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[Gamescom 2026] Subculture Project Mugen: 'We Removed Gacha for a Fair Experience'
[gamescom 26] 서브컬처 무한대 “뽑기 없앤 이유는 공평한 경험 위해”

AI Summary
Project Mugen launches on January 15, 2027 with no gacha mechanics. It features an urban fantasy setting across two distinct cities. NetEase is fully localizing the game with Korean voice acting and subtitles.
Image of Project Mugen release date announcement
▲ Image of Project Mugen release date announcement (Image source: Captured from the official Project Mugen YouTube video)

Look, let's be honest, urban fantasy is all the rage in the subculture gaming sphere lately. We are seeing a flood of titles, particularly from China, dealing with bizarre occurrences set against concrete jungles and the poor sods tasked with sorting them out. Following Zenless Zone Zero which dropped in 2024, Project Mugen is treading a similar path, locking in a release date of January 15, 2027 during the Gamescom 2026 Opening Night Live.

Project Mugen has managed to turn heads by adopting a structure quite unlike your average subculture gacha fare. There is no character gacha system to speak of, aiming instead for a narrative-driven experience leaning heavily into console-style sensibilities. Naturally, **Gamemeca** caught up with the head of global marketing and publishing at NetEase Tianyu during Gamescom 2026 to grill them about the game's monetization, design choices, and overarching direction.

▲ Project Mugen release date confirmation video (Video source: Official Project Mugen YouTube channel)

Q. You have opted for a story progression model rather than a traditional character-collecting subculture game. It is a rather bold gamble both business-wise and genre-wise. Given the profit potential, one would think you could have easily gone the character-collecting route. What led you to make this choice?

The core reason behind handing characters out for free is actually quite simple, according to the developer. Since it is a story-driven game, different characters naturally join the team as the narrative unfolds. The developer points out that it simply wouldn't make sense to gate a specific character behind a paywall just because they happen to join the party during the plot. The team wanted to deliver a fair and complete gaming experience, which ultimately led them to this design choice.

Q. The combat action looks properly detailed. Shoving enemies into walls or pulling off contextual counters depending on your positioning yields different animations. What did the team prioritize most when crafting this combat system?

The developer notes that the urban open world is chock-full of interactive environmental objects. When building the game, the team actually drew inspiration from kung fu films. As the developer explains, while some kung fu flicks go all-in on frantic, head-on brawls, others take a more humorous, comedic approach where every nearby object becomes a weapon. The team didn't want players to be forced into awkwardly swinging around a golf club in the city; if there is a rubbish bin right next to you, they wanted those everyday objects to seamlessly integrate into the action.

The protagonist attempting to revive the Crisis Management Bureau
▲ The protagonist attempting to revive the Crisis Management Bureau (Image source: Captured from the official Project Mugen YouTube video)

Q. Very little has been revealed about the game's lore or story. Could you give us a brief rundown of Project Mugen's universe and setting?

While the developer admits they cannot spill all the beans just yet, they are happy to give a quick teaser. Eagle-eyed fans will have spotted two distinct cities across past and present trailers. In these urban sprawls, the protagonist known as the Captain operates as part of a specific organisation to sort out various messes. The developer specifically highlights two key pillars here.

First is the concept of expanding influence. The protagonist aims to grow their clout within the city using methods suited for the modern era. Doing so opens up more choices in the city and brings more team members into the fold. Second is the brand-new city. The city featured in this current playable build, Zhongsu, happens to be the male protagonist's hometown. A whole slew of new characters will join the roster right here in this hometown, giving birth to plenty more stories along the way.

On top of that, this new city crams in plenty of elements borrowed from Shanghai and Hangzhou. The developer describes it as a melting pot of familiar environments, memories, and things the team genuinely finds brilliant, all rolled into one. The team sincerely hopes players will have a cracking good time exploring it.

Q. In an open-world game, the density of content is just as crucial as the sheer map size. What sort of activities will fill the streets of Project Mugen?

Mini-games, individual character side stories, and all sorts of bits and bobs are packed right into the game. First off, the main story is undeniably a massive focal point, and the developer hopes players will grow quite fond of the protagonist's entourage, the Special Dispatch Team. Secondly, you will run into a vast array of characters, allowing players to properly immerse themselves in the lives of selected cast members. Each character boasts distinct professional and personal relationships, leaving plenty of room for players to dig deeper.

