastern dark fantasy action RPG. Set against a 15th-to-17th-century East Asian backdrop, it weaves in Buddhist concepts of the six realms of reincarnation. The narrative centers around fighting off Agasa, who is looking to shatter the chains of rebirth near the Sando River that flows along the boundary between the living and the dead.
Stepping away from tired Western medieval tropes, the game features distinct classes reinterpreting historical professions from various Asian countries. For Korea, we get the 'Manshin', a shaman class that syncs up with spiritual entities. Alongside this, six deeply thematic Eastern-flavored classes make an appearance, including the gunpowder-and-trap-wielding 'Chakhogapsa', the five-elements-bending 'Pungsu-sa', and the stealthy 'Kunoichi'.

Combat plays out from an isometric quarter-view perspective, forcing you to trade blows with crowds of enemies at once. Big boss fights demand careful stamina management for dodging and dashing depending on the situation. Evading enemy attacks with precise timing rewards you by refunding a portion of your spent resources so you can keep your combo chains rolling.
You can craft builds tailored to your personal playstyle by mixing up class-specific special skills and Yin-Yang systems. Once you clear the narrative-focused progression tracks, heavy endgame content opens up to add serious depth to character building.
The final title on display was PUBG: Deadnet by PUBG Studios. Inheriting a decade of battle royale DNA while grafting on a rogue-lite shooter framework, the game is set in Cascadia, a fictionalized 1990s Pacific Northwest region packed with period-accurate music and pop culture nods.
Unlike traditional battle royale games where a single death spells the end, it introduces a multi-match system built around 'runs' where you trace a series of paths. You collect special media called 'ROMs' scattered across the battlefield to stack up abilities and shape your build. If you bite the dust mid-run, it's not totally over—you can carry your accumulated growth forward into your next attempt.

Injuries sustained during skirmishes pile up like scars, introducing volatile variables into your play. If you fail to manage your damage and injuries keep stacking up, your journey ultimately hits a permanent wall. It's all about making split-second judgment calls: do you risk it all for better loot, or call it quits and extract while you still can?
The in-game world of Cascadia is a rugged mix of dense forests, mountain ranges, and abandoned towns. Period-accurate rock and hip-hop tunes bleed through old radios and walkie-talkies to set the mood. Asking hard questions about the nature of survival amid absolute chaos, PUBG: Deadnet is gearing up to show its face to the public through upcoming closed beta tests.

크래프톤이 26일(현지 시간) 독일 쾰른에서 열린 게임스컴 2026 미디어 행사에서 출품한 신작 5종 '노 로우', '프로젝트 제타', '에이지 트위스터', '타래: 언바운드', 'PUBG: 데드넷'의 상세 정보를 전했다. 크래프톤 장태석 글로벌 퍼블리싱 총괄과 신작 개발자들이 무대에 올라 자신의 타이틀을 설명했다.
장태석 총괄은 "10년 전 직접 제작에 참여했던 '플레이어스언노운 배틀그라운드'의 성공 이후 게이머들이 진정으로 원하는 가치가 무엇인지 오랫동안 탐구해 왔다"라며, "접속자 수나 매출과 같은 지표를 넘어서 이용자들의 일상에 스며들어 문화를 형성하는 작품을 선보이려 한다"고 전했다. 또 "5개의 고유한 세계, 각자 다른 경험을 전 세계 팬들에게 보낸다"라며 행사의 포문을 열었다.
우선 '노 로우(No Law)'는 스웨덴에 위치한 네온 자이언트(Neon Giant)가 제작 중인 이머시브 오픈월드 슈터다. 무법지대인 항구 도시 포트 디자이어(Port Desire)를 무대로 삼았으며, 부제인 "뿌린 대로 거두리라"가 주제를 관통하는 서사를 지니고 있다. 정해진 규칙이 없는 공간에서 이용자가 내리는 모든 결단이 각기 다른 전개로 파생되는 구조를 취했다.
플레이어에게 선택의 기회를 부여하는 데 집중했다. 은신이나 해킹을 통해 조용히 임무를 완수할 수도 있고, 적을 기만하거나 화력을 동원해 섬멸하는 등 개인 성향에 맞춘 전술을 구사할 수 있다. 개발진은 사람이 100명이 있다면 100가지의 서로 다른 이야기가 창출되어야 한다는 철학을 바탕으로 환경을 구축했다고 설명했다.