Thirdly, there is an absolute mountain of activities to muck about with in the urban open world. Specifically, this includes quirky little mini-games and various subtle Easter eggs, though it is by no means limited to that. Speaking from a personal standpoint, the developer adds that their own favourite way to play might just be driving through the new city while listening to tunes and catching some fresh air, watching the city shift as time passes, or just parking oneself at a suburban teahouse for a leisurely cup of tea.

The newly unveiled city 'Zhongsu'
▲ The newly unveiled city 'Zhongsu' (Image source: Captured from the official Project Mugen YouTube video)

Q. Urban fantasy seems to be all the rage lately, with Project Mugen and several other subculture titles adopting modern city backdrops. Do you have any thoughts on why this trend is blowing up? Also, what would you say sets Project Mugen apart from other urban fantasy games?

Addressing things from the player's perspective, the developer notes that the sheer abundance of urban open-world games stems from the massive global appetite for this genre; gamers simply want these titles to exist. As for what makes Project Mugen unique, the developer reckons all the aforementioned features are things the game pulls off brilliantly. For one, the newly introduced city packs a wonderfully fun and distinct flavour, born from the team's genuine appreciation and memories of real-world environments and daily life.

Another standout feature is the meaty narrative content at its core. On the character front, every single cast member flaunts differing personalities and professions, backed by deep lore waiting to be uncovered. As the tale unfolds, players will witness more faces joining the crew, while some might even take their leave. The developer hopes this will deliver a cracking good experience right out of the gate at launch.

Q. Two distinct cities, Nova City and Zhongsu, are making an appearance. Why did you decide to cram two completely different urban backdrops into a single game?

The developer points out that featuring cities with contrasting vibes isn't contradictory at all. Just as planet Earth plays host to entirely different nations and metropolises, offering varied urban open-world experiences within a game makes complete sense. Players will spot differing architectural styles, run into entirely unique storylines, and encounter completely different mechanics between the new city and its outskirts. For instance, if you happen to see flying cars in the first city, you might find folks getting about on skateboards or three-wheelers elsewhere. Ultimately, as long as both maps deliver distinct flavours and players enjoy them, the developer considers it a job well done.

Q. Any final words for the Korean subculture fans eagerly awaiting Project Mugen?

The developer wants to extend a massive thank you to everyone keeping a close eye on the game and building up the hype. A tremendous amount of effort has been poured into targeting the South Korean market specifically. Korean voice acting and subtitles are currently in full production, and the team genuinely hopes to deliver a top-tier gaming experience to South Korean players. To top it all off, the developer reminds everyone that pre-registrations are already live across various regions.


'Project Mugen' jumping across two cities
▲ 'Project Mugen' jumping across two cities (Image source: Captured from the official Project Mugen YouTube video)
무한대 출시일 발표 이미지 (사진출처: 무한대 공식 유튜브 영상 갈무리)
▲ 무한대 출시일 발표 이미지 (사진출처: 무한대 공식 유튜브 영상 갈무리)

최근 서브컬처 게임의 화두 중 하나는 ‘어반 판타지’다. 도시를 배경으로 각종 이질적인 사건이 발생하고, 이를 해결하는 과정을 다룬 작품들이 특히 중국에서 많이 출시되고 있다. 2024년 출시된 ‘젠레스 존 제로’를 필두로 ‘이환’ 역시 같은 길을 걷고 있으며, 게임스컴 2026 전야제에서 2027년 1월 15일로 출시일을 확정한 ‘무한대’ 역시 어반 판타지다.

무한대는 여타 서브컬처 게임과는 다른 구조로 이목을 끌었다. 캐릭터 뽑기 요소가 없으며, 서사와 스토리 중심으로 콘솔 감성에 가까운 게임성을 노리고 있다. 이에 게임메카는 게임스컴 2026 현장에서 넷이즈 티안 위 글로벌 마케팅 및 퍼블리싱 총괄과 만나 무한대의 BM, 설계, 방향성 등에 대한 답변을 들어봤다.