도시 내 사물은 플레이어의 행동에 반응하며 유기적인 상호작용을 일으킨다. 상점 계산대에 놓인 실종견 전단지를 살펴보는 소소한 행동부터, 길거리의 기물 활용까지 세밀한 서사가 곳곳에 배치됐다. 치안 유지군과 갱단 등 세력 간의 다툼이 벌어지며, 개입 방식에 따라 주변 거리에 파급 효과를 미친다.
가상 공간에 현실감을 높이기 위해 NPC 움직임 또한 사실적으로 설계됐다. 정해진 순서 없이 임무를 수행할 수 있는 비선형적인 구조 속에서 주변 인물은 상황에 맞춰 반응한다. 고지대를 활용한 공략이나 특정 능력을 이용한 교전 등 여러 체계가 맞물려 돌아가며 매번 다른 양상을 만들어낸다.
전투 과정도 서로 다른 방식으로 구현됐다. 상대방을 높은 곳에서 밀어 떨어뜨리거나 폭발물을 터뜨리는 방식, 멀리서 설계된 함정을 발동시키는 등 무수한 해법이 존재한다. 모든 시스템은 플레이어 의도에 따라 실험할 수 있도록 열려 있으며, 탐험과 교전을 통해 높은 몰입도를 제공한다.
'프로젝트 제타(Project Zeta)'는 한국의 너바나나(Nirvanana)가 개발을 맡은 멀티팀 택티컬 아레나 신작이다. 영웅 기반 PvP 전투와 AOS 요소를 결합했다. 갑작스럽게 발생한 차원 폭풍을 잠재우기 위해 영웅들이 각자의 신념을 걸고 격돌하는 이야기를 다룬다.
한 판 당 20분가량 진행되며, 3인으로 구성된 4개 팀이 동시에 맞붙는다. 본진이나 파괴해야 할 핵심 건물이 없는 대신, '프리즘'이라는 목표물을 확보해 중앙 밸러스트에 전달해 점수를 획득한다. 총 5점을 먼저 달성하는 진영이 승리하며, 경기 시작 후 2분에서 3분 안에 주요 교전이 벌어지도록 기획됐다.

부활 횟수에 제한을 두지 않고, 처치 소요 시간을 짧게 설정해 공격적인 교전을 유도한다. 사격의 정확도보다는 전황을 읽는 능력, 위치 선정, 기술의 활용이 승패를 가르는 요인으로 작용한다.
프로젝트 제타는 초기 단계부터 키보드 및 마우스뿐 아니라 조이패드도 고려해 조작 체계와 UI, UX를 개발했다. 향후 PC와 PS5 동시 출시를 목표로 개발 중이다. 최근 진행된 첫 번째 글로벌 커뮤니티 테스트 수치를 바탕으로 개선 작업을 거친 뒤 부터 9월 4일부터 두 번째 테스트에 돌입하며 신규 캐릭터 2종을 선보인다.
스페인의 피콜로 스튜디오(Picolo Studio)가 제작한 '에이지 트위스터(Age Twister)'는 세대 간 격차를 허물고 소통을 이끌어내는 것을 목표로 한 협동 어드벤처 타이틀이다. 실종된 어머니를 찾기 위해 할아버지와 손녀가 함께 모험을 떠나는 여정을 담았다. 물리적인 타격 대신 나이가 들거나 어려지는 형태의 피해를 입으며, 한쪽이 아기나 해골로 변하면 상대방이 원상 복구시켜야 한다.
특징은 연령대를 조절할 수 있는 팔찌에 있다. 유년기, 청년기, 장년기, 노년기까지 4가지 시기로 변신하며 각 세대에 부여된 능력을 활용해 난관을 돌파한다. 아이 상태에서는 좁은 곳을 통과하거나 위치를 바꿀 수 있고, 청년일 때는 사물의 속도를 늦춘다. 어른 상태로는 기물을 파손하거나 기계 장치를 다루며, 노인이 되면 금속을 끌어당기는 자력을 쓴다.


연령대별 기술을 조합하고 주어지는 보조 도구를 활용해 문제를 해결하는 과정이 이어진다. 레이저를 반사하는 우산으로 감옥을 탈출하거나, 조명 하나에 의지해 어두운 거미줄을 통과하는 등 도구 활용과 긴밀한 협력이 요구된다. 로봇을 조종하거나 함선을 운항하는 등 여러 보스전도 더해진다.
서사 전달 방식도 현재 인물의 나이에 따라 대사의 내용과 목소리가 유동적으로 변화하는 방식을 채택했다. 같은 사물을 보더라도 어린아이의 시선과 노인의 관점을 다르게 표현해 차이를 둔다. 에이지 트위스터는 2인 전용으로 개발됐으며, 2027년 발매 예정이다.
한국의 바운더리(Boundary)에서 내놓는 '타래: 언바운드(Tarae Unbound)'는 동양 다크 판타지 액션 RPG다. 15세기부터 17세기 동아시아 배경에, 불교의 육도윤회 사상을 접목했다. 이승과 저승 경계에 흐르는 삼도천을 기점으로, 윤회의 사슬을 부수려는 아가사에 맞서 싸우는 서사를 그려냈다.
서양 중세풍에서 벗어나 아시아 각국 역사적 직업을 재해석한 클래스를 내세웠다. 한국의 경우 무당을 소재로 삼아 영적 존재와 동화되는 '만신'이 있다. 이외에도 화약과 덫을 다루는 '착호갑사', 오행을 부리는 '풍수사', 인술을 사용하는 '쿠노이치' 등 동양적 색채가 짙은 직업 6종이 등장한다.

전투는 쿼터뷰 시점으로 다수의 적과 한번에 교전하는 구조를 취한다. 거대 보스전에서는 회피와 질주에 소모되는 지구력을 상황에 따라 적절하게 안배해야 한다. 적 공격을 정확한 박자에 맞춰 피하면 소모된 자원 일부를 돌려받아 연계기를 구사할 수 있다.
직업마다 부여된 특수 기술과 음양 체계를 활용해 유저 성향에 맞춘 빌드 구성이 가능하다. 이야기 전개에 집중한 진행 구간을 마친 후에는 육성 깊이를 더하는 후반부 콘텐츠가 개방된다.
마지막으로 소개된 작품은 펍지 스튜디오(PUBG Studios)의 'PUBG: 데드넷(PUBG: Deadnet)'이다. 10년간 쌓아온 배틀로얄 문법을 계승하면서도 로그라이크 슈터라는 새로운 뼈대를 이식했다. 1990년대 미국 북서부 지역을 가상으로 꾸민 카스캐디아(Cascadia)를 주 무대로 삼아 당시 음악과 대중문화 코드를 내부에 녹여냈다.
한 번 사망하면 끝나는 기존 배틀로얄과 달리 ‘런’ 구조로 일련의 궤적을 밟아가는 다중 경기 체계를 도입했다. 전장 곳곳에서 롬(ROM)이라는 특수 매체를 수집해 능력을 강화하며 전투 양식을 완성해 나간다. 진행 중 사망하더라도 완전히 끝나는 것이 아니라, 이전까지 축적된 성장을 바탕으로 다음 도전을 이어갈 수 있다.

교전 과정에서 입은 부상은 흉터처럼 누적되며 플레이에 변수를 창출한다.피해를 관리하지 못하고 상처가 쌓이게 되면 결국 해당 여정이 종료되는 구조다. 위험을 감수하고 보상을 노릴 것인지 아니면 적절한 시점에서 탈출을 감행할 것인지 상황 판단이 요구된다.
게임 속 세계 카스캐디아는 숲과 산맥, 버려진 마을이 혼재된 환경으로 구성했다. 라디오 기기나 무전기를 통해 당시 시대를 풍미했던 록과 힙합 음악이 흘러나오며 분위기를 연출한다. 무질서와 혼돈 속에서 생존의 본질을 묻는 'PUBG: 데드넷'은 향후 비공개 테스트를 통해 대중에게 첫 선을 보일 예정이다.
This news was translated by AI.
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