▲ 무한대 출시일 확정 영상 (영상출처: 무한대 공식 유튜브 채널)

Q. 캐릭터 수집형 서브컬처게임이 아닌 스토리 진행 방식을 수익 모델로 택했다. 사업적으로나 장르적으로나 다소 대담한 시도다. 수익성을 노린다면 캐릭터 수집형으로 전환할 수도 있었을 것 같은데, 이런 방식을 택한 이유가 궁금하다.

캐릭터를 무료로 획득할 수 있는데, 그 이면의 핵심적인 이유는 매우 간단하다. 스토리가 주도하는 게임이고, 스토리가 전개되면서 각기 다른 캐릭터들이 팀에 합류하기 때문이다. 그 과정에서 특정 캐릭터가 합류할 때 유료 결제를 통해 획득해야 한다고 할 수는 없는 노릇이다. 공평하고 온전한 게임 경험을 제공하기를 원했고, 최종적으로 이런 선택을 하게 됐다.

Q. 세밀한 전투 액션이 구현됐다. 적을 벽에 밀치거나, 반격기를 사용하는 위치에 따라 다른 연출이 출력되기도 한다. 전투 액션을 구현할 때 가장 중요하게 여긴 점이 있다면?

도시 오픈월드 안에는 매우 많은 환경 속 사물들이 있다. 게임을 개발할 때 쿵푸 영화를 참고했다. 어떤 쿵푸 영화는 전면전에 돌입하면 꽤 격렬한 방식을 취한다. 또 어떤 쿵푸 영화는 유머러스하고 희극적인 방식으로 주변의 모든 사물을 이용해 전투를 벌인다. 이 과정에서 도시 안에서 반드시 골프채를 들어야만 하는 것은 아니고, 옆에 쓰레기통이 있다면 이런 사물들과도 내용을 결합할 수 있기를 바랐다.

▲ 대책국을 되살리려는 주인공 (사진출처: 무한대 공식 유튜브 영상 갈무리)

Q. 게임의 세계관이나 스토리에 대해 공개된 바가 매우 적다. 무한대의 세계관과 배경을 간단하게 소개해 주신다면?

너무 많은 세부 사항을 알려줄 수는 없겠지만, 간단하게 소개하겠다. 과거의 예고편과 이번 예고편을 포함해 두 개의 각기 다른 도시를 확인했을 것이다. 이 도시에서 주인공 ‘캡틴’은 특정 조직의 일원으로서 역할을 수행하며 여러 문제를 해결하게 된다. 여기서 특별히 강조하고 싶은 두 가지 요점이 있다. 

첫 번째는 세력 확장 개념이다. 주인공은 도시 안에서 현대에 맞는 방식을 통해 자신의 영향력을 키우기를 원한다. 그렇게 함으로써 이 도시에서 더 많은 선택지를 열고, 더 많은 팀원이 합류하게 될 것이다. 두 번째는 새로운 도시로, 이번 시연에 등장하는 도시 ‘중소’는 남자 주인공의 고향이다. 이 고향 안에서 게임 내에 매우 많은 새로운 캐릭터들이 합류하게 되며, 고향에 있는 과정에서 더 많은 이야기가 발생한다. 

또 한 가지, 이 새로운 도시에는 상하이와 항저우에서 가져온 요소들이 매우 많다. 이것은 개발팀이 자신들에게 친숙한 환경, 기억, 훌륭하다고 생각하는 내용들을 하나로 모은 집합체다. 플레이어들이 이를 토대로 도시 안에서 훌륭한 경험을 하기를 바란다.

Q. 오픈월드는 그 크기만큼이나 구성하는 콘텐츠의 밀도가 중요하다. 무한대의 도시에 콘텐츠는 어떤 것들을 중심으로 채울 것인가? 

미니게임, 캐리터별 서브 스토리 등 다양한 요소가 게임 안에 모두 들어있다. 우선 메인 스토리는 틀림없이 매우 중요한 부분이며, 플레이어들이 주인공 일행인 특파팀을 좋아해 주기를 바란다. 두 번째로, 매우 많은 캐릭터를 볼 수 있는데, 플레이어는 그중 일부 캐릭터의 인생에 몰입할 수 있다. 각 캐릭터는 각기 다른 직업적인 인간관계를 갖게 되며, 그 안에는 탐구해 볼 수 있는 부분이 아주 많다. 

세 번째로 도시오픈월드 안에서 할 수 있는 것들이 매우 많다. 구체적으로는 자잘한 미니게임들이나, 여러 가지 소소한 깜짝 요소 등이 포함되지만, 이에 국한되지는 않는다. 개인적인 입장으로 바꿔 말하자면, 신규 도시에서 차를 몰며 음악을 듣고 바람을 쐬거나, 시간에 따른 도시의 변화를 감상하거나, 근교의 찻집에 앉아 한가롭게 차를 한 잔 마시는 것과 같은 방식도 게임을 플레이할 때 좋아하는 방식일 것이다.

새롭게 공개된 도시 (사진출처: 무한대 공식 유튜브 영상 갈무리)
▲ 새롭게 공개된 도시 '중소' (사진출처: 무한대 공식 유튜브 영상 갈무리)

Q. 최근 무한대를 비롯해 여러 서브컬처 게임들이 배경을 현대 도시로 구현하는 이른바 '어반 판타지'가 트렌드다. 이런 흐름의 이유에 대해 혹시 생각하고 계신 점이 있다면 말씀 부탁드린다. 또 여타 '어반 판타지' 장르에서 무한대만이 갖는 개성, 특징이 있다면 무엇인지 궁금하다.

이용자 관점에서 이야기하겠다. 먼저 도시 배경 오픈월드가 많은 이유에 대해 보자면, 전 세계적으로 이 장르를 즐기는 유저들이 아주 많고, 그들 역시 이런 게임들이 나오기를 바라고 있기 때문이다. 무한대만의 개성이라고 한다면, 앞서 언급한 요소들이 모두 게임이 훌륭하게 해낸 부분이라고 생각한다. 우선 새롭게 소개한 도시가 매우 재미있고 독특한 점을 지닌다. 그곳은 개발팀이 현실 환경과 삶 속에서 겪은 아름다운 이해와 기억들을 담고 있다. 

또 다른 특징은 핵심이 되는 스토리 콘텐츠를 갖고 있다는 점이다. 캐릭터 측면에서도 각 캐릭터는 서로 다른 성격과 직업을 가지며 깊이 파고들 만한 설정들이 아주 많다. 이야기가 진행됨에 따라 팀에 더 많은 인물이 합류하는 것을 볼 수 있고, 일부 구성원의 이탈이 있을 수도 있다. 이 부분 또한 출시 시점에 매우 좋은 경험을 가져다주기를 바란다.

Q. ‘신계 시(NOVA)’ 와 ‘중소’라는 두 도시가 등장한다. 서로 다른 배경의 두 도시를 한 게임에 구현한 이유는 무엇인가?

서로 다른 특징을 지닌 도시가 등장하는 것이 모순되는 일은 아니다. 지구상에도 서로 다른 국가와 도시가 존재하듯, 게임 안에서 각기 다른 도시 오픈월드 경험을 제공하는 것은 꽤 합리적인 일이다. 신규 도시와 근교에서 서로 다른 도시 양식을 볼 수 있고, 서로 다른 스토리가 발생하며, 완전히 다른 요소들도 존재한다. 예를 들어 첫 번째 도시에서 하늘을 나는 자동차를 보았다면, 다른 곳에는 땅을 달리는 스케이트보드나 삼륜차 등이 있을 수 있다. 본질적으로 두 지도가 각기 다른 경험을 선사할 수 있고, 플레이어가 그것을 좋아한다면 훌륭하다고 생각한다. 

Q. 무한대를 기다리는 한국 서브컬처 팬들에게 한 말씀 부탁드린다.

관심 있게 지켜봐 주시고 기대해 주시는 분들에게 감사의 말씀을 전하고 싶다. 한국 시장을 겨냥해서도 아주 많은 노력을 기울였다. 현재 한국어 시장을 위한 더빙과 자막 작업을 진행하고 있으며, 한국 이용자들에게 아주 훌륭한 게임 경험을 선사할 수 있기를 바란다. 한마디 덧붙이자면, 현재 각 시장의 사전 예약도 이미 시작됐다.


두 도시를 넘나드는 '무한대'
▲ 두 도시를 넘나드는 '무한대'(사진출처: 무한대 공식 유튜브 영상 갈무리)
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